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110 of 65 results
1.
Creator-Defined Displayables
제작자 정의 디스플레이어블
Translated and reviewed by baekansi
Located in ../../source/udd.rst:9
2.
The most complex, but most powerful, way of customizing Ren'Py's behavior is to use a creator-defined displayable. A creator-defined displayable is allowed to take arbitrary pygame events. It can also render other displayables, and place them at arbitrary locations on the screen. This makes it suitable for creating 2D mini-games that cannot be expressed with the tools Ren'Py gives you. (But see also the section :ref:`sprites <sprites>`, which describes a higher-level way of accomplishing many of the same things.)
렌파이의 동작 방식을 바꾸는 방법 중 가장 강력하면서도 복잡한 방법이라고 하면 제작자 정의 디스플레이어블을 꼽을 수 있습니다. 제작자 정의 디스플레이어블을 이용하면 파이게임 이벤트를 받아 사용할 수 있습니다. 또한 다른 디스플레이어블을 렌더링해서 화면에 마음대로 배치할 수도 있습니다. 제작자 정의 디스플레이어블은 렌파이에서 쓸 수 있는 기능으로는 만들 수 없는 2D 미니 게임을 만드는데 알맞은 기능입니다(참고로 이와 비슷한 기능을 하면서 보다 편리한 :ref:`스프라이트 <sprites>` 도 있으니 한번 살펴보시기 바랍니다).
Translated and reviewed by baekansi
Located in ../../source/udd.rst:11
3.
Creator-defined displayables are programmed entirely in Python, and we encourage you to have a reasonable degree of skill at object-oriented Python programming before you begin creating one.
제작자 정의 디스플레이어블은 전부 파이썬에서 프로그래밍해야 하니 객체 지향적인 파이썬 프로그래밍 능력을 어느정도는 키워야 사용할 수 있습니다.
Translated and reviewed by baekansi
Located in ../../source/udd.rst:20
4.
Example
예제
Translated and reviewed by baekansi
Located in ../../source/udd.rst:25
5.
Here's an example of a creator-defined displayable. This displayable changes renders its child with an alpha that is determined by the distance of the mouse pointer from the center of the child. ::
다음 코드는 제작자 정의 디스플레이어블의 예제입니다. 이 코드를 쓰면 하위 위젯의 중심부로부터 마우스 포인터까지의 거리를 계산해서 하위 위젯의 알파값을 바꾸는 디스플레이어블을 만들 수 있습니다:
Translated and reviewed by baekansi
Located in ../../source/udd.rst:27
6.
To use the creator-defined displayable, we can create an instance of it, and add that instance to the screen. ::
제작자 정의 디스플레이어블은 객체를 만든 후 객체를 화면에 추가하면 사용할 수 있습니다.:
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Located in ../../source/udd.rst:106
7.
renpy.Displayable
renpy.Displayable
Translated and reviewed by baekansi
Located in ../../source/udd.rst:123
8.
A creator-defined displayable is created by subclassing the renpy.Displayable class. A creator-defined displayable must override the render method, and may override other methods as well.
제작자 정의 디스플레이어블은 renpy.Displayable 클래스를 상속하는 자식클래스를 이용하여 만듭니다. 제작자 정의 디스플레이어블은 render 메소드는 꼭 재작성해야 되고, 필요하다면 다른 메소드도 재작성해야 합니다.
Translated and reviewed by baekansi
Located in ../../source/udd.rst:125
9.
A displayable object must be pickleable, which means it may not contain references to objects that cannot be pickled. Most notably, Render objects cannot be stored in a creator-defined displayable.
디스플레이어블 객체는 반드시 순차화할 수 있어야 합니다. 즉, 순차화할 수 없는 객체 참조는 담지 말아야 합니다. 특히 Render 객체는 제작자 정의 디스플레이어블에 저장해서는 안 됩니다.
Translated and reviewed by baekansi
Located in ../../source/udd.rst:129
10.
Since we expect you to override the methods of the displayable class, we'll present them with the `self` parameter.
디스플레이어블 클래스의 메소드는 재작성해야 하니 `self` 매개변수도 함께 적어두었습니다.
Translated and reviewed by baekansi
Located in ../../source/udd.rst:133
110 of 65 results

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