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19151924 of 3465 results
1915.
The <b>feConvolveMatrix</b> lets you specify a Convolution to be applied on the image. Common effects created using convolution matrices are blur, sharpening, embossing and edge detection. Note that while gaussian blur can be created using this filter primitive, the special gaussian blur primitive is faster and resolution-independent.
El <b> feConvolveMatrix </ b> permite especificar una Convolución que se aplicará en la imagen. Los efectos comunes creados usando convolución de matrices son difuminar, nitidez, relieves y la detección de bordes. Tenga en cuenta que mientras gaussian blur se puede crear utilizando este filtro primitivo, el filtro primitivo gaussian blur es más rápido y de resolución independiente.
Translated by Paco Molinero
Reviewed by Paco Molinero
In upstream:
La primitiva de filtro <b>feConvolveMatrix</b> permite especificar una convolución que se aplicará a la imagen. Los efectos más comunes creados con matrices de convolución son desenfocar, agudizar, repujar y detección de bordes. Fíjese en que mientras que el desenfoque gaussiano se puede crear mediante esta primitiva de filtro, la primitiva especial de desenfoque gaussiano es más rápida y ne depende de la resolución.
Suggested by Lucas Vieites
Located in ../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:3002
1916.
The <b>feDiffuseLighting</b> and feSpecularLighting filter primitives create "embossed" shadings. The input's alpha channel is used to provide depth information: higher opacity areas are raised toward the viewer and lower opacity areas recede away from the viewer.
El filtro primitivo <b>feDiffuseLighting</b> crea sombreados "en relieve".La entrada del canal alfa se utiliza para proporcionar información a fondo: mayor opacidad a las zonas que se acercan hacia el espectador y la reducción de zonas de opacidad lejos del espectador .
Translated by Paco Molinero
Reviewed by Paco Molinero
In upstream:
Las primitivas de filtro <b>feDiffuseLighting</b> y feSpecularLighting crean sombreados «embutidos». Se utiliza el canal alfa de la entrada para proporcionar información acerca de la profundidad: las áreas con opacidad más alta son elevadas hacia el espectador y las áreas de opacidad más baja se alejan de él.
Suggested by Lucas Vieites
Located in ../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:3006
1917.
The <b>feDisplacementMap</b> filter primitive displaces the pixels in the first input using the second input as a displacement map, that shows from how far the pixel should come from. Classical examples are whirl and pinch effects.
El filtro primitivo<b> feDisplacementMap </ b> desplaza los píxeles en la primera entrada utilizando el segundo como un desplazamiento de entrada de ruta, que muestra desde cuan lejos proviene el píxel. Son ejemplos clásicos de efectos whirl y pinch.
Translated by Paco Molinero
Reviewed by Paco Molinero
In upstream:
La primitiva de filtro <b>feDisplacementMap</b> desplaza los píxeles de la primera entrada utilizando la segunda entrada como un mapa de desplazamiento que muestra la lejanía desde la que deberá venir el pixel. Los efectos de «Remolino» y «Encoger» son ejemplos clásicos de esto.
Suggested by Lucas Vieites
Located in ../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:3010
1918.
The <b>feFlood</b> filter primitive fills the region with a given color and opacity. It is usually used as an input to other filters to apply color to a graphic.
El filtro primitivo <b> feFlood </ b> llena una región con un determinado color y opacidad. Generalmente se usa como insumo para otros filtros para aplicar color a un gráfico.
Translated by Paco Molinero
Reviewed by Paco Molinero
In upstream:
La primitiva de filtro <b>feFlood</b> rellena la región con un color y opacidad dados. Normalmente se utiliza como entrada a otros filtros para aplicar color a un gráfico.
Suggested by Lucas Vieites
Located in ../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:3014
1919.
The <b>feGaussianBlur</b> filter primitive uniformly blurs its input. It is commonly used together with feOffset to create a drop shadow effect.
La primitiva de filtro <b>feGaussianBlur</b> desenfoca su entrada uniformemente. Normalmente se utiliza junto con feOffset para crear un efecto de sombra arrojada.
Translated by Lucas Vieites
Located in ../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:3018
1920.
The <b>feImage</b> filter primitive fills the region with an external image or another part of the document.
El filtro primitivo <b> feImage </ b> llena la región con una imagen externa o de otra parte del documento.
Translated by Paco Molinero
Reviewed by Paco Molinero
In upstream:
La primitiva de filtro <b>feImage</b> rellena la región con una imagen externa o con otra parte del documento.
Suggested by Lucas Vieites
Located in ../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:3022
1921.
The <b>feMerge</b> filter primitive composites several temporary images inside the filter primitive to a single image. It uses normal alpha compositing for this. This is equivalent to using several feBlend primitives in 'normal' mode or several feComposite primitives in 'over' mode.
La primitiva de filtro <b>feMerge</b> compone varias imágenes temporales en una sola dentro de la primitiva de filtro. Para ello utiliza composición alfa normal. Es el equivalente de usar varias primitivas feBlend en modo «normal» o varias primitivas feCompositve en modo «over».
Translated by Lucas Vieites
Located in ../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:3026
1922.
The <b>feMorphology</b> filter primitive provides erode and dilate effects. For single-colour objects erode makes the object thinner and dilate makes it thicker.
El filtro primitivo <b> feMorphology </ b> proporciona los efectos de erosionar y dilatar. Para los objetos de un solo color erosionar hace el objeto delgado y dilatar lo hace más grueso.
Translated by Paco Molinero
Reviewed by Paco Molinero
In upstream:
La primitiva de filtro <b>feMorphology</b> proporciona efectos de erosión y dilatación. La erosión «adelgaza» el objeto si es de un solo color y la dilatación lo «engorda».
Suggested by Lucas Vieites
Located in ../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:2321
1923.
The <b>feOffset</b> filter primitive offsets the image by an user-defined amount. For example, this is useful for drop shadows, where the shadow is in a slightly different position than the actual object.
La primitiva de filtro <b>feOffset</b> desplaza la imagen un espacio definido por el usuario. Esto es útil, por ejemplo, para sombras arrojadas en las que la sombra está en una posición ligeramente diferente que el objeto en sí.
Translated by Lucas Vieites
Located in ../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:3034
1924.
The feDiffuseLighting and <b>feSpecularLighting</b> filter primitives create "embossed" shadings. The input's alpha channel is used to provide depth information: higher opacity areas are raised toward the viewer and lower opacity areas recede away from the viewer.
Las primitivas de filtro feDiffuseLighting y <b>feSpecularLighting</b> crean iluminaciones «embutidas». Se utiliza el canal alfa de la entrada para proporcionar información acerca de la profundidad: las áreas con opacidad más alta son elevadas hacia el espectador y las áreas de opacidad más baja se alejan de él.
Translated by Lucas Vieites
Located in ../src/ui/dialog/filter-effects-dialog.cpp:2339
19151924 of 3465 results

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Contributors to this translation: Adolfo Fitoria, Adolfo Jayme Barrientos, Alex Valavanis, Andrés Rassol, Carlos Joel Delgado Pizarro, Eduardo Retamales, Evan R. Murphy, Gabriela, Gonzalo L. Campos Medina, Guillermo Pérez, Jorge Toledo, Julian Alarcon, Lucas Vieites, Lucas Vieites, Martin Albisetti, Michael Garrido Saucedo - Xander21c, Paco Molinero, esedepe, julio cesar chavez, karin Lizana, tsunamo.