Browsing Brazilian Portuguese translation

Don't show this notice anymore
Before translating, be sure to go through Launchpad Translators instructions and Brazilian Portuguese guidelines.
1221 of 95 results
12.
Defining Character Objects
Definindo Objetos de Personagem
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/dialogue.rst:72
13.
By creating a Character object and using it in a say statement, you can customize the look (and to some extent, the behavior) of dialogue. Characters are created by using the define statement to assign a Character to a variable. For example::
Ao criar um objeto Personagem e usá-lo em uma declaração, você pode personalizar a aparência (e até certo ponto, o comportamento) do diálogo. Os caracteres são criados usando a instrução define para atribuir um caractere a uma variável. Por exemplo::
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/dialogue.rst:74
14.
Once this is done, the character can be used in a say statement::
Uma vez feito isso, o caractere pode ser usado em uma declaração dizer:
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/dialogue.rst:83
15.
Character is a python function, that takes a large number of keyword arguments. These keyword arguments control the behavior of the character.
Character é uma função python, que recebe um grande número de argumentos de palavras-chave. Esses argumentos de palavra-chave controlam o comportamento do personagem.
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/dialogue.rst:88
16.
The define statement causes its expression to be evaluated, and assigned to the supplied name. If not inside an init block, the define statement will automatically be run with init priority 0.
A instrução define faz com que sua expressão seja avaliada e atribuída ao nome fornecido. Se não estiver dentro de um bloco de inicialização, a instrução define será executada automaticamente com prioridade de inicialização 0.
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/dialogue.rst:92
17.
Creates and returns a Character object, which controls the look and feel of dialogue and narration.
Cria e retorna um objeto Personagem, que controla a aparência do diálogo e da narração.
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/inc/character:5
18.
`name`
`nome`
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/inc/character:11
19.
If a string, the name of the character for dialogue. When `name` is ``None``, display of the name is omitted, as for narration.
Se for uma string, o nome do personagem para o diálogo. Quando `nome` é` `Nenhum``, a exibição do nome é omitida, como na narração.
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/inc/character:9
20.
`kind`
`tipo`
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/inc/character:18
21.
The Character to base this Character off of. When used, the default value of any argument not supplied to this Character is the value of that argument supplied to `kind`. This can be used to define a template character, and then copy that character with changes.
O personagem no qual basear este personagem. Quando usado, o valor padrão de qualquer argumento não fornecido para este caractere é o valor desse argumento fornecido para `kind`. Isso pode ser usado para definir um personagem de modelo e, em seguida, copiar esse personagem com alterações.
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/inc/character:14
1221 of 95 results

This translation is managed by Launchpad Brazilian Translators, assigned by Launchpad Translators.

You are not logged in. Please log in to work on translations.

Contributors to this translation: N0YkcHuGce.