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110 of 95 results
1.
Dialogue and Narration
Diálogo e Narração
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/dialogue.rst:5
2.
Text is fundamental to visual novels, and generally quite important to storytelling-based games. This text may consist of dialogue labeled with the character that is saying it, and narration, which does not have a speaker. (For convenience, we will lump both dialogue and narration together as dialogue, except where the differences are important.) It's also important that the user be able to customize the look of dialogue to suit their game.
O texto é fundamental para romances visuais e geralmente muito importante para jogos baseados em narrativas. Este texto pode consistir em diálogo rotulado com a personagem que o fala e narração, que não tem locutor. (Por conveniência, agruparemos o diálogo e a narração como diálogo, exceto onde as diferenças forem importantes.) Também é importante que o usuário seja capaz de personalizar a aparência do diálogo para se adequar ao seu jogo.
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/dialogue.rst:7
3.
In Ren'Py, most dialogue is written using say statements. The look of dialogue may be customized on a per-character basis by using Character objects.
No Ren'Py, a maioria dos diálogos é escrita usando declarações de dizer. A aparência do diálogo pode ser personalizada em uma base por personagem usando objetos de personagem.
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/dialogue.rst:15
4.
Say Statement
Say Statement
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/dialogue.rst:22
5.
The say statement is used for dialogue and narration. Since it's almost always the most frequently used statement in Ren'Py scripts, the say statement has a syntax that minimizes the overhead in writing it. Some example say statements are::
A declaração say é usada para diálogo e narração. Visto que quase sempre é a instrução usada com mais frequência em scripts Ren'Py, a instrução say tem uma sintaxe que minimiza a sobrecarga ao escrevê-la. Alguns exemplos dizem que as declarações são:
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/dialogue.rst:24
6.
The first form of the say statement consists of a string by itself. This form is used for narration, with the narration being the contents of the string.
A primeira forma da instrução say consiste em uma string por si só. Esta forma é usada para narração, com a narração sendo o conteúdo do fio.
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/dialogue.rst:38
7.
The second form consists of two strings. The first string is the name of the character who is speaking, and the second is the dialogue being spoken.
A segunda forma consiste em duas strings. A primeira string é o nome do personagem que está falando e a segunda é o diálogo sendo falado.
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/dialogue.rst:42
8.
The third form consists of a simple expression followed by a string. The simple expression should evaluate to either a string giving a character name, or a Character object. In the latter case, the character object is used to control how the dialogue is shown.
A terceira forma consiste em uma expressão simples seguida por uma string. A expressão simples deve ser avaliada como uma string que fornece um nome de caractere ou um objeto Character. No último caso, o objeto personagem é usado para controlar como o diálogo é mostrado.
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/dialogue.rst:46
9.
The final form consists of a string and a with clause which has a transition. In this case, the string is shown and a screen is shaked at the same time.
(no translation yet)
Located in ../../source/dialogue.rst:51
10.
Although the precise details of what a say statement does is controlled by the character object used, the usual effect of a say statement is to display dialogue on the screen until the user clicks to dismiss it, then to remove that dialogue on the screen.
Embora os detalhes precisos do que uma instrução say faz sejam controlados pelo objeto de personagem usado, o efeito usual de uma instrução say é exibir o diálogo na tela até que o usuário clique para dispensá-lo e, em seguida, remover esse diálogo da tela.
Translated and reviewed by N0YkcHuGce
Located in ../../source/dialogue.rst:56
110 of 95 results

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Contributors to this translation: N0YkcHuGce.