Translations by Vlad Paul Paval

Vlad Paul Paval has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

150 of 410 results
110.
Warning: The XScreenSaver daemon doesn't seem to be running on display "%s". Launch it now?
2012-05-27
Avertisment: Serviciul XscreenSaver nu pare să ruleze pe afișajul „%s”. Îl porniți acum?
1049.
Diagonal black
2012-05-29
Negru pe diagonală
1050.
Diagonal white
2012-05-29
Alb pe diagonală
1051.
Horizontal black
2012-05-29
Negru orizontal
1052.
Horizontal white
2012-05-29
Alb orizontal
1055.
Solid black
2012-05-21
Negru solid
1056.
Solid white
2012-05-21
Alb solid
1058.
Vertical black
2012-05-29
NEgru vertical
1059.
Vertical white
2012-05-29
Alb vertical
1061.
Lightning
2012-05-21
Fulger
1062.
Lisa
2012-05-21
Lisa
1066.
Lissie
2012-05-21
Lissie
1067.
Closed figures
2012-05-29
Figuri închise
1068.
Control points
2012-05-29
Puncte de control
1069.
Interpolation steps
2012-05-29
Pași interpolare
1070.
LMorph
2012-05-21
LMorph
1071.
Less
2012-05-21
Less
1072.
More
2012-05-21
Mai mult
1073.
Open and closed figures
2012-05-29
Figuri deschise și închise
1074.
Open figures
2012-05-29
Figuri deschise
1076.
A translucent spinning, blinking thing. Sort of a cross between the wards in an old combination lock and those old backlit information displays that animated and changed color via polarized light. Written by Leo L. Schwab; 2007.
2012-05-21
O chestie translucentă care se rotește și clipește. Un fel de încrucișare între rotițele unei încuietori de seif vechi și a afișierelor electronice animate care își schimbau culorile cu ajutorul luminii polarizate. Scris de Leo L. Schwab; 2007.
1077.
Blinking effects
2012-05-21
Efecte de clipire
1079.
Maximum blink dwell time
2012-05-21
Interval maxim de afișare a efectului de clipire
1080.
Maximum blink idle time
2012-05-21
Timp maxim de repaus pentru clipire
1081.
Maximum rotator idle time
2012-05-21
Timp de repaus maxim pentru elice
1085.
Generates loop-shaped colonies that spawn, age, and eventually die. http://en.wikipedia.org/wiki/Langton%27s_loops Written by David Bagley; 1999.
2012-05-21
Generează colonii în formă de buclă care se întind, îmbătrânesc și până la urmă mor. http://en.wikipedia.org/wiki/Langton%27s_loops Scris de David Bagley; 1999.
1086.
Loop
2012-05-21
Buclă
1087.
Assembly file
2012-05-21
Fișier de asamblare
1088.
Display time for each program
2012-05-21
Durată afișare pentru fiecare program
1089.
This emulates a 6502 microprocessor. The family of 6502 chips were used throughout the 70's and 80's in machines such as the Atari 2600, Commodore PET, VIC20 and C64, Apple ][, and the NES. Some example programs are included, and it can also read in an assembly file as input. Original JavaScript Version by Stian Soreng: http://www.6502asm.com/. Ported to XScreenSaver by Jeremy English. Written by Stian Soreng and Jeremy English; 2007.
2012-05-21
Acesta emulează un microprocesor 6502. Clasa de cipuri 6502 a fost utilizată în anii '70 și '80 în dispozitive ca Atari 2600, Commodore PET, VIC20 și C64, Apple ][, și NES. Sunt incluse unele exemple de programe, și poate citi fișiere de asamblare ca date de intrare. Versiune originală JavaScript de Stian Soreng: http://www.6502asm.com/. Portat pe XScreenSaver de Jeremy English. Scris de Stian Soreng și Jeremy English;2007.
1090.
m6502
2012-05-21
m6502
1092.
Grid size
2012-05-21
Mărime grilă
1093.
Head toward exit
2012-05-21
Mergi spre ieșire
1094.
Ignorant of exit direction
2012-05-21
Ignoră direcția de ieșire
1096.
Linger after solving
2012-05-21
Întârziere dup rezolvare
1097.
Linger before solving
2012-05-21
Întârziere înainte de rezolvare
1098.
Maze
2012-05-21
Labirint
1102.
Draw green
2012-05-21
Desenează în verde
1103.
Draw in RGB
2012-05-21
Desenează în RGB
1104.
Draw random numbers
2012-05-21
Desenează numere aleatorii
1105.
Dump memory
2012-05-21
Transfer memorie
1106.
MemScroller
2012-05-21
MemScroller
1107.
This draws a dump of its own process memory scrolling across the screen in three windows at three different rates. Written by Jamie Zawinski; 2004.
2012-05-21
Acesta desenează un grafic al transferului memoriei alocate propriului proces, care se derulează de-a lungul ecranului în trei ferestre diferite la trei viteze diferite. Scris de Jamie Zawinski; 2004.
1108.
Max depth
2012-05-21
Adâncime maximă
1109.
Menger
2012-05-21
Menger
1110.
This draws the three-dimensional variant of the recursive Menger Gasket, a cube-based fractal object analagous to the Sierpinski Tetrahedron. http://en.wikipedia.org/wiki/Menger_sponge http://en.wikipedia.org/wiki/Sierpinski_carpet Written by Jamie Zawinski; 2001.
2012-05-21
Acesta desenează varianta tri-dimensională a buretelui Menger, un obiect fractal bazat pe un cub, asemănător cu tetraedrul Sierpinski. http://en.wikipedia.org/wiki/Menger_sponge http://en.wikipedia.org/wiki/Sierpinski_carpet Scris de Written by Jamie Zawinski; 2001.
1112.
MetaBall Movement
2012-05-21
Mișcare metasfere
1113.
MetaBall Radius
2012-05-21
Rază metasfere
1114.
MetaBalls
2012-05-21
MetaSfere
1115.
Metaball count
2012-05-21
Număr Metasfere