Translations by NSLW

NSLW has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

128 of 28 results
6.
Use GLSL shaders
2011-07-17
Wykorzystaj jednostki cieniujące GLSL
17.
Candy
2011-07-17
Upiększenia
18.
Demos
2011-07-17
Demonstracje
23.
The following desktop effects could not be activated:
2011-08-27
Nie można włączyć następujących efektów pulpitu:
28.
Pressing this button can crash the desktop.
2011-07-17
Naciśnięcie tego przycisku może spowodować awarię pulpitu.
29.
I have saved my data.
2011-07-17
Zapisałem moje dane.
30.
Re-enable OpenGL detection
2011-07-17
Włącz ponownie wykrywanie OpenGL
31.
Activation
2011-07-17
Aktywacja
32.
Enable desktop effects at startup
2011-07-17
Włącz efekty pulpitu przy starcie
33.
Desktop effects can be toggled anytime using this shortcut:
2011-07-17
Efekty pulpitu mogą być przełączane w każdej chwili przy użyciu tego skrótu:
34.
Simple effect setup
2011-07-17
Prosta konfiguracja efektów
35.
Improved window management
2011-08-27
Usprawnione zarządzanie oknami
38.
Effect for desktop switching:
2011-08-27
Efekt podczas przełączania pulpitu:
55.
General Options
2011-07-17
Opcje ogólne
56.
Keep window thumbnails:
2011-08-27
Zachowaj podglądy okien:
57.
Always (Breaks minimization)
2011-07-17
Zawsze (psuje minimalizację)
58.
Only for Shown Windows
2011-07-17
Tylko dla pokazywanych okien
59.
Never
2011-07-17
Nigdy
60.
Scale method:
2011-07-17
Metoda skalowania:
61.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Segoe'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;"> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Crisp:</span></p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-style:italic;">XRenderSetPictureFilter("fast")</span> - Pretty fast on all GPUs but looks bricky</p> <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Smooth:</span></p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-style:italic;">XRenderSetPictureFilter("good") </span>- linear blending.</p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Fast enough on newer nvidia GPUs and maybe others but also can be <span style=" text-decoration: underline;">very</span> slow, you will have to try it.</p></body></html>
2011-07-17
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Segoe'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;"> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Szybka:</span></p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-style:italic;">XRenderSetPictureFilter("fast")</span> - Całkiem szybka na wszystkich kartach grafiki, ale widać piksele</p> <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Gładka:</span></p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-style:italic;">XRenderSetPictureFilter("good") </span>- przenikanie liniowe.</p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Wystarczająco szybkie na nowszych kartach nvidi i możliwe, że na innych też, ale może być także <span style=" text-decoration: underline;">bardzo</span> wolne, będziesz musiał(a) sam(a) spróbować.</p></body></html>
62.
Crisp
2011-07-17
Szybka
63.
Smooth (slower)
2011-07-17
Płynna (wolniejsze)
64.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Segoe'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;"> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Crisp:</span></p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-style:italic;">GL_NEAREST</span> - (very) fast on all GPUs but looks bricky</p> <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Smooth:</span></p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-style:italic;">GL_LINEAR</span> - fast on most GPUs but a little blurry</p> <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Accurate:</span></p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Lanczos filter, requires shader support (glsl or arb).</p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Might be slow on weaker GPUs and even cause various troubles with broken drivers (from overbrightening to segfaults.)</p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Fall back to "Smooth" if you have problems.</p></body></html>
2011-07-17
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Segoe'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;"> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Szybka:</span></p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-style:italic;">GL_NEAREST</span> - (bardzo) szybka na wszystkich kartach grafiki, ale widać piksele</p> <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Gładka:</span></p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-style:italic;">GL_LINEAR</span> - szybka na większości kart grafiki, ale trochę rozmyta</p> <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Dokładna:</span></p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Filtr Lanczos, potrzebuje obsługi cieniowania (glsl lub arb).</p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Może być wolne na słabszych kartach grafiki i powodować rozmaite problemy z błędnymi sterownikami (od przejaśniania do błędów segmentowania.)</p> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Cofnij się do "Gładka" jeżeli masz problemy.</p></body></html>
65.
Smooth
2011-07-17
Gładka
66.
Accurate
2011-07-17
Dokładna
67.
Suspend desktop effects for fullscreen windows
2011-07-17
Zawieś efekty pulpitu dla okien pełnoekranowych
71.
If enabled all rendering will be performed with Shaders written in the OpenGL Shading Language. On legacy hardware disabling Shaders can improve the performance.
2011-07-17
Jeżeli włączone, to cały rendering zostanie wykonany przy wykorzystaniu jednostek cieniujących napisanych w języku cieniowania OpenGL. Wyłączenie jednostek cieniujących na przestarzałym sprzęcie może poprawić wydajność.
72.
Use OpenGL 2 Shaders
2011-07-17
Użyj jednostek cieniujących OpenGL 2