Translations by Martin Volf

Martin Volf has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

142 of 42 results
81.
How much of the previous layer to blend into this one
2014-08-07
Jak moc předchozí vrstvy je vmíseno do této
93.
How this layer is blended with previous layers
2014-08-07
Jak je tato vrstva smíšená s předchozí vrstvou
168.
Minimum angle to maintain with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)
2014-08-07
Minimální úhel pro zachování zvoleného směru (nebude provedena žádná korekce, pokud je úhel se zvoleným směrem mezi min a max)
170.
Maximum angle allowed with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)
2014-08-07
Maximální úhel povolený ve zvoleném směru (nebude provedena žádná korekce, pokud je úhel se zvoleným směrem mezi min a max)
550.
Editor Type
2014-08-07
Typ editoru
551.
Current editor type for this area
2014-08-07
Aktuální typ editoru pro tuto oblast
554.
3D viewport
2014-08-07
3D okno
556.
Timeline and playback controls
2014-08-07
Ovládání časové osy a přehrávání
558.
Edit drivers and keyframe interpolation
2014-08-07
Uprav ovladače a interpolaci keyframe
559.
Dope Sheet
2014-08-07
Dope Sheet
560.
Adjust timing of keyframes
2014-08-07
Uprav časování keyframes
562.
Combine and layer Actions
2014-08-07
Kombinování a vrstvení akcí
564.
View and edit images and UV Maps
2014-08-07
Zobrazit a upravit obrázky a UV mapy
565.
Video Sequence Editor
2014-08-07
Zobraz editor sekvencí
566.
Video editing tools
2014-08-07
Nástroje pro úpravu videa
567.
Movie Clip Editor
2014-08-07
Editor filmového klipu (Movie Clip Editor)
568.
Motion tracking tools
2014-08-07
Nástroje pro sledování pohybu (Motion tracking)
570.
Edit scripts and in-file documentation
2014-08-07
Uprav skrypty a vnitřní dokumentaci
572.
Editor for node-based shading and compositing tools
2014-08-07
Editor pro uzlové stínování a nástroje mísení (Editor for node-based shading and compositing tools)
574.
Game logic editing
2014-08-07
Úprava herní logiky (Game logic editing)
576.
Edit properties of active object and related datablocks
2014-08-07
Uprav vlastnosti aktivních objektů a navazujícíh datových bloků
578.
Overview of scene graph and all available datablocks
2014-08-07
Přehled grafu scény a všech dostupných datových bloků
580.
Edit persistent configuration settings
2014-08-07
Uprav trvalou kofiguraci nastavení
582.
Main menu bar and list of error messages (drag down to expand and display)
2014-08-07
Hlavní záložka menu a seznam chybových hlášení (přetáhní dolů pro rozšíření a zobrazení)
586.
Interactive programmatic console for advanced editing and script development
2014-08-07
Interaktivní programová konzole pro pokročilé editování a vývoj skriptů
683.
Use Autopack
2014-08-07
Použij Autopack
684.
Automatically pack all external data into .blend file
2014-08-07
Automaticky zabalí veškerá externí data do souboru .blend
870.
When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
2014-08-07
Když má kost rodiče, hlava kosti je zaražená do rodičova ocasu.
876.
Enable Bone to deform geometry
2014-08-07
Povolit Bone deformovat geometrii
881.
Relative Parenting
2014-08-07
Relativní rodičovství
882.
Object children will use relative transform, like deform
2014-08-07
Objekt potomků bude používat relativní transformaci, jako deformaci
884.
Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
2014-08-07
Bone je vždy zakresled jako drátěny model, nezávisle na daném zobrazovacím okně (užitečné pro nepřekážející volitelné tvary kostí)
928.
Brush Capabilities
2014-08-07
Možnosti štětce
929.
Read-only indications of which brush operations are supported by the current brush
2014-08-07
Jen-ke-čtení indikace které z operací štětce jsou podporávny aktuálním štětcem.
930.
Has Overlay
2014-08-07
Má přesah
931.
Has Random Texture Angle
2014-08-07
Má náhodný texturový úhel (Random Texture Angle)
932.
Has Texture Angle
2014-08-07
Má texturový úhel (Texture Angle)
933.
Has Texture Angle Source
2014-08-07
Má zdroj texturového úhlu (Texture Angle Source)
934.
Has Spacing
2014-08-07
Má dělení (Spacing)
944.
Maximum distance to apply repulsion force, must be greater than minimum distance
2014-08-07
Maximální vzdálenost pro aplikování odporové síly musí bát větší než minimální vzdálenost.
948.
Friction force if a collision happened (higher = less movement)
2014-08-07
Třecí síla, pokud došlo ke kolizi (vyšší = méně pohybu)
961.
Selfcollision Vertex Group
2014-08-07
Selfcollision Vertex Group