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181.
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Should the user be allowed to rollback the game? If set to False, the user cannot interactively rollback.
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ユーザーはゲーム中にロールバック出来るべきですよね? False の場合、ユーザーはインタラクションにロールバック出来ません。
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Translated by
Koichi Akabe
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Located in
../../source/config.rst:911
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182.
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When there are more than this many statements in the rollback log, Ren'Py will consider trimming the log.
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ロールバックログにこれ以上のステートメントがあれば Ren'Py はログをカットします。
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Translated and reviewed by
akakyouryuu
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Located in
../../source/config.rst:916
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183.
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If not None, this should be a function. The function is called with no arguments when the user attempts to dismiss a :ref:`say statement <say-statement>`. If this function returns true, the dismissal is allowed, otherwise it is ignored.
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None を指定するか、関数を指定します。関数はユーザーが :ref:`say ステートメント <say-statement>` を省略しようとすると引数なしで呼び出されます。この関数が True を返すと、省略は許可され、そうでなければ無視されます。
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Translated and reviewed by
akakyouryuu
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Located in
../../source/config.rst:921
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184.
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The layer the say screen is shown on.
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say スクリーンが表示されるレイヤーです。
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Translated and reviewed by
akakyouryuu
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Located in
../../source/config.rst:928
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185.
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If not None, then this is a function that is given the text found in strings in the :ref:`say <say-statement>` and :ref:`menu <menu-statement>` statements. It is expected to return new (or the same) strings to replace them.
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None を指定するか、 :ref:`say <say-statement>` や :ref:`menu <menu-statement>` ステートメントの文字列からテキストを与えられる関数を指定します。これは新しい ( または同じ ) 文字列を返して、それらで置き換えることが期待されます。
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Translated by
akakyouryuu
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Located in
../../source/config.rst:932
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186.
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A list of functions that are called, without arguments, before the second and later interactions caused by a line of dialogue with pauses in it. Used to sustain voice through pauses.
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ポーズを含む台詞による二番目以降のインタラクションの前に、引数なしで呼び出される関数のリストです。 ポーズ越しでもボイスを再生し続けるために使用されています。
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Translated and reviewed by
akakyouryuu
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Located in
../../source/config.rst:939
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187.
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If set to true, Ren'Py will create the file save_dump.txt whenever it saves a game. This file contains information about the objects contained in the save file. Each line consists of a relative size estimate, the path to the object, information about if the object is an alias, and a representation of the object.
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True に設定されると Ren'Py はゲームをセーブするときは常に新しい save_dump.txt ファイルを作成します。このファイルはセーブファイルに含まれるオブジェクトの情報を含みます。各行は相対的なサイズの見積もり、オブジェクトへのパス、オブジェクトがエイリアスかどうかの情報、オブジェクトの説明で構成されています。
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Translated by
akakyouryuu
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Reviewed by
akakyouryuu
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Located in
../../source/config.rst:945
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188.
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If true, the physical size of the window will be saved in the preferences, and restored when the game resumes.
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True ならウィンドウの実際のサイズは設定に保存され、ゲーム再開時に再現されます。
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Translated and reviewed by
akakyouryuu
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Located in
../../source/config.rst:953
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189.
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The complete path to the directory in which the game is saved. This should only be set in a python early block. See also config.save_directory, which generates the default value for this if it is not set during a python early block.
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ゲームがセーブされるディレクトリーの絶対パスです。これは python early ブロックでのみ設定されるべきです。 python early ブロック内で設定されなかったらこれのデフォルト値を生成する config.save_directory も参照しましょう。
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Translated and reviewed by
akakyouryuu
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Located in
../../source/config.rst:958
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190.
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A function that's used in place of renpy.scene by the :ref:`scene statement <scene-statement>`. Note that this is used to clear the screen, and config.show is used to show a new image. This should have the same signature as renpy.scene.
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:ref:`scene ステートメント <scene-statement>` で renpy.scene の代わりに使用される関数です。 これを使用して画面をクリアし、 config.show を使用して新しい画像を表示することに注意しましょう。これは renpy.scene と同じ引数、返り値を持つべきです。
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Translated by
Koichi Akabe
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Reviewed by
Koichi Akabe
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Located in
../../source/config.rst:965
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