|
84.
|
|
|
If a ball is <b>at the edge of the box</b> (with no other ball nearby), a beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward reflection.<br /><br />Example: The configuration shown can cause a backward reflection.
|
|
|
|
Eğer bir top (çevresinde başka bir top yokken) <b>kutunun kenarındaysa</b>, Kara kutunun hemen yanından, içine doğru nişanlanmış bir ışın geriye dönük yansıma yaratacaktır.<br /><br />Örnek: Aşağıdaki şekil geriye dönük yansıma yaratabilir.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:215
|
|
85.
|
|
|
Nearly done. Click on "Next".
|
|
|
|
Neredeyse tamamlandı. "Sonraki" seçeneğine tıklayın.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:215
|
|
86.
|
|
|
Marker for "free position"
|
|
|
|
"Boş pozisyon" için işaretleyici
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:222
|
|
87.
|
|
|
We are sure there are no balls in the first 2 columns. If there were any, the beam entering at position "1" would hit a ball or be deflected by a ball in column 2. You can mark a "free position" with a right mouse click (see also keyboard shortcuts).<br /><br />Example: There are 12 markers in the first 2 columns.
|
|
|
|
İlk iki sütunda hiç top olmadığından eminiz. Eğer olsaydı, "1" numaralı pozisyondan giren ışın bir topa çarpabilir ya da ikinci sütundaki bir top tarafından yönünden saptırılabilirdi. Sağ fare tıkıyla "boş pozisyon"u işaretleyebilirsiniz (klavye kısayollarına da göz atın).<br /><br />Örnek: ilk iki sütunda 12 işaretçi vardır.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:222
|
|
88.
|
|
|
Click on "Next".
|
|
|
|
"Sonraki"ne tıklayın.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:222 kbbtutorial.cpp:231
|
|
89.
|
|
|
Marking balls
|
|
|
|
İşaretleyici toplar
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:231
|
|
90.
|
|
|
When you have worked out where a ball is, please use the left mouse button to mark it. To remove a ball, use the left mouse button again. Last tip: If you are not sure about a position, you can use a right click on a ball to mark it as "unsure". (See also keyboard shortcuts.)<br /><br />Example: We marked one position as sure, the other one as unsure.
|
|
|
|
(no translation yet)
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:231
|
|
91.
|
|
|
Let us play!
|
|
|
|
Haydi oynayalım!
|
|
Translated by
Serdar Soytetir
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:238
|
|
92.
|
|
|
<b>Congratulations!</b> You now know <b>all the rules</b> for KBlackBox.<br /><br /><b>You can start to play.</b> Try to finish this tutorial game by yourself!<br /><br />Tip: We have sent in enough beams to deduce the positions of the 3 balls with certainty. Of course, you can use some more shots if needed.
|
|
|
|
<b>Tebrikler!</b> Şu an KBlackBox'ın <b>bütün kurallarını</b> biliyorsunuz.<br /><br /><b>Oynamaya başlayabilirsiniz.</b> Bu öğretici oyunu kendi başınıza bitirmeye çalışın!<br /><br /> İpucu: 3 topun da yerlerini doğru bir şekilde bulmak için yeterli miktarda ışın gönderdik. Tabi ki, ihtiyaç duyuyorsanız daha fazla ışın da gönderebilirsiniz.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:238
|
|
93.
|
|
|
Finish placing the balls and click on "Done!" when you are done!
|
|
|
|
Topları konumlandırmayı sonlandırıp, işiniz bittiğinde "Tamamlandı!" seçeneğine tıklayın!
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:238
|