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Render all frames indirectly using framebuffer objects (GL_EXT_framebuffer_object), if supported by the driver. Pros: Might be faster than the default buffer swapping method in some cases. Cons: This will come at the cost of (1) usually reduced graphics benchmark performance; (2) increased GPU resource consumption; and (3) possibly higher visible lag. Note: This feature is always on in OpenGL|ES builds such as ARM platforms.
Afficher toutes les trames indirectement en utilisant des objets en cache vidéo (GL_EXT_framebuffer_object), si elle est soutenue par le pilote graphique. Avantages[nbsp]: peut être plus rapide que la méthode par défaut du tampon échange dans certains cas. Inconvénients[nbsp]: cela va se faire aux dépens (1) des performances graphiques habituellement réduite de référence, (2) de l'augmentation de la consommation des ressources GPU, et (3) du décalage qui pourrait être plus élevé. Remarque[nbsp]: cette fonction est toujours activée en OpenGL | ES construit comme des plates-formes ARM.
Translated by londumas
Reviewed by Olivier Febwin
Located in ../plugins/opengl/opengl.xml.in.h:15
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