Translations by Kcchouette

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14 of 4 results
556.
Render all frames indirectly using framebuffer objects (GL_EXT_framebuffer_object), if supported by the driver. Pros: Might be faster than the default buffer swapping method in some cases. Cons: This will come at the cost of (1) usually reduced graphics benchmark performance; (2) increased GPU resource consumption; and (3) possibly higher visible lag. Note: This feature is always on in OpenGL|ES builds such as ARM platforms.
2012-12-02
Afficher toutes les trames indirectement en utilisant des objets en cache vidéo (GL_EXT_framebuffer_object), si elle est soutenue par le pilote graphique. Avantages: Peut être plus rapide que la méthode par défaut du tampon échange dans certains cas. Inconvénients: Cela va se faire aux dépens (1) des performances graphiques habituellement réduite de référence, (2) de l'augmentation de la consommation des ressources GPU, et (3) du décalage qui pourrait être plus élevé. Remarque: Cette fonction est toujours activée en OpenGL | ES construit comme des plates-formes ARM.
558.
Render all graphics primitives using vertex buffer objects (GL_ARB_vertex_buffer_object), if supported by the driver. Pros: This provides higher graphics performance for some drivers. Cons: This is a new feature and may cause graphical problems. Note: This feature is always on in OpenGL|ES builds such as ARM platforms.
2012-12-02
Afficher toutes les primitives graphiques en utilisant des objets du tampon vertex (GL_ARB_vertex_buffer_object), si elle est soutenue par le conducteur. Avantages: ceci offre de meilleures performances graphiques pour certains pilotes graphiques. Inconvénients: Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité qui peut causer des problèmes graphiques. Remarque: Cette fonction est toujours activée en OpenGL | ES construit comme des plates-formes ARM.
560.
Use glXSwapBuffers to display every frame. This eliminates visible tearing with most drivers and dramatically improves visual smoothness. Automatically enabled when framebuffer_object is on.
2012-12-02
Utilisez glXSwapBuffers pour afficher chaque image. Ceci élimine la déchirure visible avec la plupart des conducteurs et améliore considérablement la finesse visuelle. Automatiquement activé lorsque framebuffer_object est allumé.
762.
Button bindings toggle scale mode instead of enabling it when pressed and disabling it when released.
2012-12-02
Assigner le bouton pour activer/désactiver le mode échelle lorsqu'il est enfoncé et le désactiver lorsqu'il est relâché.