|
71.
|
|
|
Hit
|
|
|
|
Vur
|
|
Translated by
Serdar Soytetir
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:187
|
|
72.
|
|
|
A direct impact on a ball is called a "<b>hit</b>". A beam that hits a ball does <b>not</b> emerge from the black box.<br /><br />Example: The beam might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the hit is not certain: There are many other possibilities.
|
|
|
|
Topa doğru direk bir çarpışma "<b>vuruş</b>" olarak adlandırılmaktadır. Herhangi bir topa çarpan ışın kara kutu'dan dışarı <b>çıkmaz</b>.<br /><br /> Örnek: Işın şekilde görüldüğü gibi topa vurabilir, ama tam olarak nereden vurduğu kesin değildir: Bir çok ihtimal olabilir.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:187
|
|
73.
|
|
|
Shoot the marked laser to discover the second kind of interaction.
|
|
|
|
İkinci çeşit etkileşimi keşfetmek için işaretli lazeri ateş edin.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:187
|
|
74.
|
|
|
Simple deflection
|
|
|
|
Basit yön sapma
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:193
|
|
75.
|
|
|
The interaction of a beam that does not actually hit a ball, but aims to one side of it, is called a "<b>deflection</b>". The angle of deflection of the beam is always <b>90 degrees</b>.<br /><br />Example: The ball shown would deflect beam "2" upward, as shown, but this is <b>not</b> the only possibility.
|
|
|
|
Aslında topa vuramayıp da topun bir yanına nişan alan ışınlara <b>"yön sapma"</b> diyoruz. Bir ışının yön sapma açısı her zaman <b>90 derecedir</b>.<br /> <br />Örnek: Gösterilen top, görüldüğü üzere "2" numaralı ışını yukarı doğru saptırabilir, ama tek olasılık bu <b>değildir</b>.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:193
|
|
76.
|
|
|
Click on "Next" to see another combination of ball positions that deflects the laser beam as shown.
|
|
|
|
Lazer ışınını gösterildiği gibi saptıran başka bir top pozisyonunu görmek için "Sonraki" düğmesine basınız.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:193
|
|
77.
|
|
|
Several deflections
|
|
|
|
Bir takım sapmalar
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:200
|
|
78.
|
|
|
As you can see, interactions in the black box can be quite complicated!<br />A laser beam entering and exiting at the positions "2" might have been deflected by this configuration of 3 balls.
|
|
|
|
Gördüğünüz gibi, kara kutu içindeki etkileşimler biraz karışık olabilir!<br />"2" numaralı pozisyondan giren ve çıkan lazer ışıkları, 3 topun bu şekilde yerleştirilmesiyle yönünden sapabilirler.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:200
|
|
79.
|
|
|
Shoot the marked laser to discover another kind of result.
|
|
|
|
Başka bir çeşit sonucu keşfetmek için işaretli lazeri ateş edin.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:200
|
|
80.
|
|
|
Reflection
|
|
|
|
Yansıma
|
|
Translated by
Serdar Soytetir
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:208
|