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110 of 69 results
1.
Special Screen Names
特別な名前のスクリーン
Translated by akakyouryuu
Located in ../../source/screen_special.rst:6
2.
There are two kinds of special screen names in Ren'Py. The first are screens that will be automatically displayed when Ren'Py script language commands (or their programmatic equivalents) are run. The other type are menu screens. These have conventional names for conventional functionality, but screens can be omitted or changed as is deemed necessary.
Ren'Py には2種類の特別な名前のスクリーンがあります。1つ目は Ren'Py のスクリプト言語のコマンド ( またはプログラム的に等価なもの ) が実行されると自動的に表示されるスクリーンです。もう一つは menu スクリーンで、これらは一般的な機能に対応する一般的な名前を持ちますが、必要に応じて、スクリーンを省略したり変更したり出来ます。
Translated and reviewed by Koichi Akabe
Located in ../../source/screen_special.rst:8
3.
On this page, we'll give example screens. It's important to realize that, while some screens must have minimal functionality, the screen system makes it possible to add additional functionality to screens. For example, while the standard say screen only displays text, the screen systen makes it easy to add features like skipping, auto-forward mode, or muting.
このページではスクリーンの例を示します。いくつかのスクリーンには必要最低限の機能を持たせなければならない一方で、スクリーンシステムは追加の機能をスクリーンに加えることが出来ると理解することが重要です。例えば、基本的な say スクリーンはテキストを表示するだけですが、スクリーンシステムは簡単にスキップや自動進行、ミュートのような機能を追加出来るようにします。
Translated and reviewed by Koichi Akabe
Located in ../../source/screen_special.rst:15
4.
Some special screens take parameters. These parameters can be accessed as variables in the screen's scope.
いくつかの特別なスクリーンは引数を取ります。これらの引数はそのスクリーンのスコープで変数としてアクセス可能です。
Translated by akakyouryuu
Located in ../../source/screen_special.rst:22
5.
Some of the screens also have special ids associated with them. A special id should be assigned to a displayable of a given type. It can cause properties to be assigned to that displayable, and can make that displayable accessible to calling code.
そのスクリーンのいくつかはそれらに関連づけられた特別な ID も持っています。特別な ID は特定の種類の displayable に代入されるはずで、プロパティーをその displayable に代入されるように出来、その displayable を呼び出すコードからアクセス可能にします。
Translated by akakyouryuu
Located in ../../source/screen_special.rst:25
6.
In-Game Screens
ゲーム内のスクリーン
Translated by akakyouryuu
Located in ../../source/screen_special.rst:31
7.
These screens are automatically displayed when certain Ren'Py statements execute.
これらのスクリーンは特定の Ren'Py ステートメントを実行すると自動的に表示されます。
Translated by akakyouryuu
Located in ../../source/screen_special.rst:33
8.
Say
Say
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/screen_special.rst:39
9.
The ``say`` screen is called by the say statement, when displaying ADV-mode dialogue. It is displayed with the following parameters:
ADV モードの台詞を表示するときに ``say`` スクリーンは say ステートメントによって以下の引数を伴って呼び出されます。 :
Translated by akakyouryuu
Located in ../../source/screen_special.rst:41
10.
`who`
`who`
Translated by Koichi Akabe
Located in ../../source/screen_special.rst:44
110 of 69 results

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Contributors to this translation: Koichi Akabe, akakyouryuu.