Translations by Koichi Akabe

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127 of 27 results
1.
Special Screen Names
2013-02-21
特別なスクリーンの名前
2.
There are two kinds of special screen names in Ren'Py. The first are screens that will be automatically displayed when Ren'Py script language commands (or their programmatic equivalents) are run. The other type are menu screens. These have conventional names for conventional functionality, but screens can be omitted or changed as is deemed necessary.
2013-09-18
Ren'Py には2種類の特別な名前のスクリーンがあります。1つ目は Ren'Py のスクリプト言語のコマンド ( またはプログラム的に等価なもの ) が実行されると自動的に表示されるスクリーンです。もう一つは menu スクリーンで、これらは一般的な機能に対応する一般的な名前を持ちますが、必要に応じて、スクリーンを省略したり変更したり出来ます。
2013-09-15
Ren'Py には二種類の特別な名前の screen があります。一つ目は Ren'Py のスクリプト言語のコマンド ( またはプログラム的に等価なもの ) が実行されると自動的に表示される screen です。もう一つは menu screen で、これらは一般的な機能に対応する一般的な名前を持ちますが、必要に応じて、 screen を省略したり変更したり出来ます。
3.
On this page, we'll give example screens. It's important to realize that, while some screens must have minimal functionality, the screen system makes it possible to add additional functionality to screens. For example, while the standard say screen only displays text, the screen systen makes it easy to add features like skipping, auto-forward mode, or muting.
2013-09-18
このページではスクリーンの例を示します。いくつかのスクリーンには必要最低限の機能を持たせなければならない一方で、スクリーンシステムは追加の機能をスクリーンに加えることが出来ると理解することが重要です。例えば、基本的な say スクリーンはテキストを表示するだけですが、スクリーンシステムは簡単にスキップや自動進行、ミュートのような機能を追加出来るようにします。
2013-09-15
このページでは screen の例を表示します。いくつかの screen には必要最低限の機能を持たせなければならない一方で、 screen システムは追加の機能を screen に加えることが出来ると理解することが重要です。例えば、基本的な say screen はテキストを表示するだけですが、 screen システムは簡単にスキップや自動進行、ミュートのような機能を追加出来るようにします。
10.
`who`
2013-10-31
`who`
12.
`what`
2013-10-31
`what`
15.
"who"
2013-10-31
"who"
17.
"what"
2013-10-31
"what"
18.
A text displayable, displaying the dialogue being said by the speaking character. The character object can be given arguments that style this displayable. **A displayable with this id must be defined**, as Ren'Py uses it to calculate auto-forward-mode time, click-to-continue, and other things.
2013-09-01
テキスト displayable で、話し手に話されている台詞を表示します。 character オブジェクトにはこの displayable の体裁を整える引数を与えられます。Ren'Py が自動進行の時間やクリック待ちマーク等を計算するために使用するので、 **この ID を持つ displayable は定義される必要があります**
19.
"window"
2013-10-31
"window"
20.
A window or frame. This conventionally contains the who and what text. The character object can be given arguments that style this displayable.
2013-09-29
ウィンドウまたはフレームです。これは慣例として、 who と what のテキストを含みます。 character オブジェクトにはこの displayable の体裁を整える引数を与えられます。
23.
`items`
2013-10-31
`items`
24.
This is a list of (`caption`, `action`, `chosen`) tuples. For each choice, `caption` is the name of the choice, and `action` is the action to invoke for the choice, or None if this is a choice label. `Chosen` if a choice with this label has been chosen by the user before. (It doesn't have to be in the current game.)
2013-09-29
これはタプル (`caption`, `action`, `chosen`) のリストです。各選択肢で `caption` は選択肢の名前で、 `action` はその選択肢で実行するアクションか、選択肢ラベルであるなら None です。 `chosen` はこのラベルを持つ選択肢が以前ユーザーによって選択されているかです。 ( 現在のゲームではなくてよいです。 )
27.
`prompt`
2013-10-31
`prompt`
30.
"input"
2013-10-31
"input"
34.
`dialogue`
2013-10-31
`dialogue`
40.
`message`
2013-10-31
`message`
45.
Remember, menu screens can be combined and modified fairly freely.
2013-09-01
menu screen は、かなり自由に統合・修正できることを覚えておいてください。
2013-09-01
menu screen は、かなり自由に統合・修正可能なことを覚えておいてください。
56.
Yesno_Prompt
2013-08-12
Yesno_Prompt
57.
The ``yesno_prompt`` message is used to ask yes/no choices of the user. It takes the following parameters:
2013-09-01
``yesno_prompt`` は yes/no の選択肢をユーザーに尋ねるため使用され、以下の引数を取ります。 :
58.
The message to display to the user. This is one of:
2013-10-03
ユーザーに表示するメッセージで、以下のいずれかです:
66.
`yes_action`
2013-10-31
`yes_action`
67.
The action to run when the user picks "Yes".
2013-09-29
ユーザーが「 Yes 」を選択すると実行されるアクション
68.
`no_action`
2013-10-31
`no_action`
69.
The action to run when the user picks "No".
2013-09-29
ユーザーが「 No 」を選択すると実行されるアクション