|
61.
|
|
|
Go to the next tutorial step.
|
|
|
|
(no translation yet)
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:107
|
|
62.
|
|
|
Welcome!
|
|
|
|
Добро пожаловать!
|
|
Translated by
Evgeniy Ivanov
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:169
|
|
63.
|
|
|
This tutorial will teach you how to play KBlackBox, using a simple example.<br /><br />We are playing with a square black box of 6 columns and 6 rows. It has 3 balls <b>hidden</b> inside it and 24 laser probes around it.<br /><br />The goal is to <b>find the positions of the balls.</b>
|
|
|
|
Этот урок научит вас играть в KBlackBox на простом примере.<br /><br />Мы играем на квадратном поле состоящем 6x6. В нём <b>спрятано</b> 3 шара и есть 24 лазера вокруг него.<br /><br />Цель — <b>вычислить расположение шаров.</b>
|
|
Translated by
Alexander Potashev
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:169
|
|
64.
|
|
|
Click on "Next"
|
|
|
|
Нажмите на кнопку «Вперёд»
|
|
Translated by
Evgeniy Ivanov
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:169
|
|
65.
|
|
|
Black box principles
|
|
|
|
Принципы игры
|
|
Translated by
Alexander Potashev
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:174
|
|
66.
|
|
|
The balls are not visible, but we can shoot laser beams into the box at different entry points and observe if the laser beams leave the box, and if they do, where they come out.<br /><br />The laser beams interact with the balls in various ways.
|
|
|
|
Шары невидимы, но по тому, как лучи, пускаемые в чёрный ящик, ведут себя (где выходят из ящика), можно предположить расположение шаров. <br /><br />Лазерные лучи взаимодействуют с шарами по-разному в зависимости от угла падения.
|
|
Translated by
Evgeniy Ivanov
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:174
|
|
67.
|
|
|
Please click on the marked laser to shoot a beam into the black box.
|
|
|
|
Нажмите на выделенный лазер чтобы выстрелить пучком в чёрный ящик.
|
|
Translated by
Evgeniy Ivanov
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:174
|
|
68.
|
|
|
No interaction
|
|
|
|
Нет взаимодействия
|
|
Translated by
Evgeniy Ivanov
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:179
|
|
69.
|
|
|
If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes out at the point opposite the entry point.<br /><br />Example: Suppose we have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam "1".<br /><br />As the game progresses, each pair of entry/exit points is marked with a different number.
|
|
|
|
Если лазерный луч прошёл мимо шариков внутри чёрного ящика, то луч выйдет в противоположной стороне от входа. <br /><br />Например: предположим у нас есть 3 шара в чёрном ящике. Они не повлияют на траекторию луча «1». <br /><br /> Далее по ходу игры каждая пара входных/выходных точек будет помечаться разными номерами.
|
|
Translated and reviewed by
Alexander Potashev
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:179
|
|
70.
|
|
|
Now shoot the marked laser to discover the first kind of interaction.
|
|
|
|
Теперь выстрелите выделенным лазером, чтобы увидеть первый тип взаимодействия.
|
|
Translated by
Alexander Potashev
|
|
|
|
Located in
kbbtutorial.cpp:179
|