Translations by Franzzzzzzzz

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116 of 16 results
270.
Draws an Apollonian gasket: a fractal packing of circles with smaller circles, demonstrating Descartes's theorem. http://en.wikipedia.org/wiki/Apollonian_gasket http://en.wikipedia.org/wiki/Descartes%27_theorem Written by Allan R. Wilks and David Bagley; 2002.
2010-10-29
Dessine un empilement apollonien : un empilement fractal de cercles de tous diamètres, démontrant le théorème de Descartes. http://en.wikipedia.org/wiki/Apollonian_gasket (en). http://fr.wikipedia.org/wiki/Théorème_de_Descartes. Programmé par Allan R. Wilks et David Bagley; 2002.
314.
Uses a simple simple motion model to generate many different display modes. The control points attract each other up to a certain distance, and then begin to repel each other. The attraction/repulsion is proportional to the distance between any two particles, similar to the strong and weak nuclear forces. Written by Jamie Zawinski and John Pezaris; 1992.
2010-10-29
Utilise un modèle de mouvement simple pour générer beaucoup d'affichage différents. Les points de contrôle s'attirent mutuellement jusqu'à une certaine distance, puis commence à se repousser. L'attraction/répulsion est proportionnelle à la distance entre les deux particules, de manière similaire aux interactions nucléaires fortes et faibles. Écrit par Jamie Zawinski and John Pezaris; 1992.
334.
Motion blur
2010-10-29
Flou de mouvement
335.
Shows a ball contained inside of a bounding box. Colored blocks blink in when the ball hits the sides. Written by Jeremy English; 2003.
2010-10-29
Montre une balle contenue à l'intérieur d'une boîte. Les blocs colorés clignotent quand la balle frappe les côtés. Ècrit par Jeremy English; 2003.
342.
Repeatedly rotates a bitmap by 90 degrees by using logical operations: the bitmap is divided into quadrants, and the quadrants are shifted clockwise. Then the same thing is done again with progressively smaller quadrants, except that all sub-quadrants of a given size are rotated in parallel. As you watch it, the image appears to dissolve into static and then reconstitute itself, but rotated. Written by Jamie Zawinski; 1992.
2010-10-29
Tourne itérativement une image de 90 degrés en suivant une opération logique : l'image est divisée en cadrants, qui sont décallés dans le sens des aiguilles d'une montre. La même chose est effectuée à nouveau sur des cadrants de plus en plus petits, sauf que tous les sous-quadrants d'une même taille sont tournés en parallèle. À regarder, l'image semble se dissoudre jusqu'à être statique, et se reconstituer ensuite, mais tournée. Écrit par Jamie Zawinski; 1992.
354.
This bouncing ball is a clone of the first graphics demo for the Amiga 1000, which was written by Dale Luck and RJ Mical during a break at the 1984 Consumer Electronics Show (or so the legend goes.) This looks like the original Amiga demo if you turn off "smoothing" and "lighting" and turn on "scanlines", and is somewhat more modern otherwise. http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga#Boing_Ball Written by Jamie Zawinski; 2005.
2010-10-29
Cette balle rebondissante est un clone de la première démonstration graphique pour l'Amiga 1000, qui a été écrit par Dale Luck et RJ Mical pendant une pause au Consumer Electronics Show (1984) (en tout cas, d'après la légende). Elle ressemble à la démonstration originale de l'Amiga si vous éteignez le "lissage" et "lumière" et allumez "scanlines". Sinon l'affichage semble d'une certaine manière plus moderne. http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga#Boing_Ball. Écrit par Jamie Zawinski; 2005.
369.
Explosion decay
2010-10-29
Décroissance de l'explosion
371.
Explosion momentum
2010-10-29
Quantité de mouvement de l'explosion
387.
Packs the screen with growing squares or circles, colored according to a horizontal or vertical gradient, or according to the colors of the desktop or a loaded image file. The objects grow until they touch, then stop. When the screen is full, they shrink away and the process restarts. Written by Jamie Zawinski; 2005.
2010-10-29
Rempli l'écran de carrés et de cercles grossissants, colorés selon un dégradé de couleur horizontal ou vertical, ou selon les couleurs du bureau ou d'un fichier image choisi. Les objets grossissent jusqu'à se toucher, puis s'arrêtent. Quand l'écran est plein, ils diminuent à nouveau et le processus recommence. Écrit par Jamie Zawinski; 2005.
435.
This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.08. This simulates the kind of bubble formation that happens when water boils: small bubbles appear, and as they get closer to each other, they combine to form larger bubbles, which eventually pop. Written by James Macnicol; 1996.
2010-10-29
Cet écran de veille avait été supprimé depuis la version 5.08 de XScreenServer. Il simule la manière dont les bulles se forment lorsque l'eau entre en ébullition : de petites bulles apparaissent, et à mesure qu'elles se rapprochent, elles se réunissent pour former des bulles plus grosses, qui parfois explosent. Écrit par James Macnicol; 1996.
443.
Loads several random images, and displays them flying in a circular formation. The formation changes speed and direction randomly, and images periodically drop out to be replaced by new ones. Written by Jamie Zawinski; 2005.
2010-10-29
Charges plusieurs images aléatoires, et les affiche volant en formation circulaire. Celle-ci change de direction et de vitesse de manière aléatoire, et des images sont périodiquement jetés pour être remplacées par de nouvelles. Écrit par Jamie Zawinski; 2005.
444.
No tilting
2010-10-29
Pas d'inclinaison
447.
Tilt in/out and left/right
2010-10-29
Inclinaison avant/arrière et gauche/droite.
448.
Tilt in/out only
2010-10-29
Inclinaison avant/arrière seulement
449.
Tilt left/right only
2010-10-29
Inclinaison gauche/droite seulement
470.
Generates cloud-like formations based on a variant of Conway's Life. The difference is that cells have a maximum age, after which they count as 3 for populating the next generation. This makes long-lived formations explode instead of just sitting there. http://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life Written by Don Marti; 2003.
2010-10-29
Génère des formations ressemblant à des nuages, basées sur une variante du jeu de la vie de Conway. La différence est que les cellules ont une durée de vie limitée, à la fin de laquelle elles se séparent en 3 pour peupler la génération suivante. Les formations ayant vécu longtemps finissent donc par exploser. http://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life. Écrit par Don Marti; 2003.