Translations by akakyouryuu

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150 of 84 results
1.
Special Screen Names
2013-09-18
特別な名前のスクリーン
2013-08-27
特別な名前の screen
2.
There are two kinds of special screen names in Ren'Py. The first are screens that will be automatically displayed when Ren'Py script language commands (or their programmatic equivalents) are run. The other type are menu screens. These have conventional names for conventional functionality, but screens can be omitted or changed as is deemed necessary.
2013-09-18
Ren'Py には二種類の特別な名前のスクリーンがあります。一つ目は Ren'Py のスクリプト言語のコマンド ( またはプログラム的に等価なもの ) が実行されると自動的に表示されるスクリーンです。もう一つは menu スクリーン で、これらは恒例の機能に対応する慣例的な名前を持ちますが、必要ならスクリーンを省略するか変更出来ます。
2013-08-27
Ren'Py には二種類の特別な名前の screen があります。一つ目は Ren'Py のスクリプト言語のコマンド ( またはプログラム的に等価なもの ) が実行されると自動的に表示される screen です。もう一つは menu screen で、これらは恒例の機能に対応する恒例nの名前を持ちますが、必要なら、 screen を省略するか変更出来ます。
2013-08-25
Ren'Py には二種類の特別な名前の screen があります。一つ目は Ren'Py のスクリプト言語のコマンド ( またはプログラム的に等価なもの ) が実行されると自動的に表示される screen です。もう一つは menu screen で、これらは便利な機能に対応する便利な名前を持ちますが、必要と判断されると、 screen は省略されるか変更されます。
3.
On this page, we'll give example screens. It's important to realize that, while some screens must have minimal functionality, the screen system makes it possible to add additional functionality to screens. For example, while the standard say screen only displays text, the screen systen makes it easy to add features like skipping, auto-forward mode, or muting.
2013-09-18
このページではスクリーンの例を表示します。いくつかのスクリーンには必要最低限の機能を持たせなければならない一方で、スクリーン システムは追加の機能をスクリーンに加えることが出来ると理解することは重要です。例えば、基本的な say スクリーンはテキストを表示するだけですが、スクリーンシステムは簡単にスキップや自動進行、ミュートのような機能を追加出来るようにします。
2013-08-27
このページでは screen の例を表示します。いくつかの screen には必要最低限の機能を持たせなければならない一方で、 screen システムは追加の機能を screen に加えることが出来ると理解することは重要です。例えば、基本的な say screen はテキストを表示するだけですが、 screen システムは簡単にスキップや自動進行、ミュートのような機能を追加出来るようにします。
4.
Some special screens take parameters. These parameters can be accessed as variables in the screen's scope.
2013-09-18
いくつかの特別なスクリーンは引数を取ります。これらの引数はそのスクリーンのスコープで変数としてアクセス可能です。
2013-08-27
いくつかの特別な screen は引数を取ります。これらの引数はその screen のスコープで変数としてアクセス可能です。
5.
Some of the screens also have special ids associated with them. A special id should be assigned to a displayable of a given type. It can cause properties to be assigned to that displayable, and can make that displayable accessible to calling code.
2013-09-18
そのスクリーンのいくつかはそれらに関連づけられた特別な ID も持っています。特別な ID は特定の種類の displayable に代入されるはずで、プロパティーをその displayable に代入されるように出来、その displayable を呼び出すコードからアクセス可能にします。
2013-09-08
その screen のいくつかはそれらに関連づけられた特別な ID も持っています。特別な ID は特定の種類の displayable に代入されるはずで、プロパティーをその displayable に代入されるように出来、その displayable を呼び出すコードからアクセス可能にします。
2013-08-27
その screen のいくつかはそれらに関連づけられた特別な ID も持っています。特別な ID は特定の種類の displayable に代入されるはずで、プロパティーをその displayable に代入されるように出来、その displayable を呼び出しモードにアクセス可能にします。
6.
In-Game Screens
2013-09-18
ゲーム内のスクリーン
2013-08-25
ゲーム内の screen
7.
These screens are automatically displayed when certain Ren'Py statements execute.
2013-09-18
これらのスクリーンは特定の Ren'Py ステートメントを実行すると自動的に表示されます。
2013-08-25
これらの screen は特定の Ren'Py ステートメントを実行すると自動的に表示されます。
8.
Say
2013-08-25
Say
9.
The ``say`` screen is called by the say statement, when displaying ADV-mode dialogue. It is displayed with the following parameters:
2013-09-18
ADV モードの台詞を表示するときに ``say`` スクリーンは say ステートメントによって以下の引数を伴って呼び出されます。 :
2013-08-25
ADV モードの台詞を表示するときに ``say`` screen は say ステートメントによって以下の引数を伴って呼び出されます。 :
11.
The text of the name of the speaking character.
2013-08-27
話しているキャラクターの名前
13.
The dialogue being said by the speaking character.
2013-08-27
話し手による台詞
14.
It's expected to declare displayables with the following ids:
2013-08-27
以下の ID を伴って displayable が宣言されることが期待されます。 :
16.
A text displayable, displaying the name of the speaking character. The character object can be given arguments that style this displayable.
2013-08-27
テキスト displayable で、話し手の名前を表示します。 character オブジェクトにはこの displayable の体裁を整える引数を与えられます。
18.
A text displayable, displaying the dialogue being said by the speaking character. The character object can be given arguments that style this displayable. **A displayable with this id must be defined**, as Ren'Py uses it to calculate auto-forward-mode time, click-to-continue, and other things.
2013-08-27
テキスト displayable で、話し手に話されている台詞を表示します。 character オブジェクトにはこの displayable の体裁を整える引数を与えられます。Ren'Py が自動進行の時間やクリック待ちマーク等を計算するために使用するので、 ** この ID を持つ displayable は定義される必要があります **
20.
A window or frame. This conventionally contains the who and what text. The character object can be given arguments that style this displayable.
2013-08-27
ウィンドウまたはフレームです。これは慣例として、 who と what のテキストを含みます。 character オブジェクトこの displayable の体裁を整える引数を与えられます。
21.
Choice
2013-08-27
Choice
22.
The ``choice`` screen is used to display the in-game choices created with the menu statement. It is given the following parameter:
2013-09-18
``choice`` スクリーンは menu ステートメントによって作成されるゲーム内選択肢を表示するために使用され、以下の引数を取ります。 :
2013-08-27
``choice`` screen は menu ステートメントによって作成されるゲーム内選択肢を表示するために使用され、以下の引数を取ります。 :
2013-08-27
``choice`` screen は menu ステートメントによって
24.
This is a list of (`caption`, `action`, `chosen`) tuples. For each choice, `caption` is the name of the choice, and `action` is the action to invoke for the choice, or None if this is a choice label. `Chosen` if a choice with this label has been chosen by the user before. (It doesn't have to be in the current game.)
2013-09-18
これはタプル (`caption`, ` action`, `chosen`) のリストです。各選択肢で `caption` は選択肢の名前で、 ` action` はその選択肢で実行するアクションか、選択肢ラベルであるなら None です。 `chosen` はこのラベルを持つ選択肢が以前ユーザーによって選択されているかです。 ( 現在のゲームではなくてよいです。 )
2013-08-27
これはタプル (`caption`, `action`, `chosen`) のリストです。各選択肢で `caption` は選択肢の名前で、 `action` はその選択肢で実行する action か、選択肢ラベルであるなら None です。 `chosen` はこのラベルを持つ選択肢が以前ユーザーによって選択されているかです。 ( 現在のゲームではなくてよいです。 )
25.
Input
2013-08-27
Input
26.
The ``input`` screen is used to display :func:`renpy.input`. It is given one parameter:
2013-09-18
``input`` スクリーンは :func:`renpy.input` を表示するために使用され、一つの引数を取ります。 :
2013-08-27
``input`` screen は :func:`renpy.input` を表示するために使用され、一つの引数を取ります。 :
28.
The prompt text supplied to renpy.input.
2013-08-27
renpy.input に提供されるプロンプトテキストです。
29.
It is expected to declare a displayable with the following id:
2013-08-27
以下の ID を伴って displayable が宣言されることが期待されます。 :
31.
An input displayable, which must exist. This is given all the parameters supplied to renpy.input, so it must exist.
2013-08-27
input displayable で、存在する必要があります。これには renpy.input に提供されるすべての引数が与えられるので存在する必要があります。
32.
NVL
2013-08-27
NVL
33.
The ``nvl`` screen is used to display NVL-mode dialogue. It is given the following parameter:
2013-09-18
``nvl`` スクリーンは NVL モード で使用され、以下の引数を取ります。 :
2013-08-27
``nvl`` screen は NVL モード で使用され、以下の引数を取ります。 :
35.
This is a list of ( `who`, `what`, `who_id`, `what_id`, `window_id`) tuples, each of which corresponds to a line of dialogue on the screen. `Who` and `what` are strings containing the speaking character and the line of dialogue, respectively. The ids should be assigned to the who and what text displayables, and a window containing each unit of dialogue.
2013-09-18
これはタプル ( `who`, `what`, `who_id`, `what_id`, `window_id`) のリストで、それぞれがスクリーン上の台詞の行に対応します。 `who` と `what` はそれぞれ話し手と台詞の一行を含む文字列です。 ID は who と what の displayable と、各台詞のまとまりを含むウィンドウに代入されるはずです。
2013-08-27
これはタプル ( `who`, `what`, `who_id`, `what_id`, `window_id`) のリストで、それぞれが screen 上の台詞の行に対応します。 `who` と `what` はそれぞれ話し手と台詞の一行を含む文字列です。 ID は who と what の displayable と、各台詞のまとまりを含むウィンドウに代入されるはずです。
36.
If items is empty, the menu should not be shown.
2013-08-27
要素が空なら、その選択肢は表示されません。
37.
Ren'Py also supports an ``nvl_choice`` screen, which takes the same parameters as ``nvl``, and is used in preference to ``nvl`` when an in-game choice is presented to the user, if it exists.
2013-09-18
Ren'Py は ``nvl`` と同じ引数を取る ``nvl_choice`` スクリーンもサポートしており、もし存在するとゲーム内選択肢がユーザーに表示されるときは ``nvl`` に優先して使用されます。
2013-08-27
Ren'Py は ``nvl`` と同じ引数を取る ``nvl_choice`` screen もサポートしており、もし存在するとゲーム内選択肢がユーザーに表示されるときは ``nvl`` に優先して使用されます。
38.
Notify
2013-08-27
Notify
39.
The ``notify`` screen is used by :func:`renpy.notify` to display notifications to the user. It's generally used in conjunction with a transform to handle the entire task of notification. It's given a single parameter:
2013-09-18
``notify`` スクリーンは :func:`renpy.notify` によってユーザーに通知する displayable を表示するために使用されます。通常は通知のタスクのすべてを処理するために変換と連携して使用されます。一つの引数を与えられます。
2013-08-27
``notify`` screen は :func:`renpy.notify` によってユーザーに通知する displayable を表示するために使用されます。通常は通知のタスクのすべてを処理するために変換と連携して使用されます。一つの引数を与えられます。
41.
The message to display.
2013-08-27
表示されるメッセージ
42.
The default notify screen, and its associated transform, are::
2013-09-18
デフォルトの notify スクリーンとその関連づけられた変換 :