Translations by Javier Martínez Arrieta
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185. |
Horizontal alignment for the actor inside the layout manager
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2011-01-24 |
Alineamiento horizontal para el actor dentro del controlador de distribución
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187. |
Vertical alignment for the actor inside the layout manager
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2011-01-24 |
Alineamiento vertical para el actor dentro del controlador de distribución
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193. |
Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axis
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2011-01-24 |
Si el hijo debe recibir prioridad cuanto el contenedor se encuentra la asignación de repuesto en el eje horizontal
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195. |
Whether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axis
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2011-01-24 |
Si el hijo debe recibir prioridad cuanto el contenedor se encuentra la asignación de repuesto en el eje vertical
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199. |
Whether the layout should be vertical, rather than horizontal
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2011-01-24 |
Si la distribución debe ser vertical en lugar de horizontal
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203. |
Whether the layout should be homogeneous, i.e. all childs get the same size
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2011-01-24 |
Si la distribución debe ser homogénea.Por ejemplo, todos los hijos obtienen el mismo tamaño.
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234. |
Horizontal Tiles
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2011-01-24 |
Azulejos horizontales
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336. |
Filename Set
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2011-01-24 |
Establecer nombre de archivo
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376. |
Whether the main stage is fullscreen
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2011-01-24 |
Si el escenario principal está en pantalla completa
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378. |
Whether the main stage should be rendered offscreen
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2011-01-24 |
Si el escenario principal debe prestarse fuera de la pantalla
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380. |
Whether the mouse pointer is visible on the main stage
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2011-01-24 |
Si el puntero del ratón es visible en el escenario principal
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382. |
Whether the stage is able to be resized via user interaction
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2011-01-24 |
Si el escenario puede redimensionarse mediante la interacción del usuario
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384. |
The color of the stage
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2011-01-24 |
Color del escenario
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388. |
Stage Title
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2011-01-24 |
Título de escenario
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389. |
Use Fog
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2011-01-24 |
Usar niebla
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390. |
Whether to enable depth cueing
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2011-01-24 |
Si se permite la entrada profunda
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394. |
Whether to honour the alpha component of the stage color
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2011-01-24 |
Si honrar el componente alfa al color del escenario
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395. |
Key Focus
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2011-01-24 |
Enfoque de clave
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396. |
The currently key focused actor
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2011-01-24 |
Actual clave de actor de enfoque
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398. |
Whether the stage should clear its contents
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2011-01-24 |
Si el escenario debe limpiar su contenido
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399. |
Accept Focus
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2011-01-24 |
Aceptar enfoque
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400. |
Whether the stage should accept focus on show
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2011-01-24 |
Si el escenario debe aceptar enfoque
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441. |
Cursor Position
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2011-01-24 |
Posición del cursor
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443. |
Selection-bound
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2011-01-24 |
Selección con destino
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446. |
Selection Color Set
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2011-01-24 |
Esteblecer selección de colores
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463. |
If non-zero, use this character to display the actor's contents
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2011-01-24 |
Si no es cero, usar este carácter para mostrar los contenidos del actor
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574. |
Buffer Fill
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2011-01-24 |
Llenado de búfer
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585. |
Source of vertex shader
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2011-01-24 |
Fuente del sombreado de vértice
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587. |
Source of fragment shader
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2011-01-24 |
Fuente del sombreado de fragmento
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589. |
Whether the shader is compiled and linked
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2011-01-24 |
Si el sombreado está compilado y enlazado
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595. |
Currently set state, (transition to this state might not be complete)
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2011-01-24 |
Estado actualmente establecido,(puede que la transición a este estado no está completado)
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598. |
Auto sync size of actor to underlying pixbuf dimensions
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2011-01-24 |
Sincornizar automáticamente tamaño de actor para subrayado de dimensiones de píxeles de búfer
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599. |
Disable Slicing
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2011-01-24 |
Deshabilitar partido
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600. |
Forces the underlying texture to be singular and not made of smaller space saving individual textures
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2011-01-24 |
Fuerza la textura subrayada a ser única y no hacer espacios más pequeños salvando texturas individuales
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601. |
Tile Waste
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2011-01-24 |
Gasto de azulejos
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602. |
Maximum waste area of a sliced texture
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2011-01-24 |
Máximo área de gasto de texto partido
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604. |
Repeat the contents rather than scaling them horizontally
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2011-01-24 |
Repite contenidos en lugar de escalarlos horizontalmente
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606. |
Repeat the contents rather than scaling them vertically
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2011-01-24 |
Repite contenidos en lugar de escalarlos verticalmente
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608. |
Rendering quality used when drawing the texture
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2011-01-24 |
Reproducir calidad usada cuando se dibuja la textura
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610. |
The Cogl pixel format to use
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2011-01-24 |
Formato de píxel Cogl a usar
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611. |
Cogl Texture
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2011-01-24 |
Textura Cogl
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613. |
Cogl Material
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2011-01-24 |
Material Cogl
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619. |
Load files inside a thread to avoid blocking when loading images from disk
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2011-01-24 |
Cargar archivos en un hilo para evitar bloqueo cuando se cargan imágenes del disco
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621. |
Decode image data files inside a thread to reduce blocking when loading images from disk
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2011-01-24 |
Decodificar imagen de archivos de datos dentro de un hilo para reducir bloqueo cuando se cargan imágenes del disco
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622. |
Pick With Alpha
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2011-01-24 |
Seleccionar con Alfa
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656. |
If composite window redirects are set to Automatic (or Manual if false)
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2011-01-24 |
Si los redireccionados de ventanas compuestas están establecidas en automático( o manual en caso contrario)
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665. |
Window Override Redirect
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2011-01-24 |
Redireccionar sobreescritura de ventana
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666. |
If this is an override-redirect window
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2011-01-24 |
Si esta es una ventana sobreescrita y redirigida
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