|
66.
|
|
|
The balls are not visible, but we can shoot laser beams into the box at different entry points and observe if the laser beams leave the box, and if they do, where they come out.<br /><br />The laser beams interact with the balls in various ways.
|
|
|
|
Toplar görünmezdir, ama lazer ışınlarını kullanarak kutunun farklı noktalarına ateş edip lazerlerin kutudan çıkıp çıkmadıklarını gözlemleyebilir, çıkıyorlarsa nereden çıktıklarını görebiliriz.<br /><br />Lazer ışınları toplarla değişik yollarla etkileşime girebilirler.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:174
|
|
67.
|
|
|
Please click on the marked laser to shoot a beam into the black box.
|
|
|
|
Kara kutunun içine ışın göndermek için seçili lazere tıklayın.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:174
|
|
68.
|
|
|
No interaction
|
|
|
|
Etkileşim yok
|
|
Translated by
Serdar Soytetir
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:179
|
|
69.
|
|
|
If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes out at the point opposite the entry point.<br /><br />Example: Suppose we have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam "1".<br /><br />As the game progresses, each pair of entry/exit points is marked with a different number.
|
|
|
|
Eğer bir lazer ışını kara kutunun içinde hiç bir topla etkileşime girmezse, girdiği noktanın tam ters yönünden dışarı çıkar. <br /><br />Örnek: Farz edelim ki görüldüğü gibi kutunun içinde 3 tane topumuz olsun. "1" nolu lazer ışınından etkilenmeyecektir hiçbiri.<br /><br />Oyun ilerledikçe, her giriş/çıkış noktaları farklı bir numara ile işaretlenecektir.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:179
|
|
70.
|
|
|
Now shoot the marked laser to discover the first kind of interaction.
|
|
|
|
Şimdi ilk çeşit etkileşimi keşfetmek için işaretli lazeri ateş edin.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:179
|
|
71.
|
|
|
Hit
|
|
|
|
Vur
|
|
Translated by
Serdar Soytetir
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:187
|
|
72.
|
|
|
A direct impact on a ball is called a "<b>hit</b>". A beam that hits a ball does <b>not</b> emerge from the black box.<br /><br />Example: The beam might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the hit is not certain: There are many other possibilities.
|
|
|
|
Topa doğru direk bir çarpışma "<b>vuruş</b>" olarak adlandırılmaktadır. Herhangi bir topa çarpan ışın kara kutu'dan dışarı <b>çıkmaz</b>.<br /><br /> Örnek: Işın şekilde görüldüğü gibi topa vurabilir, ama tam olarak nereden vurduğu kesin değildir: Bir çok ihtimal olabilir.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:187
|
|
73.
|
|
|
Shoot the marked laser to discover the second kind of interaction.
|
|
|
|
İkinci çeşit etkileşimi keşfetmek için işaretli lazeri ateş edin.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:187
|
|
74.
|
|
|
Simple deflection
|
|
|
|
Basit yön sapma
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:193
|
|
75.
|
|
|
The interaction of a beam that does not actually hit a ball, but aims to one side of it, is called a "<b>deflection</b>". The angle of deflection of the beam is always <b>90 degrees</b>.<br /><br />Example: The ball shown would deflect beam "2" upward, as shown, but this is <b>not</b> the only possibility.
|
|
|
|
Aslında topa vuramayıp da topun bir yanına nişan alan ışınlara <b>"yön sapma"</b> diyoruz. Bir ışının yön sapma açısı her zaman <b>90 derecedir</b>.<br /> <br />Örnek: Gösterilen top, görüldüğü üzere "2" numaralı ışını yukarı doğru saptırabilir, ama tek olasılık bu <b>değildir</b>.
|
|
Translated by
Serdar Dalgic
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:193
|