Browsing Galician translation

113 of 1218 results
113.
At the beginning of the game four seeds are placed in each house. Players take turns moving the seeds. In each turn, a player chooses one of the six houses under his or her control. The player removes all seeds from this house, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from the original house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. That is, the starting house is left empty; if it contained 12 seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house. After a turn, if the last seed was placed into an opponent's house and brought its total to two or three, all the seeds in that house are captured and placed in the player's scoring house (or set aside if the board has no scoring houses). If the previous-to-last seed also brought the total seeds in an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on. However, if a move would capture all an opponent's seeds, the capture is forfeited, and the seeds are instead left on the board, since this would prevent the opponent from continuing the game. The proscription against capturing all an opponent's seeds is related to a more general idea, that one ought to make a move that allows the opponent to continue playing. If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in his/her own territory, ending the game. (Source Wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/Oware>)
Ao comezo do xogo hai colocadas catro sementes en cada casa (buracos). Os xogadores moven as sementes por quenda. En cada quenda os xogadores elixen unha das seis casas baixo o seu control. O xogador retira todas as sementes da casa que escolleu e distribúeas, de xeito que vai deixando unha en cada casa en dirección contraria ás agullas do reloxo, partindo do casa orixinal, nun proceso que se coñece como «sementar». As sementes non poden ser distribuídas dentro das casas que fan de almacén de sementes capturadas nen tampouco dentro da casa da que partiron. Isto é, a casa da que se parte hai que deixala baleira; se esa casa contiña 12 sementes hai que saltala, e a duodécima semente será colocada na seguinte casa. Despois dunha quenda, se a última semente foi colocada na casa dun opoñente, e disto resulta que o total de sementes desa casa é de dúas ou tres, tódas as sementes desa casa son capturadas e colocadas na casa-almacén de sementes capturadas do xogador (ou posta a un lado se o taboleiro non ten casas-almacén de sementes capturadas). Se a penúltima semente colocada fixese que o total de sementes nesa casa fose de dúas ou tres, esas sementes capturaranse tamén, e así sucesivamente. Mais se un movemento levara á captura de tódas as sementes do campo do opoñente, non se fará a captura, e as sementes deixaranse no taboleiro, pois isto impediría que o opoñente seguira xogando. A prohibición de que non se poidan capturar tódalas sementes dun opoñente é parte dunha idea máis xeral: a de que cada xogador debe facer só aqueles movementos que permiten seguir xogando ao contrincante. Se tódas as casas dun opoñente están baleiras, o xogador actual ten que facer un movemento que dea sementes ao opoñente. Se ese movemento non é posible, o actual xogador captura tódas as sementes do seu territorio, co que finaliza o xogo. (Fonte Wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/Oware>)
Translated and reviewed by Miguel Anxo Bouzada
In upstream:
Ao comezo do xogo hai colocadas catro sementes en cada casa (buracos). Os xogadores moven as sementes por quenda. En cada quenda os xogadores elixen unha das seis casas baixo o seu control. O xogador retira todas as sementes da casa que excolleu e distribúeas, de xeito que vai deixando unha en cada casa en dirección contraria ás agullas do reloxo, partindo do casa orixinal, nun proceso que se coñece como 'sementar'. As sementes non poden ser distribuídas dentro das casas que fan de almacén de sementes capturadas nen tampouco dentro da casa da que partiron. Isto é, a casa da que se parte hai que deixala baleira; se esa casa contiña 12 sementes hai que saltala, e a duodécima semente será colocada na seguinte casa. Despois dunha quenda, se a última semente foi colocada na casa dun opoñente, e disto resulta que o total de sementes desa casa é de dúas ou tres, tódas as sementes desa casa son capturadas e colocadas na casa-almacén de sementes capturadas do xogador (ou posta a un lado se o taboleiro non ten casas-almacén de sementes capturadas). Se a penúltima semente colocada fixese que o total de sementes nesa casa fose de dúas ou tres, esas sementes capturaranse tamén, e así sucesivamente. Mais se un movemento levara á captura de tódas as sementes do campo do opoñente, non se fará a captura, e as sementes deixaranse no taboleiro, pois isto impediría que o opoñente seguira xogando. A prohibición de que non se poidan capturar tódalas sementes dun opoñente é parte dunha idea máis xeral: a de que cada xogador debe facer só aqueles movementos que permiten seguir xogando ao contrincante. Se tódas as casas dun opoñente están baleiras, o xogador actual ten que facer un movemento que dea sementes ao opoñente. Se ese movemento non é posible, o actual xogador captura tódas as sementes do seu territorio, co que finaliza o xogo. (Fonte Wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/Oware>)
Suggested by Ignacio Casal Quinteiro
Located in ../src/awele-activity/awele.xml.in.h:1
113 of 1218 results

This translation is managed by Ubuntu Galician Translators, assigned by Ubuntu Translators.

You are not logged in. Please log in to work on translations.