Translations by Gabriel Rota

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150 of 424 results
1.
Screenshot: Saving screenshot to:
2011-01-22
Salva schermata: salva schermata in:
2011-01-22
Screenshot: salva schermata in:
2.
Screenshot: Screenshot is done.
2011-01-22
Salva schermata: salvataggio effettuato.
2011-01-22
Screenshot: screenshot effettuato.
3.
Screenshot: Couldn't write file:
2011-01-22
Salva schermata: impossibile scrivere il file:
2011-01-22
Screenshot: impossibile scrivere il file:
4.
== Editor Help ==
2011-10-16
== Aiuto dell'Editor ==
2011-10-10
== Aiuto modificatore ==
5.
Select all Clear Selection Raise objects Lower objects Raise objects to top Lower objects to bottom Rotate 90 degree Rotate 270 degree Group selected objects Ungroup selected objects
2011-09-19
Seleziona tutto Pulisci la selezione Solleva oggetti Abbassa oggetti Solleva oggetti in cima Abbassa oggetti in fondo Ruota di 90 gradi Ruota di 270 gradi Raggruppa gli oggetti selezionati Separa gli oggetti selezionati
6.
Flip object horizontaly Flip object vertically Delete all marked objects Move objects by one pixel Move objects by 32 pixel Toggle background color Increase/lower repeat
2011-09-19
Capovolgi oggetto orizzontalmente Capovolgi oggetto verticalmente Elimina tutti gli oggetti selezionati Sposta gli oggetti di un pixel Sposta gli oggetti di 32 pixel Alterna il colore di fondo Aumenta/diminuisce ripetizione
7.
You should name your level files systematically, i.e. by their theme, their number and your nickname: <levelname><number>-<creator>.pingus So if you create your second level with a stone theme, call it: stone2-yourname.pingus When you have created a level and want to have it included in the game mail it to: pingus-devel@nongnu.org Only levels published under the GPL are allowed into the game. The editor automatically inserts a reference to the GPL, if you want to have your level under a different license, you have to change that reference.
2011-12-30
Dovresti dare un nomefile ai tuoi livelli sistematicamente, ad esempio per tema, numero progressivo ed avatar: <nomeLivello><numero>-<creatore>.pingus Così se crei un secondo livello con un tema a pietre, lo chiamerai: pietre2-tuoNome.pingus Quando hai creato un livello e vuoi che venga incluso nel gioco mandalo via email a: pingus-devel@nongnu.org Solo i livelli pubblicati sotto GPL sono consentiti nel gioco. L'editor inserisce automaticamente il riferimento alla GPL, se vuoi avere un livello sotto una licenza differente, devi cambiare il riferimento.
2011-10-27
Dovresti dare un nomefile ai tuoi livelli sistematicamente, ad esempio per tema, numero progressivo ed avatar: <nomeLivello><numero>-<creatore>.pingus Così se crei un secondo livello con un tema a pietre, lo chiamerai: pietre2-tuoNome.pingus Quando hai creato un livello e vuoi che venga incluso nel gioco mandalo via email a: pingus-devel@nongnu.org Solo i livelli pubblicati sotto GPL sono consentiti nel gioco. L'editor inserisce automaticamente il riferimento alla GPL, se vuoi avere un livello sotto una licenza differente, devicambiare il riferimento.
8.
Datadir
2011-01-17
Cartella dati
9.
Userdir
2011-01-17
Cartella utente
10.
Open
2011-01-17
Apri
11.
Save
2011-01-17
Salva
12.
Cancel
2011-01-17
Annulla
13.
Filename:
2011-01-17
Nome del file:
14.
Pathname:
2011-01-17
Percorso:
15.
Open a level
2011-01-17
Apri un livello
16.
Save your level
2011-01-17
Salva il tuo livello
17.
New level
2011-10-10
Nuovo livello
18.
Open level...
2011-01-17
Apri livello...
19.
Save level...
2011-01-17
Salva livello...
20.
Save level as...
2011-01-17
Salva livello come...
21.
Play level...
2011-01-17
Gioca livello...
22.
Configure actions
2011-01-17
Configura azioni
23.
Configure level
2011-01-17
Configura livello
24.
Display object properties
2011-01-17
Visualizza le proprietà dell'oggetto
25.
Show object insertion window
2011-01-17
Visualizza la finestra di inserimento oggetto
26.
Show minimap
2011-01-17
Mostra mini mappa
27.
Duplicate the selected objects
2011-01-17
Duplica gli oggetti selezionati
28.
Delete the selected objects
2011-01-17
Elimina gli oggetti selezionati
29.
Raise object to top
2011-01-17
Solleva l'oggetto in cima
30.
Raise object
2011-01-17
Solleva l'oggetto
31.
Lower object
2011-01-22
Abbassa l'oggetto
2011-01-17
Abbassa oggetto
32.
Lower object to bottom
2011-01-22
Abbassa l'oggetto sul fondo
2011-01-17
Abbassa oggetto sul fondo
33.
Flip object horizontally
2011-01-17
Rifletti orizzontalmente l'oggetto
34.
Flip object vertically
2011-01-17
Rifletti verticalmente l'oggetto
35.
Rotate object -90 degree
2011-01-17
Ruota l'oggetto -90 gradi
36.
Rotate object 90 degree
2011-01-17
Ruota l'oggetto 90 gradi
37.
Display help
2011-01-17
Mostra la guida
39.
Entrance
2011-01-17
Entrata
40.
Groundpiece (ground)
2011-01-17
Suolo (terreno)
41.
Groundpiece (solid)
2011-01-17
Suolo (solido)
42.
Groundpiece (bridge)
2011-01-17
Suolo (ponte)
43.
Groundpiece (transparent)
2011-01-17
Suolo (trasparente)
44.
Groundpiece (remove)
2011-01-17
Suolo (rimuovi)