Translations by akakyouryuu

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150 of 156 results
2.
A displayable is an object that can be shown to the user. Ren'Py displayables can be used in many ways.
2013-05-10
displayable は、ユーザに表示されるオブジェクトです。Ren'Py の displayable には多くの用途があります。
3.
Assignment to an image name using the image statement.
2013-05-10
image ステートメントを使って画像に代入する。
4.
Added to a screen using the screen language add statement.
2013-06-29
screen 言語の add ステートメントを使って screen に追加する
2013-05-10
スクリーン言語の add ステートメントを使ってスクリーンに追加する
2013-05-10
スクリーン言語の add 文を使ってスクリーンに追加する
5.
Assignment to certain config variables.
2013-05-10
設定変数に代入する。
6.
Assignment to certain style properties.
2013-06-29
スタイルプロパティーに代入する。
2013-05-10
スタイルプロパティに代入する。
7.
When a Ren'Py function or variable expects a displayable, there are four things that can be provided:
2013-05-10
displayable を受け取る Ren'Py の関数や変数には、以下の 4 つを与えられます :
8.
An object of type Displayable, created by calling one of the functions given below.
2013-05-10
以下の関数のいずれかを呼び出すことで作成された Displayable 型のオブジェクト。
9.
A string with a dot (.) in it. Such a string is interpreted as a filename by :func:`Image`.
2013-05-10
ドット (.) を含む文字列。このような文字列は :func:`Image()` によってファイル名として解釈されます。
10.
A color. A color may either be given as a hexidecimal color string in "#rgb", "#rgba", "#rrggbb", or "#rrggbbaa" form, or an (r, g, b, a) tuple, where each component is an integer between 0 and 255. Colors are passed to :func:`Solid`.
2013-05-10
単色。単色は文字列かタプルとして与えます。文字列は "#rgb", "#rgba", "#rrggbb", または "#rrggbbaa" の形式の 16 進数です。タプルは (r, g, b, a) で、それぞれが 0 から 255 までの整数です。単色は :func:`Solid()` に渡されます。
11.
An image name. Any other string is interpreted as a reference to an image defined with the image statement.
2013-05-10
画像名。それ以外の文字列は image ステートメントで定義された画像への参照として解釈されます。
12.
Images
2013-05-10
画像
13.
The most commonly used displayable is Image, which loads a file from disk and displays it. Since Image is so commonly used, when a string giving a filename is used in a context that expects a displayable, an Image is automatically created. The only time it's necessary to use Image directly is when you want to create an image with style properties.
2013-06-29
最もよく使われる displayable は画像です。画像はディスクからファイルを読み込んで表示します。画像はよく使われるので、displayable を待つコンテキストでファイル名を与える文字列が使われると、画像が自動的に作成されます。画像を直接使う必要があるのは、スタイルプロパティーから画像を作成したいときだけです。
2013-05-10
最もよく使われる displayable は画像です。画像はディスクからファイルを読み込んで表示します。画像はよく使われるので、displayable を待つコンテキストでファイル名を与える文字列が使われると、画像が自動的に作成されます。画像を直接使う必要があるのは、スタイルプロパティから画像を作成したいときだけです。
14.
Loads an image from a file. `filename` is a string giving the name of the file.
2013-05-10
ファイルから画像をロードします。 `filename` はファイル名を与える文字列です。
15.
`filename` should be a JPEG or PNG file with an appropriate extension.
2013-05-10
`filename` は適切な拡張子の JPEG または PNG ファイルでなくてはなりません。
16.
Loading an Image from from a file on disk and decoding it so it can be drawn to the screen takes a long amount of time. While measured in the tenths or hundreds of seconds, the duration of the loading process is long enough that it can prevent an acceptable framerate, and become annoying to the user.
2013-06-29
画像をディスク上のファイルからロードし、それを screen に描画できるようにデコードするのには時間がかかります。10 から 100 分の数秒ほどになるので、ロード処理の所要時間は許容できるフレームレートに収まらず、ユーザをいらいらさせます。
2013-05-10
画像をディスク上のファイルからロードし、それをスクリーンに描画できるようにデコードするのには時間がかかります。10 から 100 分の数秒ほどになるので、ロード処理の所要時間は許容できるフレームレートに収まらず、ユーザをいらいらさせます。
17.
Since an Image is of a fixed size, and doesn't change in response to input, game state, or the size of the area available to it, an Image can be loaded before it is needed, and placed into an area of memory known as the image cache. Once an Image is decoded and in the cache, it can be quickly drawn to the screen.
2013-06-29
画像のサイズは一定で、また画像は入力やゲームの状態、利用できる空間の大きさに応じては変わりません。ですから必要になる前に画像を読み込み、画像キャッシュと呼ばれるメモリ空間に配置できます。画像をキャッシュにデコードしておけば、 screen に素早く描画できます。
2013-05-10
画像のサイズは一定で、また画像は入力やゲームの状態、利用できる空間の大きさに応じては変わりません。ですから必要になる前に画像を読み込み、画像キャッシュと呼ばれるメモリ空間に配置できます。画像をキャッシュにデコードしておけば、スクリーンに素早く描画できます。
18.
Ren'Py attempts to predict the images that will be used in the future, and loads them into the image cache before they are used. When space in the cache is needed for other images, Ren'Py will remove images that are no longer being used.
2013-05-10
Ren'Py は、将来使われる画像を予想し、実際に使われる前にロードしようとします。キャッシュの空間を他の画像に使う必要ができたとき、Ren'Py は使われなくなった画像を消去します。
19.
By default, Ren'Py will predictively cache up to 8 screens worth of image data. (If your screen is 800x600, then a screen's worth of data is one 800x600 image, two 400x600 images, and so on.) This can be changed with the :var:config.image_cache_size configuration variable.
2013-06-29
デフォルトでは、Ren'Py は前もって最大画像データ 8 スクリーン分だけキャッシュします。(スクリーンが 800x600 なら、そのスクリーンは 800x600 の画像 1 枚、400x600 の画像 2 枚、などのデータに相当します。) これは :var:`config.image_cache_size` 設定変数で変更できます。
2013-05-10
デフォルトでは、Ren'Py は前もって最大画像データ 8 スクリーン分だけキャッシュします。(スクリーンが 800x600 なら、そのスクリーンは 800x600 の画像 1 枚、400x600 の画像 2 枚、などのデータに相当します。) これは :var:config.image_cache_size 設定変数で変更できます。
20.
Although the precise amount is dependent on implementation details and there is significant overhead, as a rule of thumb, each pixel in the image cache consumes 4 bytes of main memory and 4 bytes of video memory.
2013-05-10
経験上、画像キャッシュはピクセルあたりメインメモリ 4 バイトとビデオメモリ 4 バイトを消費します。ただし、正確な量は実装によって、または無視できないオーバーヘッドがあるかどうかによって異なります。
21.
Image-Like Displayables
2013-09-19
イメージライク displayable
2013-05-10
画像風 displayable
22.
We call these displayables image-like because they take up a rectangular area of the screen, and do not react to input. These differ from normal images by varying their size to fill an area (Frame, LiveTile, and Solid), or by allowing the user to specify their size (LiveComposite, LiveCrop, Null). They are not image manipulators.
2013-05-10
これらは長方形の領域で、入力に反応しないので、displayable を画像風であると呼びます。これらは普通の画像と異なり、領域を満たすように大きさを変えたり (Frame, LiveTile, および Solid)、ユーザが大きさを指定できたり (LiveComposite, LiveCrop, Null) します。画像ではこのような操作はできません。
23.
Image-like displayables take :ref:`position-style-properties`.
2013-05-10
画像風 displayable は :ref:`position-style-properties` を取ります。
24.
This flattens `child`, which may be made up of multiple textures, into a single texture.
2013-09-02
これは複数のテクスチャで構成されられ `child` を一つのテクスチャに貼り付けます。
25.
Certain operations, like the alpha transform property, apply to every texture making up a displayable, which can yield incorrect results when the textures overlap on screen. Flatten creates a single texture from multiple textures, which can prevent this problem.
2013-10-29
alpha 変換プロパティーのような特定の処理は displayable を構成するすべてのテクスチャに適用され、スクリーン上でテクスチャが重なり合っていると誤った結果になる可能性があります。貼り付けは複数のテクスチャから一つのテクスチャを作成し、この問題を防ぎます。
2013-09-02
alpha 変換プロパティーのような特定の処理は displayable を構成するすべてのテクスチャに適応され、 screen 上でテクスチャが重なり合っていると誤った結果になる可能性があります。貼り付けは複数のテクスチャから一つのテクスチャを作成し、この問題を防ぎます。
26.
Flatten is a relatively expensive operation, and so should only be used when absolutely required.
2013-09-02
貼り付けは比較的重い処理なので絶対的に必要なときのみ使用するべきです。
27.
A displayable that resizes an image to fill the available area, while preserving the width and height of its borders. is often used as the background of a window or button.
2013-05-10
境界の幅と高さを保ちながら、利用できる領域を満たすようにリサイズする displayable です。ウィンドウやボタンの背景によく使われます。
29.
`image`
2013-10-31
`image`
30.
An image manipulator that will be resized by this frame.
2013-10-26
Frame によって大きさを変えられる画像マニピュレータです。
2013-05-10
このフレームによって大きさを変えられる画像マニピュレータです。
31.
`left`
2013-10-31
`left`
32.
The size of the border on the left side.
2013-05-10
左側の境界のサイズです。
33.
`top`
2013-10-31
`top`
34.
The size of the border on the top.
2013-05-10
上側の境界のサイズです。
35.
`right`
2013-10-31
`right`
36.
The size of the border on the right side. If None, defaults to `left`.
2013-05-10
右側の境界のサイズです。None なら、デフォルトでは `left` です。
37.
`bottom`
2013-10-31
`bottom`
38.
The side of the border on the bottom. If None, defaults to `top`.
2013-05-10
下側の境界のサイズです。None なら、デフォルトでは `top` です。
39.
`tile`
2013-10-31
`tile`
40.
If true, tiling is used to resize sections of the image, rather than scaling.
2013-06-29
True なら、画像の一部をリサイズするのにスケーリングではなくタイリングが使われます。
2013-05-10
真なら、画像の一部をリサイズするのにスケーリングではなくタイリングが使われます。
41.
This created a displayable by cropping `child` to `rect`, where `rect` is an (x, y, width, height) tuple. ::
2013-05-10
`child` を `rect` に刈りこんで displayable を作成します。ここで `rect` は (x, y, width, height) タプルです。 ::