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110 of 47 results
1.
Sprites
스프라이트
Translated and reviewed by 구현주
Located in ../../source/sprites.rst:7
2.
To support the display of a large number of images at once, Ren'Py supports a sprite system. This system allows one to create sprites, where each sprite contains a displayable. The sprites can then have their location on the screen and vertical ordering changed.
한번에 많은 수의 이미지 표시를 지원하기 위해 렌파이는 스프라이트 시스템을 지원합니다. 이 시스템을 통해 스프라이트를 만들 수 있으며 각 스프라이트에는 디스플레이 어블이 포함됩니다. 스프라이트는 화면상의 위치와 수직 순서를 변경할 수 있습니다.
Translated and reviewed by 구현주
Located in ../../source/sprites.rst:9
3.
If one ignores performance, the sprite system is conceptually similar to a :func:`Fixed` wrapping :func:`Transform`\s. Sprites are much faster than transforms, but also less flexible. The big performance improvement of sprites is that each Displayable is rendered only once per frame, even if that Displayable is used by many sprites. The limitation is that Sprites only allow one to change their xoffset and yoffset, rather than the many properties that a Transform has.
성능을 무시하면 스프라이트 시스템을 개념적으로 : func: Fixed'줄 바꿈: func: 'Transform'과 비슷합니다. 스프라이트는 변환보다 훨씬 빠르지만 유연성이 떨어진다. 스프라이트의 큰 성능 향상은 Displayble이 많은 스프라이트에서 사용 되더라도 각 Displayble이 프레임 당 한번만 헨더링 된다는 것입니다. 제한 사항은 Sprite가 Transform에 있는 많은 속성이 아닌 coffset및 yoffset만 변경할 수 있다는 것입니다.
Translated and reviewed by 구현주
Located in ../../source/sprites.rst:14
4.
To use the sprite system, create a SpriteManager object, and then call its create method to create new particles. As necessary, update the xoffset, yoffset, and zorder fields of each sprite to move it around the screen. By supplying `update` and `event` arguments to SpriteManager, you can have the sprites change over time, and react to user input.
스프라이트 시스템을 사용하려면 SpriteManager객체를 만든 다음 create메서드를 호출하여 새 입자를 만듭니다. 필요에 따라 각 스프라이트의 xoffset, yoffset및zorder필드를 업데이트하여 화면 주위로 이동하십니다. SpriteMacager에 'update'및 'event'인수를 제공하면 시간에 따라 스프라이틑 변경하고 사용자 입력에 반응 할 수 있습니다.
Translated and reviewed by 구현주
Located in ../../source/sprites.rst:22
5.
Sprite Classes
스프라이트 클래스
Translated and reviewed by 구현주
Located in ../../source/sprites.rst:30
6.
This represents a sprite that is managed by the SpriteManager. It contains fields that control the placement of the sprite on the screen. Sprites should not be created directly. Instead, they should be created by calling :meth:`SpriteManager.create`.
Sprite Manaterger가 관리하는 스프라이트를 나타냅니다. 화면에서 스프라이트의 배치를 제어하는 필드가 포함되어 있습니다. 스프라이트는 직접 생성해서는 안됩니다. 대신 : math:'SpriteManager.create'를 호출하여 작성해야합니다.
Translated and reviewed by 구현주
Located in ../../source/inc/sprites:5
7.
The fields of a sprite object are:
스프라이트 라이트의 필드입니다.
Translated and reviewed by 구현주
Located in ../../source/inc/sprites:10
8.
`x`, `y`
`x`, `y`
Translated and reviewed by bmkoo
Located in ../../source/inc/sprites:14
9.
The x and y coordinates of the upper-left corner of the sprite, relative to the SpriteManager.
SpriteManager를 기준으로 스프라이트의 왼쪽 상단 모서리의 x및 y좌표입니다.
Translated and reviewed by 구현주
Located in ../../source/inc/sprites:13
10.
`zorder`
zorder
Translated and reviewed by 구현주
Located in ../../source/inc/sprites:19
110 of 47 results

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Contributors to this translation: bmkoo, 구현주.