Translations by Javier Martínez Arrieta
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176. |
Horizontal alignment for the actor inside the layout manager
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2011-01-24 |
Alineamiento horizontal para el actor dentro del controlador de distribución
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178. |
Vertical alignment for the actor inside the layout manager
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2011-01-24 |
Alineamiento vertical para el actor dentro del controlador de distribución
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190. |
Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axis
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2011-01-24 |
Si el hijo debe recibir prioridad cuanto el contenedor se encuentra la asignación de repuesto en el eje horizontal
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192. |
Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axis
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2011-01-24 |
Si el hijo debe recibir prioridad cuanto el contenedor se encuentra la asignación de repuesto en el eje vertical
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196. |
Whether the layout should be vertical, rather than horizontal
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2011-01-24 |
Si la distribución debe ser vertical en lugar de horizontal
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198. |
Whether the layout should be homogeneous, i.e. all childs get the same size
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2011-01-24 |
Si la distribución debe ser homogénea.Por ejemplo, todos los hijos obtienen el mismo tamaño.
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223. |
Horizontal Tiles
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2011-01-24 |
Azulejos horizontales
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302. |
Buffer Fill
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2011-01-24 |
Llenado de búfer
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314. |
Filename Set
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2011-01-24 |
Establecer nombre de archivo
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319. |
Source of vertex shader
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2011-01-24 |
Fuente del sombreado de vértice
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321. |
Source of fragment shader
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2011-01-24 |
Fuente del sombreado de fragmento
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323. |
Whether the shader is compiled and linked
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2011-01-24 |
Si el sombreado está compilado y enlazado
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337. |
Whether the main stage is fullscreen
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2011-01-24 |
Si el escenario principal está en pantalla completa
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339. |
Whether the main stage should be rendered offscreen
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2011-01-24 |
Si el escenario principal debe prestarse fuera de la pantalla
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341. |
Whether the mouse pointer is visible on the main stage
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2011-01-24 |
Si el puntero del ratón es visible en el escenario principal
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343. |
Whether the stage is able to be resized via user interaction
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2011-01-24 |
Si el escenario puede redimensionarse mediante la interacción del usuario
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344. |
The color of the stage
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2011-01-24 |
Color del escenario
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348. |
Stage Title
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2011-01-24 |
Título de escenario
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349. |
Use Fog
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2011-01-24 |
Usar niebla
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350. |
Whether to enable depth cueing
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2011-01-24 |
Si se permite la entrada profunda
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354. |
Whether to honour the alpha component of the stage color
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2011-01-24 |
Si honrar el componente alfa al color del escenario
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355. |
Key Focus
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2011-01-24 |
Enfoque de clave
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356. |
The currently key focused actor
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2011-01-24 |
Actual clave de actor de enfoque
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358. |
Whether the stage should clear its contents
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2011-01-24 |
Si el escenario debe limpiar su contenido
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359. |
Accept Focus
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2011-01-24 |
Aceptar enfoque
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360. |
Whether the stage should accept focus on show
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2011-01-24 |
Si el escenario debe aceptar enfoque
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362. |
Currently set state, (transition to this state might not be complete)
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2011-01-24 |
Estado actualmente establecido,(puede que la transición a este estado no está completado)
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398. |
Cursor Position
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2011-01-24 |
Posición del cursor
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400. |
Selection-bound
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2011-01-24 |
Selección con destino
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403. |
Selection Color Set
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2011-01-24 |
Esteblecer selección de colores
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420. |
If non-zero, use this character to display the actor's contents
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2011-01-24 |
Si no es cero, usar este carácter para mostrar los contenidos del actor
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426. |
Auto sync size of actor to underlying pixbuf dimensions
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2011-01-24 |
Sincornizar automáticamente tamaño de actor para subrayado de dimensiones de píxeles de búfer
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427. |
Disable Slicing
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2011-01-24 |
Deshabilitar partido
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428. |
Forces the underlying texture to be singular and not made of smaller space saving individual textures
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2011-01-24 |
Fuerza la textura subrayada a ser única y no hacer espacios más pequeños salvando texturas individuales
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429. |
Tile Waste
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2011-01-24 |
Gasto de azulejos
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430. |
Maximum waste area of a sliced texture
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2011-01-24 |
Máximo área de gasto de texto partido
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432. |
Repeat the contents rather than scaling them horizontally
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2011-01-24 |
Repite contenidos en lugar de escalarlos horizontalmente
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434. |
Repeat the contents rather than scaling them vertically
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2011-01-24 |
Repite contenidos en lugar de escalarlos verticalmente
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436. |
Rendering quality used when drawing the texture
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2011-01-24 |
Reproducir calidad usada cuando se dibuja la textura
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438. |
The Cogl pixel format to use
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2011-01-24 |
Formato de píxel Cogl a usar
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439. |
Cogl Texture
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2011-01-24 |
Textura Cogl
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441. |
Cogl Material
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2011-01-24 |
Material Cogl
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447. |
Load files inside a thread to avoid blocking when loading images from disk
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2011-01-24 |
Cargar archivos en un hilo para evitar bloqueo cuando se cargan imágenes del disco
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449. |
Decode image data files inside a thread to reduce blocking when loading images from disk
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2011-01-24 |
Decodificar imagen de archivos de datos dentro de un hilo para reducir bloqueo cuando se cargan imágenes del disco
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450. |
Pick With Alpha
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2011-01-24 |
Seleccionar con Alfa
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486. |
If composite window redirects are set to Automatic (or Manual if false)
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2011-01-24 |
Si los redireccionados de ventanas compuestas están establecidas en automático( o manual en caso contrario)
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495. |
Window Override Redirect
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2011-01-24 |
Redireccionar sobreescritura de ventana
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496. |
If this is an override-redirect window
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2011-01-24 |
Si esta es una ventana sobreescrita y redirigida
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