|
69.
|
|
|
If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes out at the point opposite the entry point.<br /><br />Example: Suppose we have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam "1".<br /><br />As the game progresses, each pair of entry/exit points is marked with a different number.
|
|
|
|
만약 레이저 빔이 검은 상자 안의 어느 공과도 상호작용 하지 않았다면 그것은 입구 반대편 지점에 나타납니다.<br /><br />예: 우리가 상자에 보여진 것처럼 3개의 공을 가진다고 가정한다면 그들은 레이저 빔 "1"에 영향을 주지 않을 것입니다.<br /><br />게임 진행처럼 입구/출구 지점들의 각 쌍은 다른 숫자로 표시됩니다.
|
|
Translated by
bluekyu
|
|
Reviewed by
Bundo
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:179
|
|
70.
|
|
|
Now shoot the marked laser to discover the first kind of interaction.
|
|
|
|
지금 상호작용의 첫번재 종류를 발견하기 위해 표시된 레이저를 발사하세요.
|
|
Translated by
bluekyu
|
|
Reviewed by
Bundo
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:179
|
|
71.
|
|
|
Hit
|
|
|
|
충돌
|
|
Translated and reviewed by
bluekyu
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:187
|
|
72.
|
|
|
A direct impact on a ball is called a "<b>hit</b>". A beam that hits a ball does <b>not</b> emerge from the black box.<br /><br />Example: The beam might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the hit is not certain: There are many other possibilities.
|
|
|
|
공에 직접적인 영향은 "<b>충돌</b>"라고 합니다. 공에 충돌한 빔은 검은 상자에서 나오지 않습니다.<br /><br />예: 그 빔은 보여진 위치에 있는 공에 충돌했을 지도 모릅니다. 그러나 그 충돌의 정확한 위치는 확실하지 않습니다. 즉, 다른 가능성이 많이 있습니다.
|
|
Translated and reviewed by
bluekyu
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:187
|
|
73.
|
|
|
Shoot the marked laser to discover the second kind of interaction.
|
|
|
|
상호작용의 두번째 종류를 발견하기 위해 표시된 레이저를 발사하세요.
|
|
Translated by
bluekyu
|
|
Reviewed by
Bundo
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:187
|
|
74.
|
|
|
Simple deflection
|
|
|
|
단순한 굴절
|
|
Translated by
bluekyu
|
|
Reviewed by
Bundo
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:193
|
|
75.
|
|
|
The interaction of a beam that does not actually hit a ball, but aims to one side of it, is called a "<b>deflection</b>". The angle of deflection of the beam is always <b>90 degrees</b>.<br /><br />Example: The ball shown would deflect beam "2" upward, as shown, but this is <b>not</b> the only possibility.
|
|
|
|
실제로 공에 충돌하지 않았지만 그것의 한 측면을 겨냥한 빔의 상호작용을 "<b>굴절</b>"이라고 합니다. 빔의 굴절각은 항상 <b>90도</b>입니다.<br /><br />예: 보여진 것처럼 나타난 공은 위쪽 빔 "2"를 굴절시킬 것입니다. 그러나 이것은 오직 한 가지 가능성입니다.
|
|
Translated and reviewed by
bluekyu
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:193
|
|
76.
|
|
|
Click on "Next" to see another combination of ball positions that deflects the laser beam as shown.
|
|
|
|
보여진 것처럼 레이저 빔을 굴절시키는 공 위치의 다른 조합을 보기 위해 "다음"을 클릭하세요.
|
|
Translated by
bluekyu
|
|
Reviewed by
Bundo
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:193
|
|
77.
|
|
|
Several deflections
|
|
|
|
몇가지 굴절
|
|
Translated by
bluekyu
|
|
Reviewed by
Bundo
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:200
|
|
78.
|
|
|
As you can see, interactions in the black box can be quite complicated!<br />A laser beam entering and exiting at the positions "2" might have been deflected by this configuration of 3 balls.
|
|
|
|
볼 수 있는 것처럼 검은 상자 안에서 상호작용은 아주 복잡할 수 있습니다!<br />위치 "2"에 있는 레이저 빔의 입구와 출구는 이러한 공 3개의 배열에 의해 굴절될 수 있습니다.
|
|
Translated by
bluekyu
|
|
Reviewed by
Bundo
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:200
|