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2130 of 37 results
21.
Shift+Y Style Dumping
Shift+Y スタイルダンプ
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/developer_tools.rst:64
22.
When :var:`config.developer` is True, pressing the dump_styles key (by default, "shift-Y"), will write a description of every style Ren'Py knows about to the file "styles.txt". This description includes every property that is part of the style, the value of that property, and the style the property is inherited from.
:var:`config.developer` が Ture の時に dump_styles キー ( デフォルトでは、「 shift-Y 」 )を押すと Ren'Py が認識しているすべてのスタイルが「 style.txt 」ファイルに書き出されます。これにはそのスタイルの全てのプロパティーとその値、継承先のスタイルとプロパティーがあります。
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/developer_tools.rst:66
23.
> Fast Skipping
> 高速スキップ
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/developer_tools.rst:73
24.
When :var:`config.developer` or :var:`config.fast_skipping`` is True, pressing the fast_skip key (by default, ">") causes the the game to immediately skip to the next important interaction. For this purpose, an important interaction is one that is not caused by a say statement, transition, or pause command. Usually, this means skipping to the next menu, but it will also stop when user-defined forms of interaction occur.
:var:`config.developer` か :var:`config.fast_skipping` が Ture の時に fast_skip キー ( デフォルトでは、「 > 」 ) を押すとゲームは即座に次の重要なインタラクションまでスキップします。ここで重要なインタラクションとは say,pause ステートメント、 transition による以外のインタラクションのことです。通常これは次の選択肢へのスキップを意味しますが、ユーザー 定義のインタラクションが起きてもストップします。
Translated by Koichi Akabe
Located in ../../source/developer_tools.rst:75
25.
Warping to a Line
行ワープ
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/developer_tools.rst:85
26.
Ren'Py supports warping to a line in the script, without the developer to play through the entire game to get there. While this warping technique has a number of warnings associated with it, it still may be useful in providing a live preview.
Ren'Py は開発者がゲームをプレイしてその場所まで行かなくとも、スクリプトのある行にワープできます。このワープ技術はいくつかの注意が必要ですが、それでもプレビューには便利でしょう。
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/developer_tools.rst:87
27.
To invoke warping, run Ren'Py with the ``--warp`` command-line argument followed by a filename:line combination, to specify where you would like to warp to. For example ::
ワープの実行には Ren'Py をファイル名:行が続く ``--warp`` 引数つきで実行して、ワープ先を指定する必要があります。例 ::
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/developer_tools.rst:92
28.
When warping is invoked, Ren'Py does a number of things. It first finds all of the scene statements in the program. It then tries to find a path from the scene statements to every reachable statement in the game. It then picks the reachable statement closest to, but before or at, the given line. It works backwards from that statement to a scene statement, recording the path it took. Ren'Py then executes the scene statement and any show or hide statements found along that path. Finally, it transfers control to the found statement.
ワープが実行されると Ren'Py はいくつかの処理をします。最初にプログラム中のすべての scene ステートメントを見つけ、それらの scene ステートメントからそのゲームで到達可能なすべてのステートメントへのパスを見つけます。そして指定された行よりも前のものから最も近い到達可能なステートメントを見つけ、そのステートメントから scene ステートメントまでを逆に探索し、辿ったパスを記録します。その後、scene ステートメント及びパス上のすべての show、hide ステートメントを実行します。最後に、たどり着いたステートメントに制御を移動します。
Translated and reviewed by Koichi Akabe
Located in ../../source/developer_tools.rst:100
29.
There are a number of fairly major caveats to the warp feature. The first is that it only examines a single path, which means that while the path may be representative of some route of execution, it's possible that there may be a bug along some other route. In general, the path doesn't consider game logic, so it's also possible to have a path that isn't actually reachable. (This is only really a problem on control-heavy games, espcially those that use a lot of python code.
ワープ機能に対するいくつかの主要な留意点があります。第一にこれは 1 つのパスのみを調査するのでそのパスが幾つかのルートの代表となりますが、その他のルートではバグがあるかもしれません。一般的にパスはゲームのロジックを考慮しませんので実際には到達不可能なパスも可能です。 ( これは特に python コードを多用するような重いゲームでのみ問題になります。 )
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/developer_tools.rst:108
30.
The biggest problem, though, is that no python code is executed before the statement that is warped to. This means that all variables will be uninitalized, which can lead to crashes when they are used. To overcome this, one can define a label ``after_warp``, which is called after a warp but before the warped-to statement executes. The code reached by this label can set up variables in the program, and then return to the preview.
最大の問題はワープ先のステートメント以前の python コードが実行されないということです。つまりすべての変数は初期化されず、それらが使用されるとクラッシュする可能性があります。これを克服するためにラベル ``after_warp`` が定義でき、これはワープ後、ワープ先のステートメントの実行前に 呼び出されます。このラベルのコードでプログラムの変数を設定し、プレビューに戻れます。
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/developer_tools.rst:116
2130 of 37 results

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Contributors to this translation: D, Koichi Akabe, akakyouryuu.