Translations by Gabriel Rota
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1. |
Screenshot: Saving screenshot to:
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2011-01-22 |
Salva schermata: salva schermata in:
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2011-01-22 |
Screenshot: salva schermata in:
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2. |
Screenshot: Screenshot is done.
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2011-01-22 |
Salva schermata: salvataggio effettuato.
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2011-01-22 |
Screenshot: screenshot effettuato.
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3. |
Screenshot: Couldn't write file:
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2011-01-22 |
Salva schermata: impossibile scrivere il file:
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2011-01-22 |
Screenshot: impossibile scrivere il file:
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4. |
== Editor Help ==
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2011-10-16 |
== Aiuto dell'Editor ==
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2011-10-10 |
== Aiuto modificatore ==
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5. |
Select all
Clear Selection
Raise objects
Lower objects
Raise objects to top
Lower objects to bottom
Rotate 90 degree
Rotate 270 degree
Group selected objects
Ungroup selected objects
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2011-09-19 |
Seleziona tutto
Pulisci la selezione
Solleva oggetti
Abbassa oggetti
Solleva oggetti in cima
Abbassa oggetti in fondo
Ruota di 90 gradi
Ruota di 270 gradi
Raggruppa gli oggetti selezionati
Separa gli oggetti selezionati
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6. |
Flip object horizontaly
Flip object vertically
Delete all marked objects
Move objects by one pixel
Move objects by 32 pixel
Toggle background color
Increase/lower repeat
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2011-09-19 |
Capovolgi oggetto orizzontalmente
Capovolgi oggetto verticalmente
Elimina tutti gli oggetti selezionati
Sposta gli oggetti di un pixel
Sposta gli oggetti di 32 pixel
Alterna il colore di fondo
Aumenta/diminuisce ripetizione
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7. |
You should name your level files systematically, i.e. by their theme, their number and your nickname:
<levelname><number>-<creator>.pingus
So if you create your second level with a stone theme, call it: stone2-yourname.pingus
When you have created a level and want to have it included in the game mail it to:
pingus-devel@nongnu.org
Only levels published under the GPL are allowed into the game. The editor automatically inserts a reference
to the GPL, if you want to have your level under a different license, you have to change that reference.
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2011-12-30 |
Dovresti dare un nomefile ai tuoi livelli sistematicamente, ad esempio per tema, numero progressivo ed avatar:
<nomeLivello><numero>-<creatore>.pingus
Così se crei un secondo livello con un tema a pietre, lo chiamerai: pietre2-tuoNome.pingus
Quando hai creato un livello e vuoi che venga incluso nel gioco mandalo via email a:
pingus-devel@nongnu.org
Solo i livelli pubblicati sotto GPL sono consentiti nel gioco. L'editor inserisce automaticamente il riferimento
alla GPL, se vuoi avere un livello sotto una licenza differente, devi cambiare il riferimento.
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2011-10-27 |
Dovresti dare un nomefile ai tuoi livelli sistematicamente, ad esempio per tema, numero progressivo ed avatar:
<nomeLivello><numero>-<creatore>.pingus
Così se crei un secondo livello con un tema a pietre, lo chiamerai: pietre2-tuoNome.pingus
Quando hai creato un livello e vuoi che venga incluso nel gioco mandalo via email a:
pingus-devel@nongnu.org
Solo i livelli pubblicati sotto GPL sono consentiti nel gioco. L'editor inserisce automaticamente il riferimento
alla GPL, se vuoi avere un livello sotto una licenza differente, devicambiare il riferimento.
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8. |
Datadir
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2011-01-17 |
Cartella dati
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9. |
Userdir
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2011-01-17 |
Cartella utente
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10. |
Open
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2011-01-17 |
Apri
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11. |
Save
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2011-01-17 |
Salva
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12. |
Cancel
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2011-01-17 |
Annulla
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13. |
Filename:
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2011-01-17 |
Nome del file:
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14. |
Pathname:
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2011-01-17 |
Percorso:
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15. |
Open a level
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2011-01-17 |
Apri un livello
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16. |
Save your level
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2011-01-17 |
Salva il tuo livello
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17. |
New level
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2011-10-10 |
Nuovo livello
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18. |
Open level...
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2011-01-17 |
Apri livello...
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19. |
Save level...
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2011-01-17 |
Salva livello...
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20. |
Save level as...
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2011-01-17 |
Salva livello come...
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21. |
Play level...
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2011-01-17 |
Gioca livello...
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22. |
Configure actions
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2011-01-17 |
Configura azioni
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23. |
Configure level
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2011-01-17 |
Configura livello
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24. |
Display object properties
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2011-01-17 |
Visualizza le proprietà dell'oggetto
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25. |
Show object insertion window
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2011-01-17 |
Visualizza la finestra di inserimento oggetto
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26. |
Show minimap
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2011-01-17 |
Mostra mini mappa
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27. |
Duplicate the selected objects
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2011-01-17 |
Duplica gli oggetti selezionati
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28. |
Delete the selected objects
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2011-01-17 |
Elimina gli oggetti selezionati
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29. |
Raise object to top
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2011-01-17 |
Solleva l'oggetto in cima
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30. |
Raise object
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2011-01-17 |
Solleva l'oggetto
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31. |
Lower object
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2011-01-22 |
Abbassa l'oggetto
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2011-01-17 |
Abbassa oggetto
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32. |
Lower object to bottom
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2011-01-22 |
Abbassa l'oggetto sul fondo
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2011-01-17 |
Abbassa oggetto sul fondo
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33. |
Flip object horizontally
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2011-01-17 |
Rifletti orizzontalmente l'oggetto
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34. |
Flip object vertically
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2011-01-17 |
Rifletti verticalmente l'oggetto
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35. |
Rotate object -90 degree
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2011-01-17 |
Ruota l'oggetto -90 gradi
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36. |
Rotate object 90 degree
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2011-01-17 |
Ruota l'oggetto 90 gradi
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37. |
Display help
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2011-01-17 |
Mostra la guida
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39. |
Entrance
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2011-01-17 |
Entrata
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40. |
Groundpiece (ground)
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2011-01-17 |
Suolo (terreno)
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41. |
Groundpiece (solid)
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2011-01-17 |
Suolo (solido)
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42. |
Groundpiece (bridge)
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2011-01-17 |
Suolo (ponte)
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43. |
Groundpiece (transparent)
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2011-01-17 |
Suolo (trasparente)
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44. |
Groundpiece (remove)
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2011-01-17 |
Suolo (rimuovi)
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