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This is done by creating voice files that match the identifier for each line of dialogue. To determine the identifiers to use , first export the dialogue to a spreadsheet by choosing from the launcher "Extract Dialogue", "Tab-delimited Spreadsheet (dialogue.tab)", and "Continue". This will produce a file, dialogue.tab, that can be loaded in a spreasheet program.
2014-02-26
이 기능을 사용하려면 각 대사 스크립트의 식별자와 일치하는 음성 파일을 생성해야 합니다. 사용할 식별자를 정의하기 위해서는 우선 런처에서 "대사 추출", "탭 단락 스프레드시트 (dialogue.tab)", "계속" 버튼을 눌러 대사를 스프레드 시트로 추출해야 합니다. 이 과정을 거치면 스프레드시트 프로그램으로 열 수 있는 dialogue.tab 파일이 생성됩니다.
1.
Voice
2014-02-24
음성
2.
Ren'Py includes support for playing back voice in conjunction with dialogue. This is done through the voice statement, which gives the voice filename to play::
2014-02-24
렌파이에서는 대사문과 함께 음성 파일을 재생할 수 있습니다. 이는 voice 명령문에 재생하려는 음성 파일이름을 입력하여 구현할 수 있습니다.
3.
Normally, a playing voice is stopped at the start of the next interaction. The voice sustain statement can sustain voice playback through an interaction. ::
2014-02-24
보통 재생 중인 음성은 다음 인터렉션이 시작하는 순간에 정지합니다. voice sustain 명령문을 사용하면 인터렉션을 도중에도 음성을 계속 재생할 수 있습니다.
4.
The :var:`config.voice_filename_format` variable allows you to customize the voice filename, making it possible to omit directories and extensions.
2014-02-24
:var:`config.voice_filename_format` 변수로 음성 파일 이름을 설정하면 디렉토리나 확장자를 적지 않아도 명령문을 사용할 수 있습니다.
5.
Voice Tags
2014-02-24
보이스 태그
6.
Ren'Py includes a voice tag system that makes it possible to selectively mute or unmute a character's voice. To take advantage of this system, supply a voice_tag argument to each :func:`Character`, and use the :func:`SetVoiceMute` or :func:`ToggleVoiceMute` actions to allow the player to toggle the voice.
2014-02-24
렌파이에는 보이스 태그 시스템이 있어 특정 캐릭터의 목소리를 음소거하거나 음소거 해제할 수 있습니다. 이 시스템을 활용하려면 :func:`Character` 에 voice_tag 인수를 입력하여 음성을 선택적으로 음소거할 수 있도록 :func:`SetVoiceMute` 나 :func:`ToggleVoiceMute` 액션을 사용해야 합니다.:
7.
For example::
2014-02-27
::
8.
Automatic Voice
2014-02-26
자동 음성
9.
Ren'Py includes support for automatically determining the voice file to play, making it possible to play back voice without having to put voice statements before each line of dialogue.
2014-02-26
렌파이에는 대사 스크립트 전에 일일히 voice 문을 입력하지 않아도 음성을 재생하도록 할 수 있는 음성파일 자동 정의 기능이 있습니다.
10.
This is done by creating voice files that match the identifier for each line of dialogue. To determine the identifiers to use , first export the dialogue to a spreadsheet by choosing from the launcher "Extract Dialogue", "Tab-delimited Spreadsheet (dialogue.tab)", and "Continue". This will produce a file, dialogue.tab, that can be loaded in a spreadsheet program.
2014-07-20
이를 위해서는 각 대사의 식별자와 일치하는 음성 파일을 만들어야 합니다. 사용할 식별자를 설정하려면 우선 런처에서 "대사 추출하기", "Tab-delimited Spreadsheet (dialogue.tab)", "계속하기"를 선택해 대사를 스프레드시트 프로그램에서 불러올 수 있는 스프레드시트 파일로 추출해야 합니다.
11.
The first column of the spreadsheet is the identifier to use, with other columns giving more information about the dialogue.
2014-02-26
스프레드시트에 있는 첫 번째 열이 바로 식별자입니다. 다른 열에는 그 대사에 대한 정보가 적혀있습니다.
12.
To make Ren'Py automatically play voices, set :var:`config.auto_voice` to a string containing `{id}`. When dialogue occurs, `{id}` is replaced with the dialogue identifier, forming a filename. If the filename exists, it is played.
2014-02-26
렌파이에서 음성을 자동으로 재생하도록 하려면 :var:`config.auto_voice` 에 `{id}` 가 포함된 문자열 값을 설정하십시오. 대사가 나타나면 `{id}` 가 대사 식별자로 교체되어 파일 이름이 됩니다. 그 파일 이름과 같은 파일이 존재한다면 해당 음성 파일이 재생됩니다.
13.
For example, if we have::
2014-02-27
::
14.
And the dialogue identifier is ``demo_minigame_03fc91ef``, then when the corresponding line is shown, Ren'Py will look for the file ``voice/demo_minigame_03fc91ef.ogg``. If the file exists, Ren'Py will play it.
2014-02-26
예를 들면 위 예제에서 대사 식별자는 ``demo_minigame_03fc91ef`` 이며, 식별자와 동일한 행이 나타나면 렌파이는 ``voice/demo_minigame_03fc91ef.ogg`` 파일을 검색합니다. 파일이 있다면 렌파이에서 재생됩니다.
15.
Voice Functions
2014-02-26
음성 함수
16.
Plays `filename` on the voice channel. The equivalent of the voice statement.
2014-02-26
`filename` 을 voice 채널에서 재생합니다. voice 문에 상응하는 함수입니다.
17.
`filename`
2014-02-26
`filename`
18.
The filename to play. This is used with :var:`config.voice_filename_format` to produce the filename that will be played.
2014-02-26
재생할 파일 이름. :var:`config.voice_filename_format` 와 함께 사용되어 재생할 파일 이름이 만들어집니다.
19.
`tag`
2014-02-26
`tag`
20.
If this is not None, it should be a string giving a voice tag to be played. If None, this takes its default value from the voice_tag of the Character that causes the next interaction.
2014-02-26
None이 아니라면 재생할 보이스 태그를 지정하는 문자열이어야 합니다. None이면 다음 인터렉션에서 작동하는 Character에 설정된 voice_tag 값을 기본 값으로 받습니다.
21.
The voice tag is used to specify which character is speaking, to allow a user to mute or unmute the voices of particular characters.
2014-02-26
보이스 태그는 어떤 캐릭터가 말하고 있는지를 지정할 때 사용되어 플레이어가 특정 캐릭터의 음성을 음소거 하거나 음소거 해제할 수 있도록 합니다.
22.
Returns true if it's possible to replay the current voice.
2014-02-26
현재 음성을 다시 재생할 수 있다면 True를 반환합니다.
23.
Replays the current voice, if possible.
2014-02-26
현재 음성을 다시 재생할 수 있는 경우 다시 재생합니다.
24.
The equivalent of the voice sustain statement.
2014-02-26
voice sustain 명령문과 같은 기능을 합니다.
25.
Voice Actions
2014-02-26
음성 관련 액션
26.
If `mute` is true, mutes voices that are played with the given `voice_tag`. If `mute` is false, unmutes voices that are played with `voice_tag`.
2014-02-26
`mute` 가 True면 `voice_tag` 가 붙은 음성을 음소거한다. `mute 가 False면 `voice_tag` 가 붙은 음성을 음소거 해제한다.
27.
Toggles the muting of `voice_tag`. This is selected if the given voice tag is muted, unless `invert` is true, in which case it's selected if the voice is unmuted.
2014-02-26
`voice_tag` 의 음소거 상태를 전환한다. 입력받은 보이스 태그가 음소거 상태라면 버튼이 선택된 상태로 나타나며 `invert` 가 True 면 해당 음성이 음소거 해제 상태일 때 선택된 상태가 된다.
28.
Replays the most recently played voice.
2014-02-26
가장 최근에 재생된 음성을 다시 재생한다.