|
76.
|
|
|
Click on "Next" to see another combination of ball positions that deflects the laser beam as shown.
|
|
|
|
Lazer ışınını gösterildiği gibi saptıran başka bir top pozisyonunu görmek için "Sonraki" düğmesine basınız.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:193
|
|
77.
|
|
|
Several deflections
|
|
|
|
Bir takım sapmalar
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:200
|
|
78.
|
|
|
As you can see, interactions in the black box can be quite complicated!<br />A laser beam entering and exiting at the positions "2" might have been deflected by this configuration of 3 balls.
|
|
|
|
Gördüğünüz gibi, kara kutu içindeki etkileşimler biraz karışık olabilir!<br />"2" numaralı pozisyondan giren ve çıkan lazer ışıkları, 3 topun bu şekilde yerleştirilmesiyle yönünden sapabilirler.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:200
|
|
79.
|
|
|
Shoot the marked laser to discover another kind of result.
|
|
|
|
Başka bir çeşit sonucu keşfetmek için işaretli lazeri ateş edin.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:200
|
|
80.
|
|
|
Reflection
|
|
|
|
Yansıma
|
|
Translated by
Serdar Soytetir
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:208
|
|
81.
|
|
|
If the laser beam leaves the black box <b>at the entry point</b>, it has been reflected backward inside the black box.<br /><br />Example: We have placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a reflection.
|
|
|
|
Lazer ışını <b>giriş noktasından</b> kara kutudan çıkarsa, kara kutunun içine doğru tersten yansıtılır.<br /><br />Örnek: Böyle bir yansımaya sebep olabilecek şekilde 2 top yerleştirdik sizin için.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:208
|
|
82.
|
|
|
Shoot the marked laser to see another backward reflection case.
|
|
|
|
Bir başka geriye dönük yansıma olayı görmek için işaretli lazeri ateşleyin.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:208
|
|
83.
|
|
|
Special reflection
|
|
|
|
Özel yansıma
|
|
Translated by
Serdar Soytetir
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:215
|
|
84.
|
|
|
If a ball is <b>at the edge of the box</b> (with no other ball nearby), a beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward reflection.<br /><br />Example: The configuration shown can cause a backward reflection.
|
|
|
|
Eğer bir top (çevresinde başka bir top yokken) <b>kutunun kenarındaysa</b>, Kara kutunun hemen yanından, içine doğru nişanlanmış bir ışın geriye dönük yansıma yaratacaktır.<br /><br />Örnek: Aşağıdaki şekil geriye dönük yansıma yaratabilir.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:215
|
|
85.
|
|
|
Nearly done. Click on "Next".
|
|
|
|
Neredeyse tamamlandı. "Sonraki" seçeneğine tıklayın.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:215
|