Translations by Taiki Komoda

Taiki Komoda has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

150 of 488 results
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100.0
2010-07-15
100.0
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Spoooooky
2010-07-15
Spoooooky
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Spookiness
2010-07-15
Spookyさ
~
Sphere strength
2010-07-15
球の強さ
~
JigglyPuff
2010-07-15
JigglyPuff
~
IMSMap
2010-07-15
IMSMap
~
Symmetric twisting
2010-07-15
対称ツイスト
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Perspective 4D
2010-07-15
遠近法 4D
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See-through spirals (4 spirals)
2010-07-15
シースルースパイラル(4 スパイラル)
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See-through spirals (1 spiral)
2010-07-15
シースルースパイラル(1 スパイラル)
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Draws a series of overlapping, translucent spiral patterns. The tightness of their spirals fluctuates in and out. http://en.wikipedia.org/wiki/Moire_pattern Written by Jamie Zawinski; 2008.
2010-07-15
半透明のスパイラルパターンを重ね合わせ描画します。忙しくその渦巻きが中に外に変動します。http://ja.wikipedia.org/wiki/モアレ Jamie Zawinski、2008年作。
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Perspective 3D
2010-07-15
遠近法 3D
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See-through spirals (8 spirals)
2010-07-15
シースルースパイラル(8 スパイラル)
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Solid object
2010-07-15
ソリッドオブジェクト
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See-through spirals (2 spirals)
2010-07-15
シースルースパイラル(2 スパイラル)
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EJK4
2010-07-15
EJK4
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RR
2010-07-15
RR
~
GLText
2010-07-15
GLテキスト
~
See-through bands
2010-07-15
シースルーバンド
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EJK6
2010-07-15
EJK6
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EJK5
2010-07-15
EJK5
~
GLSnake
2010-07-15
GLスネーク
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See-through spirals (16 spirals)
2010-07-15
シースルースパイラル(16 スパイラル)
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EJK3
2010-07-15
EJK3
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Normal sphere detail
2010-07-15
標準の球のディティール
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Lowest sphere detail
2010-07-15
最小の球のディティール
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EJK1
2010-07-15
EJK1
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GLCells
2010-07-15
GLセル
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Blur smoothness
2010-07-15
にじみのスムースさ
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GLBlur
2010-07-15
GLBlur
~
Martin
2010-07-15
Martin
~
GLSlideshow
2010-07-15
GLスライドショー
~
FlyingToasters
2010-07-15
フライングトースター
~
Insane
2010-07-15
狂喜
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GLForestFire
2010-07-15
GL山林火災
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Positive
2010-07-15
ポジティブ
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Time between knocks
2010-07-15
ノックの間隔
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Negative
2010-07-15
ネガティブ
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This screen saver was removed from the XScreenSaver distribution as of version 5.10. It has been replaced by the more general "Polytopes" screen saver, which can display this object as well as others. This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Don't think about it too long, or your brain will melt. http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube http://en.wikipedia.org/wiki/Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
2010-07-15
このスクリーンセーバーは XScreenSaver バージョン5.10 の配布から削除されました。これは、他のこのオブジェクトを表示することができる、より一般的な"多面体"スクリーンセーバーで置き換えられています。3Dオブジェクトのシーケンスの2D投影を、キューブに4Dアナログからキューブへ投影し、表示します。正方形は4つの線から成り、2つそれぞれ接します。立方体は6つの正方形からなり 4つぞれぞれ接します、ハイパーキューブは8つの立方体から成り、6つそれぞれ接します。簡単に回転を可視化するために、端と面は別の色を使用しています。長く考えすぎるとあなたの脳は溶けてしまいます。http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercube http://en.wikipedia.org/wiki/Regular_polytope Joe Keane, Fritz Mueller, Jamie Zawinski作、1992。
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GFlux
2010-07-15
GFlux
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GLSchool
2010-07-15
GLスクール
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GLMatrix
2010-07-15
GLマトリックス
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EJK2
2010-07-15
EJK2
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GLKnots
2010-07-15
GLノット
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GLHanoi
2010-07-15
GLハノイ
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GLPlanet
2010-07-15
GLプラネット
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Highest sphere detail
2010-07-15
最高の球のディティール
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More sphere detail
2010-07-15
より高い球のディティール
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Jong
2010-07-15
Jong
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Horizontal white
2010-07-15
水平白