Browsing Russian translation

Don't show this notice anymore
Before translating, be sure to go through Launchpad Translators instructions and Russian guidelines.
110 of 20 results
1.
Store Variables
Хранимые переменные
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-02
Located in ../../source/store_variables.rst:5
2.
Ren'Py has a number of store variables that control its function. Store variables may be changed at any time. If a store variable is changed after the game has started, it will be be saved and loaded by the save system, and rolled-back when rollback occurs.
Ren'Py имеет несколько переменных, которые управляют его функционированием. Эти "хранимые" переменные могут изменяться в любое время. Если такая переменная изменилась, она будет сохранена при сохранении игры и загружена при загрузке.
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-02
Located in ../../source/store_variables.rst:7
3.
This is a template ADV-mode character, and the default character kind that is used when :func:`Character` is called.
Это образец для персонажа в режиме ADV. Такой персонаж создается по умолчанию при вызове фунции :func:`Character`.
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-02
Located in ../../source/store_variables.rst:14
4.
This is the screen that is displayed when entering the game menu with no more specific screen selected. (For example, when right-clicking, pressing escape, or when :func:`ShowMenu` is not given an argument.) If None, entry to the game menu is disallowed.
Это экран отображаемый при входе в игровое меню, если не выбран другой, более конкретный экран, т.е. при щелчке правой кнопкой мыши, нажатии на Escape или при вызове :func:`ShowMenu` без аргументов. Если None, игрового меню не существует.
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-02
Located in ../../source/store_variables.rst:19
5.
This is set to None at the start of the splashscreen, and restored to its original value when the splashscreen ends.
Это устанавливается в None в начале экрана загрузки, но установленное здесь значение будет возвращено по её завершении.
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-02
Located in ../../source/store_variables.rst:24
6.
Ren'Py sets this variable to True while in the main menu. This can be used to have screens display differently while in the main menu.
Ren'Py присваивает этой переменной значение True в главном меню. Это можно использовать для отображения альтернативных экранов в главном меню.
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-02
Located in ../../source/store_variables.rst:29
7.
The function that's called to display the in-gamemenu. It should take the same arguments as :func`renpy.display_menu`. Assigning :func:`nvl_menu` to this will display an nvl-mode menu.
Функция, вызов которой показывает внутриигровое меню. Она должна принимать те же агрументы, что и :func:`display_menu`. Значение :func:`nvl_menu` позволит отображать меню стиля NVL.
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-02
Located in ../../source/store_variables.rst:34
8.
Controls if the mouse is visible. This is automatically set to true when entering the standard game menus.
Управляет видимостью мыши. Стандартные игровые меню автоматически устанавливают это в True.
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-02
Located in ../../source/store_variables.rst:40
9.
This is a template character that is used when a string is given as the character name in a say statement. The code::
Это персонаж, используемый в качестве основы, когда в операторе say дано лишь имя персонажа. Следующий код::
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-02
Located in ../../source/store_variables.rst:45
10.
is equivalent to::
эквивалентен::
Translated and reviewed by theadmin on 2014-11-02
Located in ../../source/store_variables.rst:50 ../../source/store_variables.rst:64
110 of 20 results

This translation is managed by Russian Launchpad Translators, assigned by Launchpad Translators.

You are not logged in. Please log in to work on translations.

Contributors to this translation: theadmin.