Translations by Geuntak Jeong

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150 of 13682 results
~
Make Edge/Face
2014-01-02
생성 에지/패이스
~
The default directory to search for texture plugins
2014-01-02
텍스처 플러그인을 찾기위한 기본 폴더
~
Stitch
2014-01-02
스컬프트
~
Show Active
2014-01-02
액티브화 보이기
~
Stars
2014-01-02
스타
~
Hide Selected
2014-01-02
선택된 항목 숨기기
~
Hide pulldown menus
2014-01-02
풀다운 메뉴를 숨기기
~
Paint on all faces inside brush
2014-01-02
브러시 내부의 모든 패이스에 페인트
~
Insert Keyframe
2014-01-02
키프래임 삽입
~
Show pulldown menus
2014-01-02
풀다운 메뉴 보기
~
Unpin
2013-02-06
고정해제
~
Segment
2013-02-06
세그먼트
~
Clear Seam
2013-02-06
씨임 지우기
~
Spot
2013-02-06
현장
~
Align Active Camera to View
2013-02-06
뷰에 활성 카메라를 정렬
~
Subdivide Smooth
2012-12-17
매끈한 작게 나누기
~
Subdivide
2012-12-17
작게 나누기
5.
F-Curves in this group
2014-01-02
이 그룹에서 F-곡선
7.
Action group is selected
2014-01-02
액션 그룹이 선택됨
9.
Action group is locked
2014-01-02
액션 그룹이 잠겨짐
10.
Expanded
2014-01-02
확장된
11.
Action group is expanded
2014-01-02
액션 그룹이 확장됨
12.
Color Set
2014-01-02
색상 설정
13.
Custom color set to use
2014-01-02
사용자 지정 색을 사용하도록 설정
37.
Copy of the colors associated with the group's color set
2014-01-02
그룹의 색상 설정와 연관된 색상의 복사
38.
Actuator to apply actions in the game engine
2014-01-02
게임 엔진에서 적용 액션으로 액츄에이터
41.
Armature
2014-01-02
아머튜어
44.
Edit Object
2013-02-06
오브젝트 편집
55.
Visibility
2012-12-17
가시성
56.
Steering
2014-01-02
조향 장치
58.
Display when not linked to a visible states controller
2014-01-02
보이는 상태의 컨트롤러에 링크하지 않을 경우 표시
59.
Set actuator expanded in the user interface
2014-01-02
사용자 인터패이스에서 액추에이터 확장 설정
60.
Action Actuator
2014-01-02
액션 액츄에이터
61.
Actuator to control the object movement
2014-01-02
오브젝트 움직임 컨트롤으로 액추에이터
62.
Action Type
2014-01-02
액션 유형
66.
Flipper
2014-01-02
플리퍼
67.
Loop Stop
2014-01-02
루프 정지
68.
Loop End
2014-01-02
루프 종료
70.
Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time
2014-01-02
온/오프 전환시 마지막 프레임을 복원, 그렇지 않으면 처음부터 매번 재생
71.
Use this property to define the Action position
2014-01-02
작업 위치 정의에 속성 사용
72.
Start Frame
2014-01-02
시작 프래임
73.
End Frame
2014-01-02
종료 프래임
74.
Blendin
2014-01-02
블랜딘
75.
Number of frames of motion blending
2014-01-02
모션 블렌딩의 프래임 수
79.
The animation layer to play the action on
2014-01-02
에서 액션을 재생하는 애니메이션 레이어
80.
Layer Weight
2014-01-02
레이어 웨이트
81.
How much of the previous layer to blend into this one
2014-01-02
이 하나로 혼합하는 이전 레이어의 더 많은 방법
82.
Frame Property
2014-01-02
프래임 속성
83.
Assign the action's current frame number to this property
2014-01-02
이 속성에 액션의 현재 프레임 번호를 할당
87.
Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)
2014-01-02
로컬 옵션에 따라 글로벌 또는 로컬 강제로 작업 적용 (역학 오브젝트 만)