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11.
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The first column of the spreadsheet is the identifier to use, with other columns giving more information about the dialogue.
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스프레드시트에 있는 첫 번째 열이 바로 식별자입니다. 다른 열에는 그 대사에 대한 정보가 적혀있습니다.
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Located in
../../source/voice.rst:74
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12.
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To make Ren'Py automatically play voices, set :var:`config.auto_voice` to a string containing `{id}`. When dialogue occurs, `{id}` is replaced with the dialogue identifier, forming a filename. If the filename exists, it is played.
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렌파이에서 음성을 자동으로 재생하도록 하려면 :var:`config.auto_voice` 에 `{id}` 가 포함된 문자열 값을 설정하십시오. 대사가 나타나면 `{id}` 가 대사 식별자로 교체되어 파일 이름이 됩니다. 그 파일 이름과 같은 파일이 존재한다면 해당 음성 파일이 재생됩니다.
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baekansi
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Located in
../../source/voice.rst:77
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13.
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For example, if we have::
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::
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Translated and reviewed by
baekansi
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Located in
../../source/voice.rst:82
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14.
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And the dialogue identifier is ``demo_minigame_03fc91ef``, then when the corresponding line is shown, Ren'Py will look for the file ``voice/demo_minigame_03fc91ef.ogg``. If the file exists, Ren'Py will play it.
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예를 들면 위 예제에서 대사 식별자는 ``demo_minigame_03fc91ef`` 이며, 식별자와 동일한 행이 나타나면 렌파이는 ``voice/demo_minigame_03fc91ef.ogg`` 파일을 검색합니다. 파일이 있다면 렌파이에서 재생됩니다.
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Translated and reviewed by
baekansi
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Located in
../../source/voice.rst:86
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15.
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Voice Functions
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음성 함수
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baekansi
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Located in
../../source/voice.rst:93
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16.
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Plays `filename` on the voice channel. The equivalent of the voice statement.
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`filename` 을 voice 채널에서 재생합니다. voice 문에 상응하는 함수입니다.
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baekansi
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Located in
../../source/inc/voice:5
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17.
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`filename`
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`filename`
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Translated and reviewed by
baekansi
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Located in
../../source/inc/voice:11
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18.
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The filename to play. This is used with :var:`config.voice_filename_format` to produce the filename that will be played.
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재생할 파일 이름. :var:`config.voice_filename_format` 와 함께 사용되어 재생할 파일 이름이 만들어집니다.
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Translated and reviewed by
baekansi
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Located in
../../source/inc/voice:9
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19.
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`tag`
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`tag`
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Translated and reviewed by
baekansi
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Located in
../../source/inc/voice:20
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20.
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If this is not None, it should be a string giving a voice tag to be played. If None, this takes its default value from the voice_tag of the Character that causes the next interaction.
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None이 아니라면 재생할 보이스 태그를 지정하는 문자열이어야 합니다. None이면 다음 인터렉션에서 작동하는 Character에 설정된 voice_tag 값을 기본 값으로 받습니다.
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Translated and reviewed by
baekansi
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Located in
../../source/inc/voice:14
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