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Render all frames indirectly using framebuffer objects (GL_EXT_framebuffer_object), if supported by the driver. Pros: Might be faster than the default buffer swapping method in some cases. Cons: This will come at the cost of (1) usually reduced graphics benchmark performance; (2) increased GPU resource consumption; and (3) possibly higher visible lag. Note: This feature is always on in OpenGL|ES builds such as ARM platforms.
Genera todos los cuadros indirectamente usando objetos framebuffer (GL_EXT_framebuffer_object), si están soportados por el controlador. Ventajas: en algunos casos podría ser más rápido que el método de intercambio de búfer predeterminado. Desventajas: esto supondrá un coste de (1) normalmente reducir el rendimiento en la prueba de gráficos; (2) aumentar el consumo de recursos de la GPU; y (3) posiblemente un mayor retardo visible. Nota: esta característica siempre está activada en compilaciones OpenGL|ES tales como las plataformas ARM.
Translated and reviewed by Jose Luis Tirado
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