Translations by Rogério Zonta

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150 of 69 results
1.
Color by Index
2010-07-29
Índice por cores
2.
Color by Index (red, orange, yellow, green, blue, violet).
2010-07-29
Índice por cores (vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, violeta).
976.
HCore
2010-07-29
HCore
977.
MO Read ($VEC)
2010-07-29
MO Leitura ($VEC)
978.
MO Saved (DICTNRY)
2010-07-29
MO salvo (DICTNRY)
980.
Rotate Alpha and Beta Orbitals
2010-07-29
Girar as orbitais alfa e beta.
982.
GAMESS Interface to Other Codes
2010-07-29
GAMESS Interface com outros códigos
983.
MolPlt
2010-07-29
MolPlt
987.
Force a Check Run Type
2010-07-29
Forçar uma checagem de tipo de execução
990.
GAMESS (UK Version)
2010-07-29
GAMESS (Versão UK)
994.
Generate UHF Natural Orbitals
2010-07-29
Gerar orbitais UHF naturais
996.
Compute Only Changed in Fock Matrix
2010-07-29
Computar apenas as matrizes Fock alteradas
1006.
OP: One-parameter Progressive correlation
2010-07-29
OP: um parâmetro de correlação progressiva
1017.
Grid-Free
2010-07-29
Grade livre
1018.
DFT Functional:
2010-07-29
DFT funcional:
1020.
AO Integral Storage
2010-07-29
Armazenamento integral AO
1024.
Compute MP2 Properties
2010-07-29
Avaliar as propriedades de MP2
1025.
Integral Retention Cutoff:
2010-07-29
Integral de retenção de desligamento:
1026.
Use Localized Orbitals
2010-07-29
1030.
Segmented Transformation
2010-07-29
1033.
Double Differenced Hessian
2010-07-29
Duplo diferenciado Hessian
1034.
Print Internal Force Constants
2010-07-29
Imprimir constantes de força interna
1035.
Displacement Size:
2010-07-29
Tamanho de deslocamento:
1036.
Purify Hessian
2010-07-29
Purrificar Hessian
1037.
Frequency Scale Factor:
2010-07-29
Freqüência do fator de escala:
1042.
Update Step Size
2010-07-29
Atualizar tamanho do passo
1043.
Print Orbs at Each Iteration
2010-07-29
Imprimir orbs em cada iteração
1044.
Gradient Convergence Criteria:
2010-07-29
Critérios de convergência do gradiente:
1045.
Jump Size:
2010-07-29
Tamanho de pulo:
1046.
Stationary Point
2010-07-29
Ponto estácionario
1047.
Optimization Method:
2010-07-29
Método de otimização:
1053.
Rational Function Optimization
2010-07-29
Otimização da função racional
1056.
Constrained Optimization
2010-07-29
Otimização restrita
1058.
Recalculate Hessian Every:
2010-07-29
Recalcular todos Hessian:
1059.
Follow Mode:
2010-07-29
Modo a seguir:
1060.
Maximum Steps:
2010-07-29
1076.
Molden
2010-07-29
Molden
1077.
Molekel
2010-07-29
Molekel
1078.
Checkpoint:
2010-07-29
Ponto de checagem:
1082.
Z-matrix (compact)
2010-07-29
Matriz-Z (compacta)
1083.
Use Form
2010-07-29
Use o formulário
1138.
Straight Chain
2010-07-29
Cadeia forte
1139.
Alpha Helix
2010-07-29
Hélice alfa
1144.
Chain Number:
2010-07-29
Número da cadeia:
1145.
The chain number for the new peptide
2010-07-29
O número da cadeia para o novo peptídeo
1179.
Use full scene antialiasing
2010-07-30
Usa alizador em toda cena
1194.
Load Shaders
2010-07-30
Carregar Shaders
1195.
Shader Name:
2010-07-30
Nome do Shader:
1196.
Vertex Shader:
2010-07-30
Vértice do Shader:
1199.
Assign Shader
2010-07-30
Atribuir Shader