Browsing Russian translation

Don't show this notice anymore
Before translating, be sure to go through Launchpad Translators instructions and Russian guidelines.
1120 of 20 results
11.
except that the temp_char variable is not used.
за исключением переменной temp_char.
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/store_variables.rst:55
12.
This is the character that speaks narration (say statements that do not give a character or character name). The code::
Это персонаж, который произносит слова "диктора", т.е. операторы say без имени или переменной персонажа. Следующий код::
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/store_variables.rst:59
13.
Controls if rollback is allowed.
Управляет возможностью отката.
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/store_variables.rst:70
14.
A function that is called by Ren'Py to display dialogue. This is called with three arguments. The first argument (`who`) is the character saying the dialogue (or None for the narrator). The second argument(`what`) is what dialogue is being said.
Функция, вызываемая для отображения диалога. Принимает три аргумента. Первый аргумент, `who` - это персонаж, произносящий диалог (или None для диктора). Второй аргумент, `what` - произносимая речь.
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/store_variables.rst:74
15.
The third argument must be a keyword argument named `interact` and defaulting to True. If true, the say function will wait for a click. If false, it will immediately return with the dialogue displayed on the screen.
Третий аргумент должен называться interact и иметь значение True по умолчанию. В случае, если этот аргумент - True, функция будет ждать щелчка. В противном случае она немедленно отобразит диалог на экране.
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/store_variables.rst:79
16.
It's rare to call this function directly, as one can simply call a character with dialogue. This variable mostly exists to be redefined, as a way of hooking the say statement.
Напрямую эта функция почти никогда не вызывается, так как можно просто передать диалог персонажу. Переменная существует лишь для того, чтобы её можно было определить вручную.
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/store_variables.rst:83
17.
A save name that is included with saves.
Имя, включаемое в сохраненные игры.
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/store_variables.rst:89
18.
This set by the ``window show`` and ``window hide`` statements, and indirectly by ``window auto``. If true, the dialogue window is shown during non-dialogue statements.
Эта переменная устанавливается операторами ``window show``, ``window hide`` а также, косвенно, ``window auto``. Если True, окно диалога будет отображаться даже во время недиалоговых операций.
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/store_variables.rst:93
19.
This is set to true by ``window auto`` and to false by ``window show`` and ``window hide``. If true, the window auto behavior occurs.
Это устанавливается в True операцией ``window auto`` и в False операциями ``window show`` и ``window hide``. Если True, будет происходить поведение window auto.
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/store_variables.rst:99
20.
This is appended to :var:`config.window_title` to produce the caption for the game window. This is automatically set to :var:`config.menu_window_subtitle` while in the game menu.
Это добавляется к :var:`config.window_title` для создания заголовка окна игры. Это автоматически устанавливается в игровом меню на :var:`config.menu_window_subtitle`.
Translated and reviewed by theadmin
Located in ../../source/store_variables.rst:104
1120 of 20 results

This translation is managed by Russian Launchpad Translators, assigned by Launchpad Translators.

You are not logged in. Please log in to work on translations.

Contributors to this translation: theadmin.