Translations by Juan Antonio López

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110 of 10 results
88.
Vertex grid resolution for Magic Lamp (Y dimension only). This is the number of points used to define the curves. The higher the number, the smoother the curves. However there will be a loss of performance (CPU usage increases).
2008-04-03
Resolución de regilla de vertice para Magic Lamp (sólo dimensión Y). Este es el número de puntos utilizado para definir las curvas. Un mayor número implica curvas más suaves. En cualquier caso habrá una pérdida de rendimiento (el uso de CPU se incrementa).
89.
Vertex grid resolution for Vacuum (Y dimension only). This is the number of points used to define the curves. The higher the number, the smoother the curves. However there will be a loss of performance (CPU usage increases).
2008-04-03
Resolución de regilla de vertice para Vacuum (sólo dimensión Y). Este es el número de puntos utilizado para definir las curvas. Un mayor número implica curvas más suaves. En cualquier caso habrá una pérdida de rendimiento (el uso de CPU se incrementa).
140.
Distance between viewports
2008-04-03
Distancia entre puntos de vista.
162.
Immediate moves
2008-04-03
Movimientos inmediatos
163.
Inactive viewport brightness.
2008-04-03
Brillo del punto de vista inactivo.
164.
Inactive viewport saturation.
2008-04-03
Saturación del punto de vista inactivo.
167.
Next viewport
2008-04-03
Siguiente punto de vista.
170.
Previous viewport
2008-04-03
Punto de vista previo.
182.
Timeframe to execute a double click
2008-04-03
Intervalo para ejecutar un doble clic
183.
Viewport distance
2008-04-03
Distancia del punto de vista