Translations by miguel

miguel has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

150 of 129 results
51.
Alpha blur windows
2008-08-24
Rozmycie alfa okien
52.
Blur Filter
2008-08-24
Filtr rozmycia
55.
Blur Speed
2008-08-24
Prędkość rozmycia
58.
Blur saturation
2008-08-24
Nasycenie rozmycia
2008-08-24
Nasycenie rozmycia
64.
Focus blur windows
2008-08-24
Rozmycie ostrości okien
65.
Gaussian
2008-08-24
Rozmycie Gaussa
66.
Gaussian Radius
2008-08-24
Promień rozmycia Gaussa
67.
Gaussian Strength
2008-08-24
Siła rozmycia Gaussa
68.
Gaussian radius
2008-08-24
Promień rozmycia Gaussa
69.
Gaussian strength
2008-08-24
Siła rozmycia Gaussa
70.
Independent texture fetch
2008-08-24
Pozyskaj niezależne tekstury
72.
Mipmap LOD
2008-08-24
Poziom szczegółów mipmapy
76.
Use the available texture units to do as many as possible independent texture fetches.
2008-08-24
Używaj dostępnych jednostek tekstur, by poyskać jak najwięcej niezależnych tekstur
2008-08-24
Używaj dostępnych jednostek tekstur, by poyskać jak najwięcej niezależnych tekstur
78.
Windows that should be affected by focus blur
2008-08-24
Okna, które mają być poddane rozmyciu ostrości
79.
Windows that should be use alpha blur by default
2008-08-24
Okna, które mają używać rozmycia alfa
96.
Allow drawing of fullscreen windows to not be redirected to offscreen pixmaps
2008-08-24
Zezwól na to, by rysowanie okien pełnoekranowych nie było przekierowywane do obrazków rastrowych poza ekranem
103.
Best
2008-08-24
Najlepszy
105.
Click on window moves input focus to it
2008-08-24
Kliknięcie okna ogniskuje na nim wprowadzanie
140.
Duration the pointer must rest in a screen edge before an edge action is taken.
2008-08-24
Czas jaki musi spędzić wskaźnik na krawędzi ekranu zanim zostanie wykonana akcja
141.
Edge Trigger Delay
2008-08-24
Opóźnienie zapadki krawędzi
142.
Fast
2008-08-24
Szybki
148.
Good
2008-08-24
Dobry
152.
High
2008-08-24
Wysokość
154.
If available use compression for textures converted from images
2008-08-24
Jeśli możliwe używaj kompresji dla tekstur przekonwertowanych z obrazków
159.
Interval before raising selected windows
2008-08-24
Odstęp czasu przed podniesieniem wskazanych okien
160.
Interval between ping messages
2008-08-24
Odstęp czasu pomiędzy wiadomościami ping
165.
Low
2008-08-24
Niski
176.
Off
2008-08-24
Wyłączenie
178.
Opacity Step
2009-01-06
Krok nieprzezroczystości
182.
Opacity windows
2009-05-01
Nieprzezroczystość okien
185.
Overlapping Output Handling
2008-08-24
Radzenie sobie z zachodzącymi na siebie wyjściami
208.
Screen size multiplier for horizontal virtual size
2008-08-24
Mnożnik rozmiaru ekranu dla poziomego wirtualnego rozmiaru
209.
Screen size multiplier for vertical virtual size
2008-08-24
Mnożnik rozmiaru ekranu dla pionowego wirtualnego rozmiaru
217.
Smart mode
2008-08-24
"sprytny" tryb
222.
Texture Compression
2008-08-24
Kompresja tekstur
239.
Very High
2008-08-24
Bardzo wysoko
240.
Which one of overlapping output devices should be preferred
2008-08-24
Które z zachodzących na siebie urządzonych wyjściowych powinny być preferowne?
273.
One big cube
2008-08-24
Jedna duża kostka
294.
Dbus Control Backend
2009-02-11
Wsteczna kontrola Dbus
301.
Drop shadow color
2008-08-24
Kolor cienia
312.
Windows that should be decorated
2008-08-24
Typy okien, które mają być dekorowane
313.
Windows that should have a shadow
2008-08-24
Typy okien, które mają posiadać cień
314.
Fade On Minimize/Open/Close
2008-08-24
Ściemnianie podczas minimalizacji/otwierania/zamykania
315.
Fade Speed
2008-08-24
Szybkość rozjaśniania /ściemniania
316.
Fade effect on minimize/open/close window events
2008-08-24
Efekt rozjaśniania/ściemniania podczas minimalizacji/otwarcia/zamknięcia okien
317.
Fade effect on system beep
2008-08-24
Efekt ściemniania przy dzwonku systemowym
318.
Fade in windows when mapped and fade out windows when unmapped
2008-08-24
Okna powinny płynnie rozjaśniać się podczas mapowania i płynnie przyciemniać się podczas odmapowania.
2008-08-24
Okna powinny płynnie rozjaśniać się podczas mapowania i płynnie przyciemniać się podczas odmapowania.