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1917.
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The <b>feDisplacementMap</b> filter primitive displaces the pixels in the first input using the second input as a displacement map, that shows from how far the pixel should come from. Classical examples are whirl and pinch effects.
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El filtro primitivo<b> feDisplacementMap </ b> desplaza los píxeles en la primera entrada utilizando el segundo como un desplazamiento de entrada de ruta, que muestra desde cuan lejos proviene el píxel. Son ejemplos clásicos de efectos whirl y pinch.
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Translated by
Paco Molinero
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Reviewed by
Paco Molinero
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In upstream: |
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La primitiva de filtro <b>feDisplacementMap</b> desplaza los píxeles de la primera entrada utilizando la segunda entrada como un mapa de desplazamiento que muestra la lejanía desde la que deberá venir el pixel. Los efectos de «Remolino» y «Encoger» son ejemplos clásicos de esto.
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Suggested by
Lucas Vieites
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Located in
../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:3010
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1918.
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The <b>feFlood</b> filter primitive fills the region with a given color and opacity. It is usually used as an input to other filters to apply color to a graphic.
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El filtro primitivo <b> feFlood </ b> llena una región con un determinado color y opacidad. Generalmente se usa como insumo para otros filtros para aplicar color a un gráfico.
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Translated by
Paco Molinero
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Reviewed by
Paco Molinero
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In upstream: |
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La primitiva de filtro <b>feFlood</b> rellena la región con un color y opacidad dados. Normalmente se utiliza como entrada a otros filtros para aplicar color a un gráfico.
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Suggested by
Lucas Vieites
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Located in
../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:3014
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1919.
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The <b>feGaussianBlur</b> filter primitive uniformly blurs its input. It is commonly used together with feOffset to create a drop shadow effect.
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La primitiva de filtro <b>feGaussianBlur</b> desenfoca su entrada uniformemente. Normalmente se utiliza junto con feOffset para crear un efecto de sombra arrojada.
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Translated by
Lucas Vieites
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Located in
../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:3018
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1920.
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The <b>feImage</b> filter primitive fills the region with an external image or another part of the document.
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El filtro primitivo <b> feImage </ b> llena la región con una imagen externa o de otra parte del documento.
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Translated by
Paco Molinero
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Reviewed by
Paco Molinero
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In upstream: |
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La primitiva de filtro <b>feImage</b> rellena la región con una imagen externa o con otra parte del documento.
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Suggested by
Lucas Vieites
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Located in
../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:3022
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1921.
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The <b>feMerge</b> filter primitive composites several temporary images inside the filter primitive to a single image. It uses normal alpha compositing for this. This is equivalent to using several feBlend primitives in 'normal' mode or several feComposite primitives in 'over' mode.
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La primitiva de filtro <b>feMerge</b> compone varias imágenes temporales en una sola dentro de la primitiva de filtro. Para ello utiliza composición alfa normal. Es el equivalente de usar varias primitivas feBlend en modo «normal» o varias primitivas feCompositve en modo «over».
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Translated by
Lucas Vieites
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Located in
../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:3026
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1922.
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The <b>feMorphology</b> filter primitive provides erode and dilate effects. For single-colour objects erode makes the object thinner and dilate makes it thicker.
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El filtro primitivo <b> feMorphology </ b> proporciona los efectos de erosionar y dilatar. Para los objetos de un solo color erosionar hace el objeto delgado y dilatar lo hace más grueso.
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Translated by
Paco Molinero
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Reviewed by
Paco Molinero
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In upstream: |
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La primitiva de filtro <b>feMorphology</b> proporciona efectos de erosión y dilatación. La erosión «adelgaza» el objeto si es de un solo color y la dilatación lo «engorda».
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Suggested by
Lucas Vieites
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Located in
../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:2321
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1923.
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The <b>feOffset</b> filter primitive offsets the image by an user-defined amount. For example, this is useful for drop shadows, where the shadow is in a slightly different position than the actual object.
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La primitiva de filtro <b>feOffset</b> desplaza la imagen un espacio definido por el usuario. Esto es útil, por ejemplo, para sombras arrojadas en las que la sombra está en una posición ligeramente diferente que el objeto en sí.
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Translated by
Lucas Vieites
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Located in
../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:3034
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1924.
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The feDiffuseLighting and <b>feSpecularLighting</b> filter primitives create "embossed" shadings. The input's alpha channel is used to provide depth information: higher opacity areas are raised toward the viewer and lower opacity areas recede away from the viewer.
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Las primitivas de filtro feDiffuseLighting y <b>feSpecularLighting</b> crean iluminaciones «embutidas». Se utiliza el canal alfa de la entrada para proporcionar información acerca de la profundidad: las áreas con opacidad más alta son elevadas hacia el espectador y las áreas de opacidad más baja se alejan de él.
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Translated by
Lucas Vieites
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Located in
../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:2339
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1925.
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The <b>feTile</b> filter primitive tiles a region with its input graphic
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La primitiva de filtro <b>feTile</b> rellena una región con un mosaico del gráfico de entrada.
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Translated by
Lucas Vieites
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Located in
../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:3004
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1926.
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The <b>feTurbulence</b> filter primitive renders Perlin noise. This kind of noise is useful in simulating several nature phenomena like clouds, fire and smoke and in generating complex textures like marble or granite.
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La primitiva de filtro <b>feTurbulence</b> genera ruido Perlin. Este tipo de ruido es útil para simular algunos fenómenos naturales como nubes, fuego y humo además de para generar texturas complejas como mármol y granito.
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Translated by
Lucas Vieites
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Located in
../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:3046
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