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15 of 5 results
124.
Unmaximize or Minimize Window
2013-08-18
Dé-maximiser ou minimiser la fenêtre
125.
Unmaximize or minimize active window
2013-08-18
Dé-maximiser ou minimiser la fenêtre active
351.
Specifies which windows will be unredirected when they are fullscreen. You might want to exclude video players for example, to avoid tearing. But this will be at the expense of performance/frame rate. Note: "class=" matching requires the regex plugin to work.
2013-04-10
Spécifie les fenêtres qui ne seront pas redirigées quand elles sont en plein écran. Vous voudrez peut-être exclure les lecteurs vidéo par exemple, pour éviter les déchirures. Mais ce sera au détriment de la performance/cadence. Remarque : la correspondance « class = » nécessite le greffon regex pour fonctionner.
541.
Render all frames indirectly using framebuffer objects (GL_EXT_framebuffer_object), if supported by the driver. Pros: Might be faster than the default buffer swapping method in some cases. Cons: This will come at the cost of (1) usually reduced graphics benchmark performance; (2) increased GPU resource consumption; and (3) possibly higher visible lag. Note: This feature is always on in OpenGL|ES builds such as ARM platforms.
2013-04-10
Afficher toutes les trames indirectement en utilisant des objets en cache vidéo (GL_EXT_framebuffer_object), si elle est soutenue par le pilote graphique. Avantages : peut être plus rapide que la méthode par défaut du tampon échange dans certains cas. Inconvénients : cela va se faire aux dépens (1) des performances graphiques habituellement réduite de référence, (2) de l'augmentation de la consommation des ressources GPU, et (3) du décalage qui pourrait être plus élevé. Remarque : cette fonction est toujours activée en OpenGL | ES construit comme des plates-formes ARM.
543.
Render all graphics primitives using vertex buffer objects (GL_ARB_vertex_buffer_object), if supported by the driver. Pros: This provides higher graphics performance for some drivers. Cons: This is a new feature and may cause graphical problems. Note: This feature is always on in OpenGL|ES builds such as ARM platforms.
2013-04-10
Afficher toutes les primitives graphiques en utilisant des objets du tampon vertex (GL_ARB_vertex_buffer_object), si elle est soutenue par le conducteur. Avantages : ceci offre de meilleures performances graphiques pour certains pilotes graphiques. Inconvénients : Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité qui peut causer des problèmes graphiques. Remarque : cette fonction est toujours activée en OpenGL | ES construit comme des plates-formes ARM.