Translations by Geuntak Jeong
Geuntak Jeong has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.
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Insert Keyframe
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2014-01-02 |
키프래임 삽입
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Show pulldown menus
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2014-01-02 |
풀다운 메뉴 보기
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Hide Selected
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2014-01-02 |
선택된 항목 숨기기
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Hide pulldown menus
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2014-01-02 |
풀다운 메뉴를 숨기기
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The default directory to search for texture plugins
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2014-01-02 |
텍스처 플러그인을 찾기위한 기본 폴더
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Show Active
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2014-01-02 |
액티브화 보이기
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Make Edge/Face
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2014-01-02 |
생성 에지/패이스
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Stitch
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2014-01-02 |
스컬프트
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Stars
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2014-01-02 |
스타
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Paint on all faces inside brush
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2014-01-02 |
브러시 내부의 모든 패이스에 페인트
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Align Active Camera to View
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2013-02-06 |
뷰에 활성 카메라를 정렬
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Clear Seam
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2013-02-06 |
씨임 지우기
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Unpin
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2013-02-06 |
고정해제
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Spot
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2013-02-06 |
현장
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Segment
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2013-02-06 |
세그먼트
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Subdivide
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2012-12-17 |
작게 나누기
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Subdivide Smooth
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2012-12-17 |
매끈한 작게 나누기
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5. |
F-Curves in this group
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2014-01-02 |
이 그룹에서 F-곡선
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7. |
Action group is selected
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2014-01-02 |
액션 그룹이 선택됨
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9. |
Action group is locked
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2014-01-02 |
액션 그룹이 잠겨짐
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10. |
Expanded
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2014-01-02 |
확장된
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11. |
Action group is expanded
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2014-01-02 |
액션 그룹이 확장됨
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12. |
Color Set
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2014-01-02 |
색상 설정
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13. |
Custom color set to use
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2014-01-02 |
사용자 지정 색을 사용하도록 설정
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37. |
Copy of the colors associated with the group's color set
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2014-01-02 |
그룹의 색상 설정와 연관된 색상의 복사
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38. |
Actuator to apply actions in the game engine
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2014-01-02 |
게임 엔진에서 적용 액션으로 액츄에이터
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41. |
Armature
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2014-01-02 |
아머튜어
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44. |
Edit Object
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2013-02-06 |
오브젝트 편집
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55. |
Visibility
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2012-12-17 |
가시성
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56. |
Steering
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2014-01-02 |
조향 장치
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58. |
Display when not linked to a visible states controller
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2014-01-02 |
보이는 상태의 컨트롤러에 링크하지 않을 경우 표시
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59. |
Set actuator expanded in the user interface
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2014-01-02 |
사용자 인터패이스에서 액추에이터 확장 설정
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60. |
Action Actuator
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2014-01-02 |
액션 액츄에이터
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61. |
Actuator to control the object movement
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2014-01-02 |
오브젝트 움직임 컨트롤으로 액추에이터
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62. |
Action Type
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2014-01-02 |
액션 유형
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66. |
Flipper
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2014-01-02 |
플리퍼
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67. |
Loop Stop
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2014-01-02 |
루프 정지
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68. |
Loop End
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2014-01-02 |
루프 종료
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70. |
Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time
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2014-01-02 |
온/오프 전환시 마지막 프레임을 복원, 그렇지 않으면 처음부터 매번 재생
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71. |
Use this property to define the Action position
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2014-01-02 |
작업 위치 정의에 속성 사용
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72. |
Start Frame
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2014-01-02 |
시작 프래임
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73. |
End Frame
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2014-01-02 |
종료 프래임
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74. |
Blendin
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2014-01-02 |
블랜딘
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75. |
Number of frames of motion blending
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2014-01-02 |
모션 블렌딩의 프래임 수
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79. |
The animation layer to play the action on
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2014-01-02 |
에서 액션을 재생하는 애니메이션 레이어
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80. |
Layer Weight
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2014-01-02 |
레이어 웨이트
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81. |
How much of the previous layer to blend into this one
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2014-01-02 |
이 하나로 혼합하는 이전 레이어의 더 많은 방법
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82. |
Frame Property
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2014-01-02 |
프래임 속성
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83. |
Assign the action's current frame number to this property
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2014-01-02 |
이 속성에 액션의 현재 프레임 번호를 할당
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87. |
Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)
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2014-01-02 |
로컬 옵션에 따라 글로벌 또는 로컬 강제로 작업 적용 (역학 오브젝트 만)
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