Browsing Norwegian Bokmal translation

Don't show this notice anymore
Before translating, be sure to go through Ubuntu Translators instructions and Norwegian Bokmal guidelines.
110119 of 1218 results
110.
In this game, children can draw freely. The goal is to discover how to create attractive drawings based on basic shapes: rectangles, ellipses and lines. To give children a wider range of choices, a set of images can also be used.
I dette spillet kan man fritt tegne hva man vil. Målet er å lage fine tegninger ved hjelp av former, rektangler, ellipser og linjer. For å gjøre det enda mer spennende så finnes det også et utvalg med bilder som kan brukes.
Translated and reviewed by klausade
Suggestions:
I dette spelet kan du teikna kva du vil. Målet er å oppdaga korleis du kan laga fine teikningar ut av grunnformene rektangel, ellipse og linje. For å gjera det heile meir spennande finst det òg eit utval med ferdige teikningar.
Norwegian Nynorsk gcompris in Ubuntu Karmic package "gcompris" by Karl Ove Hufthammer
Located in ../src/anim-activity/anim.xml.in.h:3
111.
Needs to be capable of moving and clicking the mouse easily
Må kunne beherske bruk av mus og museknappene.
Translated and reviewed by klausade
Suggestions:
Du må kunna bruka musa til å peika og klikka.
Norwegian Nynorsk gcompris in Ubuntu Karmic package "gcompris" by Karl Ove Hufthammer
Located in ../src/anim-activity/anim.xml.in.h:4 ../src/draw-activity/draw.xml.in.h:4
112.
Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom. Then click and drag in the white area to create a new shape. Once you've completed a drawing, you can take a snapshot of it with the 'camera' button. This creates a new image with the same content, a copy of your image. You can then edit it by moving objects a little bit or adding/deleting objects. When you create several drawings and then click on the 'film' button, you will see all your images in a continuous slide-show (an infinite loop pattern). You can also change the viewing speed in this mode. In viewing mode, click on the 'drawing' button to return to drawing mode. You can then edit each image in your animation, by using the image selector in the bottom-left corner of the screen. You can also save and reload your animations with the 'floppy disk' and 'folder' buttons.
Velg et tegneverktøy i menyen til venstre, hvilke farge du vil bruke velger du nederst på skjermen. Tegn på den hvite bakgrunnen. Når du er fornøyd med det du har laget, så tar du et bilde av det med 'kamera'-knappen, du kan også høyre-klikke med musa. Så tegner du litt til og tar en nytt bilde med 'kamera'-knappen. Når du har tatt mange bilder, så kan du se på dem som en film ved å trykke på 'film'-knappen. Når du trykker på 'film'-knappen så vil bildene dine bli vist hurtig i en evigvarende løkke. Du kan velge hvor mange bilder som skal vises hvert sekund, standard er 5 bilder i sekundet. For å gå fra filmen tilbake til bildene dine, så trykker du på 'paletten'. Du kan endre på de forskjellige bildene ved å velge bildet individuelt med piltastene nede til venstre på skjermen. Du kan lagre dine bilder, og laste dem opp med knappene som viser bilde av en diskett og en mappe.
Translated and reviewed by klausade
Suggestions:
Vel teikneverktøy til venstre og ein farge nedst på skjermen. Trykk så og held inne knappen på det kvite området for å teikna ein figur. Når du er ferdig med teikninga, kan du ta eit bilete av ho med kameraknappen. Du kan så flytta, leggja til eller sletta figurar, og ta eit nytt bilete. Når du har teke fleire bilete kan du trykkja på filmknappen for å sjå alle bileta etter kvarandre, som ein teiknefilm. Når du ser på filmen kan du òg endra kor raskt bileta skal visast. Trykk teikneknappen for å teikna vidare. Du kan gå tilbake til tidlegare bilete i filmen med pilene nede til venstre, og kan òg lagra teiknefilmen med diskettknappen, eller opna gamle teiknefilmar med mappeknappen.
Norwegian Nynorsk gcompris in Ubuntu Karmic package "gcompris" by Karl Ove Hufthammer
Located in ../boards/anim.xml.in.h:5
113.
At the beginning of the game four seeds are placed in each house. Players take turns moving the seeds. In each turn, a player chooses one of the six houses under his or her control. The player removes all seeds from this house, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from the original house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. That is, the starting house is left empty; if it contained 12 seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house. After a turn, if the last seed was placed into an opponent's house and brought its total to two or three, all the seeds in that house are captured and placed in the player's scoring house (or set aside if the board has no scoring houses). If the previous-to-last seed also brought the total seeds in an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on. However, if a move would capture all an opponent's seeds, the capture is forfeited, and the seeds are instead left on the board, since this would prevent the opponent from continuing the game. The proscription against capturing all an opponent's seeds is related to a more general idea, that one ought to make a move that allows the opponent to continue playing. If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in his/her own territory, ending the game. (Source Wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/Oware>)
(no translation yet)
Suggestions:
Når spelet startar, vert det plassert fire frø i kvart hus. Spelarane byttar så på å flytta desse frøa. Når det er din tur, vel du eitt av dei seks husa. Frøa i dette huset vert så plasserte («sådd») i kvart av nabohusa, i retning mot klokka, med unntak av starthuset. Viss for eksempel huset du trykkjer på inneheld 12 frø, vert dette ståande tomt, mens nabohuset får to nye frø. Når du har sådd, og det siste frøet vart sådd i motstandarden sitt hus slik at dette inneheld to eller tre frø, vert alle frøa i det huset tekne vekk. Viss huset rett før òg tilhøyrer motstandarden, og dette òg har to eller tre frø, vert òg desse tekne, og så vidare. Men viss eit trekk vil føra til at alle frøa til mostandaren vert tekne, vert alle frøa liggjande, då dette ville ført til at motstandarden ikkje kunne halda fram. Dette er ein del av ein generell regel som seier at ein bør gjera eit trekk som gjer det mogleg for mostandarden å halda fram å spela. Så viss alle husa til motstandaren er tomme, må du gjera eit trekk som gjev han nye frø. Viss det ikkje er mogleg med eit slikt trekk, tek du alle frøa dine, og spelet er slutt. (Kjelde: Wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/Oware>.)
Norwegian Nynorsk gcompris in Ubuntu Karmic package "gcompris" by Karl Ove Hufthammer
Located in ../src/awele-activity/awele.xml.in.h:1
114.
Oware
Oware
Translated and reviewed by klausade
Located in ../src/awele-activity/awele.xml.in.h:2
115.
Play the Oware strategy game against Tux
Spill strategispillet Oware mot Tux.
Translated and reviewed by klausade
Suggestions:
Spel strategispelet Oware mot Tux.
Norwegian Nynorsk gcompris in Ubuntu Karmic package "gcompris" by Karl Ove Hufthammer
Located in ../src/awele-activity/awele.xml.in.h:3
116.
The object of the game is to capture more seeds than one's opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to accomplish this. Since there are an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24. The game is over when one player has captured 25 or more stones, or both players have taken 24 stones each (draw). If both players agree that the game has been reduced to an endless cycle, each player captures the stones on their side of the board.
Målet med spillet er å få flere frø enn motstanderen. Siden spillet bare har 48 frø, så holder det at du klarer å få 25 stykk for å vinne. Og siden tallet på frø er et partall, kan det ende uavgjort, der begge spillerene får 24 frø. Spillet er slutt når en har klart å få 25 eller flere frø, eller begge har fått 24. Hvis begge spillerene er enige om at ingen kan vinne, så tar hver spiller frøene på sin side av brettet.
Translated and reviewed by klausade
Suggestions:
Målet med spelet er å få fleire frø enn motstandaren. Siden spelet berre har 48 frø, held det at du klara å få 25 stykk for å vinna. Og sidan talet på frø er eit partal, kan det enda uavgjort, der begge spelarane får 24. Spelet er slutt når éin har klart å få 25 eller fleire frø, eller begge har fått 24. Viss begge spelarane er einige om at ingen kan vinna, tek kvar spelar frøa på si side av brettet.
Norwegian Nynorsk gcompris in Ubuntu Karmic package "gcompris" by Karl Ove Hufthammer
Located in ../src/awele-activity/awele.xml.in.h:4
117.
Drag and Drop the items to make them match
Dra og plasser bildene som hører sammen.
Translated and reviewed by klausade
Suggestions:
Flytt gjenstandane til andre som dei passar saman med.
Norwegian Nynorsk gcompris in Ubuntu Karmic package "gcompris" by Karl Ove Hufthammer
Located in ../src/babymatch-activity/babymatch.xml.in.h:1 ../src/babymatch-activity/resources/babymatch/board1_0.xml.in.h:1 ../src/babymatch-activity/resources/babymatch/board2_0.xml.in.h:1 ../src/babymatch-activity/resources/babymatch/board3_0.xml.in.h:1 ../src/babymatch-activity/resources/babymatch/board4_0.xml.in.h:1 ../src/babymatch-activity/resources/babymatch/board5_0.xml.in.h:1 ../src/babymatch-activity/resources/babymatch/board6_0.xml.in.h:1 ../src/babymatch-activity/resources/babymatch/board7_0.xml.in.h:1
118.
In the main board area, a set of objects is displayed. In the vertical box (at the left of the main board) another set of objects is shown, each object in the group on the left matching exactly one object in the main board area. This game challenges you to find the logical link between these objects. How do they fit together? Drag each object to the correct red space in the main area.
Midt på skjermen, og i feltet til venstre, så ligger det noen gjenstander. Hver av gjenstandene til venstre hører på en eller annen måte sammen med en av gjenstandene i midten. Finn denne sammenhengen, og flytt så gjenstanden fra venstrefeltet og til rett rød prikk midt på skjermen.
Translated and reviewed by klausade
Suggestions:
Midt på skjermen, og i feltet til venstre, ligg det nokre gjenstandar. Kvar av gjenstandane til venstre høyrer på ein eller annan måte saman med éin av gjenstandane i midten. Finn denne samanhengen, og flytt så gjenstaden frå venstrefeltet og til rett raude prikk.
Norwegian Nynorsk gcompris in Ubuntu Karmic package "gcompris" by Karl Ove Hufthammer
Located in ../src/babymatch-activity/babymatch.xml.in.h:2
119.
Matching Items
Like oppføringer
Translated and reviewed by klausade
Suggestions:
Gjenstandar som passar saman
Norwegian Nynorsk gcompris in Ubuntu Karmic package "gcompris" by Karl Ove Hufthammer
Located in ../src/babymatch-activity/babymatch.xml.in.h:3
110119 of 1218 results

This translation is managed by Ubuntu Norwegian Translators, assigned by Ubuntu Translators.

You are not logged in. Please log in to work on translations.

Contributors to this translation: Kjetil Birkeland Moe, Tor Arne Pedersen, klausade.