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To use the sprite system, create a SpriteManager object, and then call its create method to create new particles. As necessary, update the xoffset, yoffset, and zorder fields of each sprite to move it around the screen. By supplying `update` and `event` arguments to SpriteManager, you can have the sprites change over time, and react to user input.
스프라이트 시스템을 사용하려면 SpriteManager객체를 만든 다음 create메서드를 호출하여 새 입자를 만듭니다. 필요에 따라 각 스프라이트의 xoffset, yoffset및zorder필드를 업데이트하여 화면 주위로 이동하십니다. SpriteMacager에 'update'및 'event'인수를 제공하면 시간에 따라 스프라이틑 변경하고 사용자 입력에 반응 할 수 있습니다.
Translated and reviewed by 구현주
Located in ../../source/sprites.rst:22
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