Translations by Aydın Demirel

Aydın Demirel has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

150 of 826 results
~
Max Rings
2006-04-20
Azami Çemberler
~
Line Thickness
2006-04-20
Çizgi Kalınlık
~
Draws a box full of 3D bouncing balls that explode. Written by Sander van Grieken.
2006-04-20
Patlayan 3B topların olduğu dolu bir kutunun çizimi. Yazar Sander vanGrieken.
~
Animation Speed
2006-04-20
Canlandırma Hızı
~
This draws what looks like a spinning, deforming baloon with varying-sized spots painted on its invisible surface. Written by Jeremie Petit.
2006-04-20
Bu onun görünmez yüzeyi üzerindeki boyanmış benekleri çeşitleme-boyutlama ile birlikte döndürme, bozulma gibi çizer.Jeremie Petit tarafından yazıldı.
~
Draws random color-cycling inter-braided concentric circles. Written by John Neil.
2006-04-20
Eş merkezli çemberlerin rastgele renklendirildiği örgü çizimi. Yazar John Neil.
~
Number of Spots
2006-04-20
Noktaların Sayısı
~
Do Red/Blue 3D seperation
2006-04-20
3D Kırmızı/Mavi Olarak Ayır
~
Fuzzy Rotation Speed
2006-04-20
Rastgele Döndürme Hızı
~
90° Rotation Speed
2006-04-20
90° Döndürme Hızı
~
The ``blitspin'' hack repeatedly rotates a bitmap by 90 degrees by using logical operations: the bitmap is divided into quadrants, and the quadrants are shifted clockwise. Then the same thing is done again with progressively smaller quadrants, except that all sub-quadrants of a given size are rotated in parallel. Written by Jamie Zawinski based on some cool SmallTalk code seen in in Byte Magazine in 1981. As you watch it, the image appears to dissolve into static and then reconstitute itself, but rotated. You can provide the image to use, as an XBM or XPM file, or tell it to grab a screen image and rotate that.
2006-04-20
''blitspin'' darbesi defalarca mantıksal işlemleri kullanma yoluyla 90 derece bir resmi döndürür: resim dairenin dörtte birine bölünür ve dörtte bir daireler saat yönünde yeri değiştirilir. O zaman aynı şey daha küçük dörtte bir daireleri artan bir şekilde tekrar yapılır, verilen bir boyutun tüm alt-dörtte bir daireleri hariç paralel içinde döndürülür.Yazar Jamie Zawinski. İzlediğiniz gibi, resim durağanda çözülecek gibi görünür ve sonra kendi kendine yeniden kurulur, fakat döndürülmüştür. Bir XPM ya da XBM dosyası gibi kullanacak resmi sağlayabilirsiniz ya da bir ekran resmi yakalamak için onu anlatın ve döndürün.
~
Draws a simulation of flying space-combat robots (cleverly disguised as colored circles) doing battle in front of a moving star field. Written by Jonathan Lin.
2006-04-20
Yürüyen bir yıldız alanını önünde mücadele ederek uçan uzay-savaş robotlarının bir benzetimini çizer (akıllıca gizlenmiş renklendirilmiş çemberler gibi). Jonathan Lin tarafından yazıldı.
~
Grab Screen
2006-04-20
Ekran Yakala
~
Trail Length
2006-04-20
Kuyruk uzunluğu
~
Repulsion Threshold
2006-04-20
Çarpmanın Geri Dönme Değeri
~
Orbital Mode
2006-04-20
Yörüngesel Mod
~
Like qix, this uses a simple simple motion model to generate many different display modes. The control points attract each other up to a certain distance, and then begin to repel each other. The attraction/repulsion is proportional to the distance between any two particles, similar to the strong and weak nuclear forces. One of the most interesting ways to watch this hack is simply as bouncing balls, because their motions and interactions with each other are so odd. Sometimes two balls will get into a tight orbit around each other, to be interrupted later by a third, or by the edge of the screen. It looks quite chaotic. Written by Jamie Zawinski, based on Lisp code by John Pezaris.
2006-04-20
Bu qix gibi, pekçok farklı ekran kiplerini oluşturmak için basit bir devinim modeli kullanır. Kontrol noktaları kesin bir mesafede birbirine doğru çekimler ve sonra birbirine doğru geri itme yapar. Çekim/geritepki herhangi iki parçacık arasındaki mesafeye orantılıdır, zayıf ve güçlü nükleer güçlere benzerdir. Bu darbeyi izlemek için pekçok ilginç yollardan bir tanesi basitçe topların sekmesi gibidir, çünkü onların birbiri ile birlikte hareketleri ve etkileşimleri oldukça eskidir. Bazen iki top birbiri etrafında gergin bir yörüngede yer alacaktır, üçüncü bir yolla ya da ekran köşesi yoluyla sonra kesilecek. O tam olarak karmakarışık bir yapıya benzer. John Pezaris tarafından Lisp kodu üzerinde kodlandı, Jamie Zawinski tarafından yazıldı.
~
Ball Mass
2006-04-20
Top Kümesi
~
Ignore Screen Edges
2006-04-20
Ekran Kenarları Gözardı Et
~
Shark Speed
2006-04-20
Köpek Balığı Hızı
~
Number of Sharks
2006-04-20
Köpek Balıklarının Sayısı
~
Ant Size
2006-04-20
Karınca boyu
~
Shimmering Water
2006-04-20
Parıldayan Su
~
Filled Splines
2006-04-20
Doldurulmuş Eğriler
~
Four Sided Cells
2006-04-20
4 kenarlı hücre
~
Ball Count
2006-04-20
Top Sayısı
~
XaoS generates fast fly-through animations of the Mandelbrot and other fractal sets. Written by Thomas Marsh and Jan Hubicka. This is not included with the XScreenSaver package, but if you don't have it already, you can find it at <http://limax.paru.cas.cz/~hubicka/XaoS/>.
2006-04-20
XaOs diğer kırınımlı ayarlar ve Mandelbrot'un canlandırmalarından hızlı uçuş meydana getirir. Yazar Thomas Marsh ve Jan Hubicka. Bu X Ekran Koruyucu Paketi ile birlikte kapsanmaz, eğer zaten buna sahip değilseniz, <http://limax.paru.cas.cz/~hubicka/XaoS/> buradan bulabilirsiniz.
~
12-Hour Time
2006-04-20
12 Saatlik Zaman Dilimi
~
24-Hour Time
2006-04-20
24 Saatli Zaman Dilimi
~
Cycle Colors
2006-04-20
Devamlı Dönen Renkler
~
Display Seconds
2006-04-20
Saniyeleri Göster
~
Huge Font
2006-04-20
Çokbüyük Yazıtipi
~
Environmental Viscosity
2006-04-20
Çevresel Yapışkanlık
~
Number of Colors
2006-04-20
Renklerin Sayısı
~
Color Contrast
2006-04-20
Renk Kontrasları
~
Bounce Off Walls
2006-04-20
Duvarlardan Sıçrat
~
A cellular automaton that is really a two-dimensional Turing machine: as the heads (``ants'') walk along the screen, they change pixel values in their path. Then, as they pass over changed pixels, their behavior is influenced. Written by David Bagley.
2006-04-20
Bir hücresel otomat iki-boyutlu bir Turing makinesi gerçekliğidir. ekran boyunca yürüyen başlar gibi (''karıncalar''), onlar yolları içindeki benek değerlerini değiştirir. O zaman, onlar değişmiş benekler üzerindeki geçişi gibi, davranışları etkilenir. Yazar David Bagley.
~
Whale Speed
2006-04-20
Balina Hızı
~
This is xfishtank writ large: a GL animation of a number of sharks, dolphins, and whales. The swimming motions are great. Originally written by Mark Kilgard.
2006-04-20
Büyük akvaryum açıklama : Köpekbalıklarının,yunusların ve balinaların GL yüzme hareketlerinin olduğu canlandırmadır. İlk yazar Mark Kilgard.
~
Show Frames-per-Second
2006-04-20
Saniye başına Çerçeveleri Göster
~
Random Cell Shape
2006-04-20
Rastgele Hücre Formu
~
Shark Proximity
2006-04-20
Köpek Balığı Yakınlığı
~
Sharp Turns
2006-04-20
Keskin Dönüş
~
Draw Labels
2006-04-20
Etiketleri Çiz
~
Include Alternate Geometries
2006-04-20
Alternatif Geometrileri Ekle
~
Packs a large circle with smaller circles, demonstrating the Descartes Circle Theorem. Written by Allan R. Wilks and David Bagley.
2006-04-20
Sıkıştırılmış büyük çemberden daha küçük bir çembere, Decartes'in çember teoremini gösterir. Yazarlar Allan R. Wilks ve David Bagley.
~
Ants Count
2006-04-20
Karınca sayısı
~
Gradient Background
2006-04-20
Dereceli Arkaplan
~
Flat Background
2006-04-20
Düz Arkaplan
~
Clear Water
2006-04-20
Berrak Su