|
11.
|
|
|
except that the temp_char variable is not used.
|
|
|
|
за исключением переменной temp_char.
|
|
Translated and reviewed by
theadmin
|
|
|
|
Located in
../../source/store_variables.rst:55
|
|
12.
|
|
|
This is the character that speaks narration (say statements that do not give a character or character name). The code::
|
|
|
|
Это персонаж, который произносит слова "диктора", т.е. операторы say без имени или переменной персонажа. Следующий код::
|
|
Translated and reviewed by
theadmin
|
|
|
|
Located in
../../source/store_variables.rst:59
|
|
13.
|
|
|
Controls if rollback is allowed.
|
|
|
|
Управляет возможностью отката.
|
|
Translated and reviewed by
theadmin
|
|
|
|
Located in
../../source/store_variables.rst:70
|
|
14.
|
|
|
A function that is called by Ren'Py to display dialogue. This is called with three arguments. The first argument (`who`) is the character saying the dialogue (or None for the narrator). The second argument(`what`) is what dialogue is being said.
|
|
|
|
Функция, вызываемая для отображения диалога. Принимает три аргумента. Первый аргумент, `who` - это персонаж, произносящий диалог (или None для диктора). Второй аргумент, `what` - произносимая речь.
|
|
Translated and reviewed by
theadmin
|
|
|
|
Located in
../../source/store_variables.rst:74
|
|
15.
|
|
|
The third argument must be a keyword argument named `interact` and defaulting to True. If true, the say function will wait for a click. If false, it will immediately return with the dialogue displayed on the screen.
|
|
|
|
Третий аргумент должен называться interact и иметь значение True по умолчанию. В случае, если этот аргумент - True, функция будет ждать щелчка. В противном случае она немедленно отобразит диалог на экране.
|
|
Translated and reviewed by
theadmin
|
|
|
|
Located in
../../source/store_variables.rst:79
|
|
16.
|
|
|
It's rare to call this function directly, as one can simply call a character with dialogue. This variable mostly exists to be redefined, as a way of hooking the say statement.
|
|
|
|
Напрямую эта функция почти никогда не вызывается, так как можно просто передать диалог персонажу. Переменная существует лишь для того, чтобы её можно было определить вручную.
|
|
Translated and reviewed by
theadmin
|
|
|
|
Located in
../../source/store_variables.rst:83
|
|
17.
|
|
|
A save name that is included with saves.
|
|
|
|
Имя, включаемое в сохраненные игры.
|
|
Translated and reviewed by
theadmin
|
|
|
|
Located in
../../source/store_variables.rst:89
|
|
18.
|
|
|
This set by the ``window show`` and ``window hide`` statements, and indirectly by ``window auto``. If true, the dialogue window is shown during non-dialogue statements.
|
|
|
|
Эта переменная устанавливается операторами ``window show``, ``window hide`` а также, косвенно, ``window auto``. Если True, окно диалога будет отображаться даже во время недиалоговых операций.
|
|
Translated and reviewed by
theadmin
|
|
|
|
Located in
../../source/store_variables.rst:93
|
|
19.
|
|
|
This is set to true by ``window auto`` and to false by ``window show`` and ``window hide``. If true, the window auto behavior occurs.
|
|
|
|
Это устанавливается в True операцией ``window auto`` и в False операциями ``window show`` и ``window hide``. Если True, будет происходить поведение window auto.
|
|
Translated and reviewed by
theadmin
|
|
|
|
Located in
../../source/store_variables.rst:99
|
|
20.
|
|
|
This is appended to :var:`config.window_title` to produce the caption for the game window. This is automatically set to :var:`config.menu_window_subtitle` while in the game menu.
|
|
|
|
Это добавляется к :var:`config.window_title` для создания заголовка окна игры. Это автоматически устанавливается в игровом меню на :var:`config.menu_window_subtitle`.
|
|
Translated and reviewed by
theadmin
|
|
|
|
Located in
../../source/store_variables.rst:104
|