Translations by Arve Eriksson

Arve Eriksson has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

5180 of 80 results
75.
When the editing is complete, save the image by going to <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Save</guisubmenu></menuchoice>. Navigate to the folder where the file should be saved, enter a filename, and hit <guibutton>Save</guibutton>. Files can be saved as Plain SVG or as Inkscape SVG. There is additional information in Inkscape SVG images that is not used by other SVG image editors.
2011-04-12
När du har redigerat färdigt, spara bilden genom att gå till <menuchoice><guimenu>Arkiv</guimenu><guisubmenu>Spara</guisubmenu></menuchoice>. Navigera till katalogen där filen ska sparas, skriv in ett filnamn, och tryck <guibutton>Spara</guibutton>. Filer kan sparas som Normal SVG eller som Inkscape SVG. Det lagras mer information i Inkscape SVG-bilder, men den användss inte av andra SVG-bildseditorer.
76.
Inkscape Basic Tutorial
2011-04-12
Guide till Inkscapes grunder
77.
The Inkscape Tutorials Weblog
2011-04-12
Inkscape-guidernas webblogg
78.
InkscapeTutorials.net
2011-04-12
InkscapeTutorials.net
79.
Inkscape Keys and Mouse Reference
2011-04-12
Inkscapes tangent- och musreferens
80.
The "Help" menu in Inkscape includes tutorials. Additional information about using <application>Inkscape</application> is available: <placeholder-1/>
2011-04-12
"Hjälp"-menyn i Inkscape innehåller guider. Ytterligare information om hur du använder <application>Inkscape</application> finns på: <placeholder-1/>
81.
An Introduction To Blender
2011-04-12
En introduktion till Blender
82.
<application>Blender</application> is a 3D graphics application, released under the GNU General Public License. Blender provides a broad spectrum of modeling, texturing, lighting, animation and video post-processing functionality in one package. Blender can be installed from the package manager <application>KPackageKit</application>; <menuchoice><guimenu>Kickoff Application Launcher</guimenu><guisubmenu>Applications</guisubmenu><guisubmenu>System</guisubmenu><guimenuitem>Software Management (KPackageKit)</guimenuitem></menuchoice>
2011-04-12
<application>Blender</application> är ett program för 3D-grafik, licensierad under GNU General Public License. Blender ger ett brett spektrum av modellering, texturering, ljussättande, animerings- och videoefterbehandlings-funktionalitet i ett paket. Blender kan installeras från pakethanteraren <application>KPackageKit</application>; <menuchoice><guimenu>Kickoffs Programstartare</guimenu><guisubmenu>Program</guisubmenu><guisubmenu>System</guisubmenu><guimenuitem>Programhantering (KPackageKit)</guimenuitem></menuchoice>
83.
Blender Basics
2011-04-12
Blenders grunder
84.
<application>Blender</application> is a powerful application that can be used to perform advanced and complex tasks, such as video editing, 3D modeling and animation. This guide is an introduction to the Blender interface, and also covers basic functions like Exporting and Importing an image.
2011-04-12
<application>Blender</application> är ett kraftfullt program som kan användas för att utföra avancerade och komplexa uppgifter, som videoredigering, 3D-modellering och -animering. Den här guiden är en introduktion till Blenders gränssnitt, och täcker också grundfunktioner som att Exportera och Importera en bild.
85.
Open blender by going to <menuchoice><guimenu>Kickoff Application Launcher</guimenu><guisubmenu>Applications</guisubmenu><guisubmenu>Graphics</guisubmenu><guimenuitem>Blender</guimenuitem></menuchoice>
2011-04-12
Öppna Blender genom att gå till <menuchoice><guimenu>Kickoffs Programstartare</guimenu><guisubmenu>Program</guisubmenu><guisubmenu>Grafik</guisubmenu><guimenuitem>Blender</guimenuitem></menuchoice>
86.
Blender Window
2011-04-12
Blender
87.
The <application>Blender</application>'s splash screen will appear, followed by a window similar to the one below: <placeholder-1/>
2011-04-12
<application>Blender</application>s startskärm visas, följt av ett fönster som påminner om det här: <placeholder-1/>
88.
The center of the screen is the main view for creating and viewing 3D models. The bottom portion of the screen is the 'Panel', which has controls to modify mesh models.
2011-04-12
Mitten av skärmen är den huvudsakliga vyn för att skapa och visa 3D-modeller. Den nedre delen av skärmen är 'panelen' där kontrollerna för att modifiera modellerna finns.
89.
Rotating View
2011-04-12
Rotera vy
90.
By default there is a square in the center of the main view. With the cursor in the main window, the view can be rotated by pressing the middle mouse button and dragging the mouse. As the mouse is dragged, the object can be viewed from different angles. Three arrows represent the three axes: X, Y and Z. <placeholder-1/>
2011-04-12
Som standard finns det en ruta i mitten av huvudvyn. Med pekaren i huvudfönstret kan vyn roteras genom att trycka på musens mittenknapp och att sedan dra med musen. Medan musen dras kan objektet visas från olika vinklar. Tre pilar representerar de tre axlarna: X, Y, och Z. <placeholder-1/>
91.
Views can also be changed by pressing the keys in the number keypad. Pressing the "1" key in the number keypad changes the view. Pressing the "7" key returns to the default view.
2011-04-12
Vyer kan också ändras genom att använda knapparna i det numeriska tangentbordet. Tryck på "1" för att ändra vyn. Tryck på "7" för att återgå till normalvyn.
92.
Objects are selected by clickin the 'Right Mouse Button', All objects can be selected or deselected by pressing the <keycap>A</keycap> key on the keyboard.
2011-04-12
Objekt markeras genom att klicka med höger musknapp. Alla objekt kan markeras eller avmarkeras genom att trycka på <keycap>A</keycap> på tangentbordet.
93.
Delete the default cube in the main window by pressing the <keycap>X</keycap> key on the keyboard and then pressing <keycap>Enter</keycap>.
2011-04-12
Ta bort standardkuben i huvudfönstret genom att trycka på <keycap>X</keyc<p> och sedan <keycap>Enter</keycap>.
94.
Adding a new mesh
2011-04-12
Lägg till en ny modell
95.
Next, add a new mesh/object in the scene by pressing <keycap>Spacebar</keycap> and selecting <menuchoice><guimenu>Add</guimenu><guisubmenu>Mesh</guisubmenu><guisubmenu>UVSphere</guisubmenu></menuchoice> Choose the default settings in the dialog and press <guibutton>OK</guibutton>. <placeholder-1/>
2011-04-13
Lägg sedan till ett nytt objekt i scenen genom att trycka på <keycap>blanksteg</keycap> och välj <menuchoice><guimenu>Lägg till</guimenu><guisubmenu>Objekt</guisubmenu><guisubmenu>UVSfär</guisubmenu></menuchoice>. Välj standardinställningarna i dialogen och tryck <guibutton>Ok</guibutton>. <placeholder-1/>
96.
To move the new object, first select it (by clicking on it with the Right Mouse Button), and press 'G' on the keyboard. Now drag the mouse in any direction to move the object in that direction. To move the object in a specific direction, press <keycap>G</keycap> followed by the axis of that direction. For example: To move an object in the Z axis, press <keycap>G</keycap> and then <keycap>Z</keycap>.
2011-04-13
För att flytta det nya objektet, markera det först (genom att klicka på det med höger musknapp) och tryck <keycap>G</keycap> på tangentbordet. Dra nu musen i valfri riktning för att flytta objektet ditåt. För att flytta objektet i bara en riktning, tryck <keycap>G</keycap> följt av axeln du vill använda. För att flytta ett objekt i Z-axeln, till exempel, tryck <keycap>G</keycap> och sedan <keycap>Z</keycap>.
97.
To rotate the object, press <keycap>R</keycap> and rotate using the mouse. The object can be rotated around a specific axis by pressing <keycap>X</keycap>, <keycap>Y</keycap> or <keycap>Z</keycap> after pressing <keycap>R</keycap>.
2011-04-13
För att rotera objektet, tryck <keycap>R</keycap> och rotera med musen. Objektet kan roteras runt en särskild axel genom att trycka <keycap>X</keycap>, <keycap>Y</keycap> eller <keycap>Z</keycap> efter att du tryckt på <keycap>R</keycap>. Precis likadant som med flyttningen.
98.
When all objects have been added, the scene can be rendered by going to <menuchoice><guimenu>Render</guimenu><guisubmenu>Render Current Frame</guisubmenu></menuchoice> or by pressing <keycap>F12</keycap>.
2011-04-13
När alla objekt har lagts till kan scenen renderas genom att gå till <menuchoice><guimenu>Rendera</guimenu><guisubmenu>Rendera nuvarande ram</guisubmenu></menuchoice> eller genom att trycka <keycap>F12</keycap>.
99.
Save the finished image by selecting <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guisubmenu>Save</guisubmenu></menuchoice>. or press <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>W</keycap></keycombo>. Enter the filename, choose a path and press the <guibutton>OK</guibutton> button.
2011-04-13
Spara den resulterande bilden genom att välja <menuchoice><guimenu>Arkiv</guimenu><guisubmenu>Spara</guisubmenu></menuchoice>, eller tryck <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>W</keycap></keycombo>. Skriv in filnamnet, fälj en sökväg, och tryck <guibutton>Ok</guibutton>.
100.
Blender Tutorials Archive
2011-04-13
Blenders guide-arkiv
101.
Blender Video Tutorials
2011-04-13
Blenders videoguider
102.
Blender Underground Video Tutorials
2011-04-13
Blenders undergroundvideoguider
103.
Blender Books
2011-04-13
Blenderböcker
104.
Blender resources: <placeholder-1/>
2011-04-13
Blenderresurser: <placeholder-1/>