|
67.
|
|
|
Please click on the marked laser to shoot a beam into the black box.
|
|
|
|
Kara kutunun içine ışın göndermek için seçili lazere tıklayın.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:174
|
|
68.
|
|
|
No interaction
|
|
|
|
Etkileşim yok
|
|
Translated by
Serdar Soytetir
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:179
|
|
69.
|
|
|
If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes out at the point opposite the entry point.<br /><br />Example: Suppose we have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam "1".<br /><br />As the game progresses, each pair of entry/exit points is marked with a different number.
|
|
|
|
Eğer bir lazer ışını kara kutunun içinde hiç bir topla etkileşime girmezse, girdiği noktanın tam ters yönünden dışarı çıkar. <br /><br />Örnek: Farz edelim ki görüldüğü gibi kutunun içinde 3 tane topumuz olsun. "1" nolu lazer ışınından etkilenmeyecektir hiçbiri.<br /><br />Oyun ilerledikçe, her giriş/çıkış noktaları farklı bir numara ile işaretlenecektir.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:179
|
|
70.
|
|
|
Now shoot the marked laser to discover the first kind of interaction.
|
|
|
|
Şimdi ilk çeşit etkileşimi keşfetmek için işaretli lazeri ateş edin.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:179
|
|
71.
|
|
|
Hit
|
|
|
|
Vur
|
|
Translated by
Serdar Soytetir
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:187
|
|
72.
|
|
|
A direct impact on a ball is called a "<b>hit</b>". A beam that hits a ball does <b>not</b> emerge from the black box.<br /><br />Example: The beam might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the hit is not certain: There are many other possibilities.
|
|
|
|
Topa doğru direk bir çarpışma "<b>vuruş</b>" olarak adlandırılmaktadır. Herhangi bir topa çarpan ışın kara kutu'dan dışarı <b>çıkmaz</b>.<br /><br /> Örnek: Işın şekilde görüldüğü gibi topa vurabilir, ama tam olarak nereden vurduğu kesin değildir: Bir çok ihtimal olabilir.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:187
|
|
73.
|
|
|
Shoot the marked laser to discover the second kind of interaction.
|
|
|
|
İkinci çeşit etkileşimi keşfetmek için işaretli lazeri ateş edin.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:187
|
|
74.
|
|
|
Simple deflection
|
|
|
|
Basit yön sapma
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:193
|
|
75.
|
|
|
The interaction of a beam that does not actually hit a ball, but aims to one side of it, is called a "<b>deflection</b>". The angle of deflection of the beam is always <b>90 degrees</b>.<br /><br />Example: The ball shown would deflect beam "2" upward, as shown, but this is <b>not</b> the only possibility.
|
|
|
|
Aslında topa vuramayıp da topun bir yanına nişan alan ışınlara <b>"yön sapma"</b> diyoruz. Bir ışının yön sapma açısı her zaman <b>90 derecedir</b>.<br /> <br />Örnek: Gösterilen top, görüldüğü üzere "2" numaralı ışını yukarı doğru saptırabilir, ama tek olasılık bu <b>değildir</b>.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:193
|
|
76.
|
|
|
Click on "Next" to see another combination of ball positions that deflects the laser beam as shown.
|
|
|
|
Lazer ışınını gösterildiği gibi saptıran başka bir top pozisyonunu görmek için "Sonraki" düğmesine basınız.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:193
|