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The <b>feDiffuseLighting</b> and feSpecularLighting filter primitives create "embossed" shadings. The input's alpha channel is used to provide depth information: higher opacity areas are raised toward the viewer and lower opacity areas recede away from the viewer.
El filtro primitivo <b>feDiffuseLighting</b> crea sombreados "en relieve".La entrada del canal alfa se utiliza para proporcionar información a fondo: mayor opacidad a las zonas que se acercan hacia el espectador y la reducción de zonas de opacidad lejos del espectador .
Translated by Paco Molinero
Reviewed by Paco Molinero
In upstream:
Las primitivas de filtro <b>feDiffuseLighting</b> y feSpecularLighting crean sombreados «embutidos». Se utiliza el canal alfa de la entrada para proporcionar información acerca de la profundidad: las áreas con opacidad más alta son elevadas hacia el espectador y las áreas de opacidad más baja se alejan de él.
Suggested by Lucas Vieites
Located in ../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:3006
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