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1.
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Welcome to the Kommander Editor
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Willkommen im Kommander Editor
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Translated by
Burkhard Lück
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Located in
editor/mainwindow.cpp:147
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2.
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Layout
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Layout
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Translated by
Burkhard Lück
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Located in
editor/mainwindow.cpp:154
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3.
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Properties
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Eigenschaften
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Translated by
Burkhard Lück
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Located in
editor/mainwindow.cpp:238
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4.
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Property Editor
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Eigenschafteneditor
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Translated by
Thomas Reitelbach
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Reviewed by
Frederik Schwarzer
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Located in
editor/mainwindow.cpp:243 editor/propertyeditor.cpp:3556
editor/propertyeditor.cpp:3596
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5.
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<h2>The Property Editor</h2><p>You can change the appearance and behavior of the selected widget in the property editor.</p><p>You can set properties for components and forms at design time and see the immediately see the effects of the changes. Each property has its own editor which (depending on the property) can be used to enter new values, open a special dialog, or to select values from a predefined list. Click <b>F1</b> to get detailed help for the selected property.</p><p>You can resize the columns of the editor by dragging the separators in the list's header.</p><p><b>Signal Handlers</b></p><p>In the Signal Handlers tab you can define connections between the signals emitted by widgets and the slots in the form. (These connections can also be made using the connection tool.)
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<b>Der Eigenschafteneditor</b> <p>Sie können das Aussehen und Verhalten des ausgewählten Bedienelementes (Widgets) im Eigenschafteneditor ändern.</p> <p>Sie können die Eigenschaften der Komponenten und Formulare zum Erstellungszeitpunkt setzen und sehen sofort die Auswirkungen der Änderungen. Für jede Eigenschaft gibt es einen eigenen Editor, der (abhängig von der Eigenschaft), zur Eingabe neuer Werte, zum Öffnen spezieller Dialoge oder zur Auswahl von Werten aus vordefinierten Listen verwendet werden kann. Durch Drücken von <b>F1</> gelangen Sie zu eingehender Hilfe für die ausgewählte Eigenschaft.</p> <p>Sie können die Breite der Spalten des Editors durch Ziehen der Trennlinien im Kopfbereich der Liste ändern.</p> <p><b>Signal-Handler</b></p><p>Im Unterfenster Signalbehandlung können Verbindungen zwischen den ausgesendeten Signalen der Bedienelemente (Widgets) und den Slots im Formular (Fenster) festgelegt werden. (Diese Verbindungen können auch mit dem Verbindungswerkzeug erstellt werden.)</p>
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Translated by
Frederik Schwarzer
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Located in
editor/mainwindow.cpp:245
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6.
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Widgets
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Oberflächenelemente
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Translated by
Burkhard Lück
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Located in
editor/mainwindow.cpp:268 editor/choosewidgetimpl.cpp:38
editor/hierarchyview.cpp:601
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7.
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Object Explorer
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Objekt-Explorer
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Translated by
Burkhard Lück
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Located in
editor/mainwindow.cpp:271
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8.
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<h2>The Object Explorer</h2><p>The Object Explorer provides an overview of the relationships between the widgets in a form. You can use the clipboard functions using a context menu for each item in the view. It is also useful for selecting widgets in forms that have complex layouts.</p><p>The columns can be resized by dragging the separator in the list's header.</p><p>The second tab shows all the form's slots, class variables, includes, etc.</p>
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<b>Der Objekt-Explorer</b> <p> Der Objekt-Explorer stellt eine Übersicht der Beziehungen zwischen den Bedienelementen (Widgets) in einem Formular (Fenster) bereit. Sie können die Funktionalität der Zwischenablage mittels des Kontextmenüs für jedes Element in der Ansicht verwenden. Dieses ist auch für die Auswahl von Bedienelementen in Formularen mit komplexem Layout nützlich.</p> <p>Die Spaltenbreite kann durch Ziehen de Trennlinie im Listenkopf verändert werden</p> <p>Der zweite Reiter zeigt alle Slots (Ereignisempfänger) des Formulars, alle Variablen der Klasse, Includes usw.</p>
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Translated by
Burkhard Lück
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Located in
editor/mainwindow.cpp:273
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9.
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Dialogs
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Dialoge
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Translated by
Burkhard Lück
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Located in
editor/mainwindow.cpp:284 editor/mainwindow.cpp:293
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10.
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Start typing the buffer you want to switch to here (ALT+B)
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Beginnen Sie mit der Eingabe des Puffers, zu dem Sie wechseln möchten. (ALT+B)
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Translated by
Burkhard Lück
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Located in
editor/mainwindow.cpp:287
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