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181190 of 210 results
181.
Should the user be allowed to rollback the game? If set to False, the user cannot interactively rollback.
ユーザーはゲーム中にロールバック出来るべきですよね? False の場合、ユーザーはインタラクションにロールバック出来ません。
Translated by Koichi Akabe
Located in ../../source/config.rst:911
182.
When there are more than this many statements in the rollback log, Ren'Py will consider trimming the log.
ロールバックログにこれ以上のステートメントがあれば Ren'Py はログをカットします。
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/config.rst:916
183.
If not None, this should be a function. The function is called with no arguments when the user attempts to dismiss a :ref:`say statement <say-statement>`. If this function returns true, the dismissal is allowed, otherwise it is ignored.
None を指定するか、関数を指定します。関数はユーザーが :ref:`say ステートメント <say-statement>` を省略しようとすると引数なしで呼び出されます。この関数が True を返すと、省略は許可され、そうでなければ無視されます。
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/config.rst:921
184.
The layer the say screen is shown on.
say スクリーンが表示されるレイヤーです。
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/config.rst:928
185.
If not None, then this is a function that is given the text found in strings in the :ref:`say <say-statement>` and :ref:`menu <menu-statement>` statements. It is expected to return new (or the same) strings to replace them.
None を指定するか、 :ref:`say <say-statement>` や :ref:`menu <menu-statement>` ステートメントの文字列からテキストを与えられる関数を指定します。これは新しい ( または同じ ) 文字列を返して、それらで置き換えることが期待されます。
Translated by akakyouryuu
Located in ../../source/config.rst:932
186.
A list of functions that are called, without arguments, before the second and later interactions caused by a line of dialogue with pauses in it. Used to sustain voice through pauses.
ポーズを含む台詞による二番目以降のインタラクションの前に、引数なしで呼び出される関数のリストです。 ポーズ越しでもボイスを再生し続けるために使用されています。
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/config.rst:939
187.
If set to true, Ren'Py will create the file save_dump.txt whenever it saves a game. This file contains information about the objects contained in the save file. Each line consists of a relative size estimate, the path to the object, information about if the object is an alias, and a representation of the object.
True に設定されると Ren'Py はゲームをセーブするときは常に新しい save_dump.txt ファイルを作成します。このファイルはセーブファイルに含まれるオブジェクトの情報を含みます。各行は相対的なサイズの見積もり、オブジェクトへのパス、オブジェクトがエイリアスかどうかの情報、オブジェクトの説明で構成されています。
Translated by akakyouryuu
Reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/config.rst:945
188.
If true, the physical size of the window will be saved in the preferences, and restored when the game resumes.
True ならウィンドウの実際のサイズは設定に保存され、ゲーム再開時に再現されます。
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/config.rst:953
189.
The complete path to the directory in which the game is saved. This should only be set in a python early block. See also config.save_directory, which generates the default value for this if it is not set during a python early block.
ゲームがセーブされるディレクトリーの絶対パスです。これは python early ブロックでのみ設定されるべきです。 python early ブロック内で設定されなかったらこれのデフォルト値を生成する config.save_directory も参照しましょう。
Translated and reviewed by akakyouryuu
Located in ../../source/config.rst:958
190.
A function that's used in place of renpy.scene by the :ref:`scene statement <scene-statement>`. Note that this is used to clear the screen, and config.show is used to show a new image. This should have the same signature as renpy.scene.
:ref:`scene ステートメント <scene-statement>` で renpy.scene の代わりに使用される関数です。 これを使用して画面をクリアし、 config.show を使用して新しい画像を表示することに注意しましょう。これは renpy.scene と同じ引数、返り値を持つべきです。
Translated by Koichi Akabe
Reviewed by Koichi Akabe
Located in ../../source/config.rst:965
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Contributors to this translation: Koichi Akabe, akakyouryuu.