Translations by Rogério Zonta
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Color by Index
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2010-07-29 |
Índice por cores
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2. |
Color by Index (red, orange, yellow, green, blue, violet).
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2010-07-29 |
Índice por cores (vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, violeta).
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976. |
HCore
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2010-07-29 |
HCore
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977. |
MO Read ($VEC)
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2010-07-29 |
MO Leitura ($VEC)
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978. |
MO Saved (DICTNRY)
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2010-07-29 |
MO salvo (DICTNRY)
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980. |
Rotate Alpha and Beta Orbitals
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2010-07-29 |
Girar as orbitais alfa e beta.
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982. |
GAMESS Interface to Other Codes
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2010-07-29 |
GAMESS Interface com outros códigos
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983. |
MolPlt
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2010-07-29 |
MolPlt
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987. |
Force a Check Run Type
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2010-07-29 |
Forçar uma checagem de tipo de execução
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990. |
GAMESS (UK Version)
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2010-07-29 |
GAMESS (Versão UK)
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994. |
Generate UHF Natural Orbitals
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2010-07-29 |
Gerar orbitais UHF naturais
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996. |
Compute Only Changed in Fock Matrix
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2010-07-29 |
Computar apenas as matrizes Fock alteradas
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1006. |
OP: One-parameter Progressive correlation
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2010-07-29 |
OP: um parâmetro de correlação progressiva
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1017. |
Grid-Free
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2010-07-29 |
Grade livre
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1018. |
DFT Functional:
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2010-07-29 |
DFT funcional:
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1020. |
AO Integral Storage
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2010-07-29 |
Armazenamento integral AO
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1024. |
Compute MP2 Properties
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2010-07-29 |
Avaliar as propriedades de MP2
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1025. |
Integral Retention Cutoff:
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2010-07-29 |
Integral de retenção de desligamento:
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1026. |
Use Localized Orbitals
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2010-07-29 | ||
1030. |
Segmented Transformation
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2010-07-29 | ||
1033. |
Double Differenced Hessian
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2010-07-29 |
Duplo diferenciado Hessian
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1034. |
Print Internal Force Constants
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2010-07-29 |
Imprimir constantes de força interna
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1035. |
Displacement Size:
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2010-07-29 |
Tamanho de deslocamento:
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1036. |
Purify Hessian
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2010-07-29 |
Purrificar Hessian
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1037. |
Frequency Scale Factor:
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2010-07-29 |
Freqüência do fator de escala:
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1042. |
Update Step Size
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2010-07-29 |
Atualizar tamanho do passo
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1043. |
Print Orbs at Each Iteration
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2010-07-29 |
Imprimir orbs em cada iteração
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1044. |
Gradient Convergence Criteria:
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2010-07-29 |
Critérios de convergência do gradiente:
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1045. |
Jump Size:
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2010-07-29 |
Tamanho de pulo:
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1046. |
Stationary Point
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2010-07-29 |
Ponto estácionario
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1047. |
Optimization Method:
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2010-07-29 |
Método de otimização:
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1053. |
Rational Function Optimization
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2010-07-29 |
Otimização da função racional
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1056. |
Constrained Optimization
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2010-07-29 |
Otimização restrita
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1058. |
Recalculate Hessian Every:
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2010-07-29 |
Recalcular todos Hessian:
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1059. |
Follow Mode:
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2010-07-29 |
Modo a seguir:
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1060. |
Maximum Steps:
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2010-07-29 | ||
1076. |
Molden
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2010-07-29 |
Molden
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1077. |
Molekel
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2010-07-29 |
Molekel
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1078. |
Checkpoint:
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2010-07-29 |
Ponto de checagem:
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1082. |
Z-matrix (compact)
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2010-07-29 |
Matriz-Z (compacta)
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1083. |
Use Form
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2010-07-29 |
Use o formulário
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1138. |
Straight Chain
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2010-07-29 |
Cadeia forte
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1139. |
Alpha Helix
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2010-07-29 |
Hélice alfa
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1144. |
Chain Number:
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2010-07-29 |
Número da cadeia:
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1145. |
The chain number for the new peptide
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2010-07-29 |
O número da cadeia para o novo peptídeo
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1179. |
Use full scene antialiasing
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2010-07-30 |
Usa alizador em toda cena
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1194. |
Load Shaders
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2010-07-30 |
Carregar Shaders
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1195. |
Shader Name:
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2010-07-30 |
Nome do Shader:
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1196. |
Vertex Shader:
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2010-07-30 |
Vértice do Shader:
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1199. |
Assign Shader
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2010-07-30 |
Atribuir Shader
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