Translations by youss44

youss44 has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

150 of 66 results
4.
Time: 00:00
2008-09-29
الوقت: 00:00
7.
Start tutorial
2008-09-29
ابدأ التعليم
16.
Move Down
2008-09-29
حرك للأسفل
17.
Move Up
2008-09-29
حرك للأعلى
18.
Move Left
2008-09-29
حرك لليسار
19.
Move Right
2008-09-29
حرك لليمين
28.
Tutorial
2008-09-29
درس تعليمي
33.
Time: %1
2008-09-29
الوقت: %1
34.
Size: %1 x %2
2008-09-29
الحجم: %1 x %2
36.
Check positions
2008-09-29
افحص الأماكن
40.
Game paused.<br />Press "%1" to resume.
2008-09-29
للعبة متوقفة.<br />اضغط "%1" للإستئناف.
41.
Do you want to cancel the current custom game and start a new one with the new parameters?
2008-09-29
هل تريد أن تلغي اللعبة الحالية المخصصة و أن تبدأ بواحدة بموسطات جديدة؟
42.
Start new game
2008-09-29
ابدأ لعبة جديدة
45.
Solve
2008-09-29
حل
47.
Give up
2008-09-29
استسلم
48.
You should place %1 ball!
You should place %1 balls!
2008-09-29
يجب أن لا تضع كرة!
يجب أن تضع كرة!
يجب أن تضع كرتين!
يجب أن تضع %1 كرات!
يجب أن تضع %1 كرة!
يجب أن تضع %1 كرة!
50.
Do you really want to give up this game?
2008-09-29
هل تريد فعلا أن تستسلم في هذه اللعبة؟
52.
This will be the end of the current game!
2008-09-29
هذه ستكون نهاية اللعبة الحالية!
53.
Score
2008-09-29
النتيجة
56.
Displays the progress of the tutorial.
2008-09-29
اعرض التقدم في الدرس التعليمي.
57.
Describes what you should do to reach the next tutorial step.
2008-09-29
تصف ماذا يجب عليك أن تفعل لتصل الخطوة التالية من الدرس التلعيمي.
59.
Go back to the previous tutorial step.
2008-09-29
ارجع إلى الخطوة السابقة من التدريب.
61.
Go to the next tutorial step.
2008-09-29
اذهب إلى الخطوة التالية من التدريب.
62.
Welcome!
2008-09-29
مرحبا!
63.
This tutorial will teach you how to play KBlackBox, using a simple example.<br /><br />We are playing with a square black box of 6 columns and 6 rows. It has 3 balls <b>hidden</b> inside it and 24 laser probes around it.<br /><br />The goal is to <b>find the positions of the balls.</b>
2008-09-29
هذا الدرس سوف يعلمك كيف تلعب الصندوق الأسود ك ، باستخدام مثال بسيط. <br /><br />نحن نلعب الصندوق الأسود على مربع ذو 6 أعمدة و 6 صفوف. هذا المربع يحوي ثلاث كرات <b>مخفية</b> و محاطة ب24 مجس ليزري .<br /><br />الهدف هو <b>إيجاد مواضع الكرات.</b>
64.
Click on "Next"
2008-09-29
انقر "التالي"
65.
Black box principles
2008-09-29
قوانيين الصندوق الأسود
66.
The balls are not visible, but we can shoot laser beams into the box at different entry points and observe if the laser beams leave the box, and if they do, where they come out.<br /><br />The laser beams interact with the balls in various ways.
2008-09-29
الكرات غير مرئية ، لكن تستطيع أن تطلق شعاع الليزر في الصندوق من عدة نقاط و تلاحظ من أين يخرج الشعاع ، إذا خرج أصلا. <br /><br /> شعاع الليزر يتفاعل مع الكرات بعدة طرق.
67.
Please click on the marked laser to shoot a beam into the black box.
2008-09-29
رجاءا أن تنقر على مؤشر الليزر لتطلق الشعاع داخل الصندوق الأسود.
68.
No interaction
2008-09-29
بدون تفاعل
69.
If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes out at the point opposite the entry point.<br /><br />Example: Suppose we have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam "1".<br /><br />As the game progresses, each pair of entry/exit points is marked with a different number.
2008-09-29
إذا لم يتفاعل شعاع مع أي كرة في الصندوق الأسود ، سوف يخرج من النقطة المقابلة لنقطة الدخول. <br /><br />مثال: افترض أن هناك 3 كرات في الصندوق كالمعروض. هذه الكرات لن تؤثر في شعاع الليزر "1".<br /><br /> كلما تقدمت اللعبة ، كل زوج من نقاط الدخول/الخروج ستؤشر برقم مختلف.
70.
Now shoot the marked laser to discover the first kind of interaction.
2008-09-29
الآن اطلق مؤشر الليزر لتكتشف أول نوع من التفاعل.
71.
Hit
2008-09-29
ضربة
72.
A direct impact on a ball is called a "<b>hit</b>". A beam that hits a ball does <b>not</b> emerge from the black box.<br /><br />Example: The beam might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the hit is not certain: There are many other possibilities.
2008-09-29
التأثير المباشر على الكرة يسمى "<b>ضربة</b>". الشعاع الذي يضرب كرة <b>لا</b> ينفذ من الصندوق الأسود. <br /><br /> مثال: الشعاع ربما يضرب كرة في الموضع المعروض ، لكن موقع الضربة تحديدا غير أكيد: هناك العديد من الإحتمالات الأخرى.
73.
Shoot the marked laser to discover the second kind of interaction.
2008-09-29
اطلق مؤشر الليزر لتكتشف النوع الثاني من التفاعل.
74.
Simple deflection
2008-09-29
انحراف بسيط
75.
The interaction of a beam that does not actually hit a ball, but aims to one side of it, is called a "<b>deflection</b>". The angle of deflection of the beam is always <b>90 degrees</b>.<br /><br />Example: The ball shown would deflect beam "2" upward, as shown, but this is <b>not</b> the only possibility.
2008-09-29
التفاعل الذي لا يضرب فيه الشعاع كرة ، ولكن يستهدف أحد جوانبها ، يسمى "<b>انحراف</b>". زاوية الإنحراف الشعاع دائما <b>90 درجة</b>.<br /><br />مثال: الكرة المعروضة ستحرف الشعاع "2" للأعلى ، كما هو معروض، ولكن هذا <b>ليس</b> كل الإحتمالات.
76.
Click on "Next" to see another combination of ball positions that deflects the laser beam as shown.
2008-09-29
انقر "التالي" لترى مجموعة أخرى من مواضع الكرات التي تحرف شعاع الليزر كما هو معروض.
77.
Several deflections
2008-09-29
انحرافات متعددة
78.
As you can see, interactions in the black box can be quite complicated!<br />A laser beam entering and exiting at the positions "2" might have been deflected by this configuration of 3 balls.
2008-09-29
كما ترى ، يمكن أن تكون التفاعلات داخل الصندوق الأسود صعبة نوعا ما! <br /> شعاع الليزر الذي دخل و خرج من المكان "2" ربما انحرف بواسطة هذه التشكيلة من ثلاث كرات.
79.
Shoot the marked laser to discover another kind of result.
2008-09-29
اطلق مؤشر الليزر لتكتشف نوع أخر من النتائج.
80.
Reflection
2008-09-29
انعكاس
81.
If the laser beam leaves the black box <b>at the entry point</b>, it has been reflected backward inside the black box.<br /><br />Example: We have placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a reflection.
2008-09-29
إذا ترك شعاع الليزر الصندوق الأسود من <b>نقطة الدخول</b> ، فإنه نعكس للوراء داخل الصندوق الأسود. <br /><br /> مثال: قمنا بوضع كرتين من أجلك في تشكيلة ستؤدي إلى مثل هذا الإنعكاس.
82.
Shoot the marked laser to see another backward reflection case.
2008-09-29
اطلق مؤشر الليزر و انظر إلى حالة أخرى من الإنعكاس للوراء.
83.
Special reflection
2008-09-29
انعكاس خاص
84.
If a ball is <b>at the edge of the box</b> (with no other ball nearby), a beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward reflection.<br /><br />Example: The configuration shown can cause a backward reflection.
2008-09-29
إذا كانت الكرة <b>عند حافة الصندوق</b> (وليس بقربها كرة أخرى) ، فإن الشعاع الموجه داخل الصندوق الأسود بجانبها مباشرة سوف يسبب انعكاس للوراء. <br /><br /> مثال: التشكيلة المعروضة يمكن أن تسبب انعكاس للوراء.
85.
Nearly done. Click on "Next".
2008-09-29
تقريبا انتهى. انقر "التالي".
86.
Marker for "free position"
2008-09-29
مؤشر لـ "موضع خالي"
87.
We are sure there are no balls in the first 2 columns. If there were any, the beam entering at position "1" would hit a ball or be deflected by a ball in column 2. You can mark a "free position" with a right mouse click (see also keyboard shortcuts).<br /><br />Example: There are 12 markers in the first 2 columns.
2008-09-29
نحن متأكدون بأنه لا يوجد كرات في أول عمودين . إذا كان هناك شيء ، فإن الشعاع الداخل من الموضع "1" سيضرب كرة أو سينحرف بواسطة كرة موجودة داخل العمود الثاني. يمكنك أن تؤشر "موضع خالي" بواسطة نقرة الفأرة يمنى (انظر أيضا اختصارات لوحة المفاتيح). <br /><br /> مثال: هناك 12 مؤشر داخل أول عمودين.
88.
Click on "Next".
2008-09-29
انقر على "التالي" .