Translations by Julian Keens

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118 of 18 results
323.
A button binding that when invoked, will run the shell command identified by command15
2012-10-30
Eine Tastenverknüpfung die bei Benutzung den Kommandozeilenbefehl ausführt, welcher als Befehl15 definiert ist
324.
A button binding that when invoked, will run the shell command identified by command16
2012-10-30
Eine Tastenverknüpfung die bei Benutzung den Kommandozeilenbefehl ausführt, welcher als Befehl16 definiert ist
325.
A button binding that when invoked, will run the shell command identified by command17
2012-10-30
Eine Tastenverknüpfung die bei Benutzung den Kommandozeilenbefehl ausführt, welcher als Befehl17 definiert ist
326.
A button binding that when invoked, will run the shell command identified by command18
2012-10-30
Eine Tastenverknüpfung die bei Benutzung den Kommandozeilenbefehl ausführt, welcher als Befehl18 definiert ist
327.
A button binding that when invoked, will run the shell command identified by command19
2012-10-30
Eine Tastenverknüpfung die bei Benutzung den Kommandozeilenbefehl ausführt, welcher als Befehl19 definiert ist
328.
A button binding that when invoked, will run the shell command identified by command20
2012-10-30
Eine Tastenverknüpfung die bei Benutzung den Kommandozeilenbefehl ausführt, welcher als Befehl20 definiert ist
342.
An edge binding that when invoked, will run the shell command identified by command12
2012-10-30
Eine Randverknüpfung die bei Benutzung den Kommandozeilenbefehl ausführt, welcher als Befehl12 definiert ist
343.
An edge binding that when invoked, will run the shell command identified by command13
2012-10-30
Eine Randverknüpfung die bei Benutzung den Kommandozeilenbefehl ausführt, welcher als Befehl13 definiert ist
344.
An edge binding that when invoked, will run the shell command identified by command14
2012-10-30
Eine Randverknüpfung die bei Benutzung den Kommandozeilenbefehl ausführt, welcher als Befehl14 definiert ist
345.
An edge binding that when invoked, will run the shell command identified by command15
2012-10-30
Eine Randverknüpfung die bei Benutzung den Kommandozeilenbefehl ausführt, welcher als Befehl15 definiert ist
346.
An edge binding that when invoked, will run the shell command identified by command16
2012-10-30
Eine Randverknüpfung die bei Benutzung den Kommandozeilenbefehl ausführt, welcher als Befehl16 definiert ist
347.
An edge binding that when invoked, will run the shell command identified by command17
2012-10-30
Eine Randverknüpfung die bei Benutzung den Kommandozeilenbefehl ausführt, welcher als Befehl17 definiert ist
348.
An edge binding that when invoked, will run the shell command identified by command18
2012-10-30
Eine Randverknüpfung die bei Benutzung den Kommandozeilenbefehl ausführt, welcher als Befehl18 definiert ist
349.
An edge binding that when invoked, will run the shell command identified by command19
2012-10-30
Eine Randverknüpfung die bei Benutzung den Kommandozeilenbefehl ausführt, welcher als Befehl19 definiert ist
350.
An edge binding that when invoked, will run the shell command identified by command20
2012-10-30
Eine Randverknüpfung die bei Benutzung den Kommandozeilenbefehl ausführt, welcher als Befehl20 definiert ist
428.
Decorator command line that is executed if no decorator is already running.
2012-10-30
Decorator Kommandozeile welche ausgeführt wird falls nicht bereits ein anderer Decorator ausgeführt wird.
554.
Render all frames indirectly using framebuffer objects (GL_EXT_framebuffer_object), if supported by the driver. Pros: Might be faster than the default buffer swapping method in some cases. Cons: This will come at the cost of (1) usually reduced graphics benchmark performance; (2) increased GPU resource consumption; and (3) possibly higher visible lag. Note: This feature is always on in OpenGL|ES builds such as ARM platforms.
2012-10-30
Rendere alle Bilder indirekt mithilfe von framebuffer Objekten (GL_EXT_framebuffer_object), falls vom Treiber unterstützt. Pro: In manchen Fällen eventuell schneller als die normale buffer swapping Methode. Contra: Dies passiert auf Kosten von (1) meist langsamerer Grafikkartenperformance; (2) erhöhtem GPU-Resourcenverbrauch; und (3) möglicherweise höherer sichtbarer Verzögerung. Notiz: Dieses Feature ist bei OpenGL|ES Builds und ARM Plattformen immer aktiviert.
555.
Vertex buffer object
2012-10-30
Vertex Bugger Objekt