Translations by Serdar Dalgic

Serdar Dalgic has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.

150 of 61 results
6.
Start Tutorial
2010-05-22
Öğretici Oyunu Başlat
7.
Start tutorial
2010-05-22
Öğretici oyunu başlat
8.
<qt>The <b>tutorial</b> is a fast, user friendly and interactive way to learn the rules of the game. Start it if you do not know them!</qt>
2010-05-22
<qt><b>Öğretici Oyun</b>, oyunun kurallarını öğrenmek için hızlı, kullanıcı dostu ve etkileşimli bir yoldur. Kuralları bilmiyorsanız kılavuzu başlatın!</qt>
9.
New Sandbox Game
2010-05-22
Yeni Kum Havuzu Oyunu
10.
Start a new sandbox game
2010-05-22
Yeni bir kum havuzu oyunu başlat
11.
<qt><p>In a <b>sandbox game</b>, the solution is displayed at the beginning of the game. This is useful to understand the game principles.</p><p>However: after a while, it is not really fun and you should try to start a real game!</p></qt>
2010-05-22
<qt><p><b>Kum havuzu oyununda</b>, çözüm oyunun başında gösterilmektedir. Bu, oyunun kurallarını anlamak için önemlidir.</p><p>Yine de: bir süre sonra keyif vermemektedir, o zaman gerçek bir oyun başlatmanız yeğdir!</p></qt>
15.
<qt><p>Choose "<b>Solve</b>" if you want to give up the current game. The solution will be displayed.</p><p>If you placed all the balls and do not want to give up, choose "Done!".</p></qt>
2010-05-22
<qt><p>Şimdiki oyunu bırakmak istiyorsanız "<b>Çöz</b>"ü seçin, çözüm gösterilecektir.</p><p>Eğer topları yerleştirdiniz ve oyundan çıkmak istemiyorsanız "Tamamlandı!" seçeneğini seçin.</p></qt>
20.
Switch Ball or Shoot Laser
2010-05-22
Topu değiştir ya da Lazeri ateşle
21.
Switch Marker
2010-05-22
Değiştirme imi
23.
First, you need to remove 1 ball from the black box.
First, you need to remove %1 balls from the black box.
2010-05-22
Önce, kara kutudan %1 topu çıkartmanız gerekiyor.
25.
You need to place 1 more ball on the black box.
You need to place %1 more balls on the black box.
2010-05-22
Kara kutuya %1 top daha yerleştirmeniz gerekiyor.
27.
Game paused.
2010-05-22
Oyun duraklatıldı.
28.
Tutorial
2010-05-22
Öğretici Oyun
31.
1 ball to place
%1 balls to place
2010-05-22
Yerleştirilecek %1 top
35.
Clicking on "Done!" is the normal way to check the positions of the balls at the end of the game. However, it is not possible in the tutorial to end the game before you reached the last step. Please first finish the tutorial.
2010-05-22
"Tamamlandı!" seçeneğine tıklamak, topların konumlarını oyunun sonunda kontrol etmek için normal yoldur. Ne var ki, öğretici oyunda son adıma gelmeden oyunu bitirmek mümkün değildir. Lütfen öncelikle öğretici oyunu bitirin.
36.
Check positions
2010-05-22
Konumları kontrol et
38.
But it does not count<br />because <b>it is the sandbox!</b>
2010-05-22
Ama sayılmaz<br /> çünkü <b> kum havuzu oyunundasınız!</b>
39.
Your final score is: %1.<br />I guess you need more practice.
2010-11-12
Son puanınız: %1.<br />Daha fazla pratik yapmanız gerekiyor.
41.
Do you want to cancel the current custom game and start a new one with the new parameters?
2010-05-22
Mevcut özel oyunu iptal edip, yeni parametrelerle yeni bir oyun başlatmak istiyor musunuz?
48.
You should place %1 ball!
You should place %1 balls!
2010-05-22
%1 topu yerleştirmelisiniz!
49.
You have placed %1.
You have placed %1.
2010-05-22
%1 yerleştirdiniz.
51.
Note: In the sandbox mode,<br />the solution is already displayed.<br />Have fun!
2010-05-22
Not: Kum havuzu modunda, <br /> Çözüm zaten gösterilmiştir.<br /> Tadını çıkarın!
56.
Displays the progress of the tutorial.
2010-05-22
Öğretici oyunun ilerleyişini göster.
57.
Describes what you should do to reach the next tutorial step.
2010-05-22
Bir sonraki öğretici oyun adımına geçmek için ne yapmanız gerektiğini tanımlar.
59.
Go back to the previous tutorial step.
2010-05-22
Bir önceki öğretici oyun adımına geri dön.
61.
Go to the next tutorial step.
2010-05-22
Bir sonraki öğretici oyun adımına git.
62.
Welcome!
2010-05-22
Hoş geldiniz!
63.
This tutorial will teach you how to play KBlackBox, using a simple example.<br /><br />We are playing with a square black box of 6 columns and 6 rows. It has 3 balls <b>hidden</b> inside it and 24 laser probes around it.<br /><br />The goal is to <b>find the positions of the balls.</b>
2010-05-22
Bu öğretici oyun, basit örneklerle size KBlackBox'ı nasıl oynayabileceğinizi öğretmektedir. <br /><br /> 6 satır ve 6 sütundan oluşan bir kare bir kara kutu ile oynamaktayız. Kutunun içinde 3 top, çevresinde de 24 lazer sondası bulunmaktadır.<br /><br />Hedef, <b>topların doğru konumlarını bulmaktır.</b>
64.
Click on "Next"
2010-05-22
"Sonraki" seçeneğine tıklayınız
65.
Black box principles
2010-05-22
Kara kutu kuralları
66.
The balls are not visible, but we can shoot laser beams into the box at different entry points and observe if the laser beams leave the box, and if they do, where they come out.<br /><br />The laser beams interact with the balls in various ways.
2010-05-22
Toplar görünmezdir, ama lazer ışınlarını kullanarak kutunun farklı noktalarına ateş edip lazerlerin kutudan çıkıp çıkmadıklarını gözlemleyebilir, çıkıyorlarsa nereden çıktıklarını görebiliriz.<br /><br />Lazer ışınları toplarla değişik yollarla etkileşime girebilirler.
67.
Please click on the marked laser to shoot a beam into the black box.
2010-05-22
Kara kutunun içine ışın göndermek için seçili lazere tıklayın.
69.
If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes out at the point opposite the entry point.<br /><br />Example: Suppose we have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam "1".<br /><br />As the game progresses, each pair of entry/exit points is marked with a different number.
2010-05-22
Eğer bir lazer ışını kara kutunun içinde hiç bir topla etkileşime girmezse, girdiği noktanın tam ters yönünden dışarı çıkar. <br /><br />Örnek: Farz edelim ki görüldüğü gibi kutunun içinde 3 tane topumuz olsun. "1" nolu lazer ışınından etkilenmeyecektir hiçbiri.<br /><br />Oyun ilerledikçe, her giriş/çıkış noktaları farklı bir numara ile işaretlenecektir.
70.
Now shoot the marked laser to discover the first kind of interaction.
2010-05-22
Şimdi ilk çeşit etkileşimi keşfetmek için işaretli lazeri ateş edin.
72.
A direct impact on a ball is called a "<b>hit</b>". A beam that hits a ball does <b>not</b> emerge from the black box.<br /><br />Example: The beam might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the hit is not certain: There are many other possibilities.
2010-05-22
Topa doğru direk bir çarpışma "<b>vuruş</b>" olarak adlandırılmaktadır. Herhangi bir topa çarpan ışın kara kutu'dan dışarı <b>çıkmaz</b>.<br /><br /> Örnek: Işın şekilde görüldüğü gibi topa vurabilir, ama tam olarak nereden vurduğu kesin değildir: Bir çok ihtimal olabilir.
73.
Shoot the marked laser to discover the second kind of interaction.
2010-05-22
İkinci çeşit etkileşimi keşfetmek için işaretli lazeri ateş edin.
74.
Simple deflection
2010-05-22
Basit yön sapma
75.
The interaction of a beam that does not actually hit a ball, but aims to one side of it, is called a "<b>deflection</b>". The angle of deflection of the beam is always <b>90 degrees</b>.<br /><br />Example: The ball shown would deflect beam "2" upward, as shown, but this is <b>not</b> the only possibility.
2010-11-12
Aslında topa vuramayıp da topun bir yanına nişan alan ışınlara <b>"yön sapma"</b> diyoruz. Bir ışının yön sapma açısı her zaman <b>90 derecedir</b>.<br /> <br />Örnek: Gösterilen top, görüldüğü üzere "2" numaralı ışını yukarı doğru saptırabilir, ama tek olasılık bu <b>değildir</b>.
2010-05-22
Aslında topa vuramayıp da topun bir yanına nişan alan ışınlara <b>"yön sapma"< /b> diyoruz. Bir ışının yön sapma açısı her zaman <b>90 derecedir</b>.<br /> <br />Örnek: Gösterilen top, görüldüğü üzere "2" numaralı ışını yukarı doğru saptırabilir, ama tek olasılık bu <b>değildir</b>.
76.
Click on "Next" to see another combination of ball positions that deflects the laser beam as shown.
2010-05-22
Lazer ışınını gösterildiği gibi saptıran başka bir top pozisyonunu görmek için "Sonraki" düğmesine basınız.
77.
Several deflections
2010-05-22
Bir takım sapmalar
78.
As you can see, interactions in the black box can be quite complicated!<br />A laser beam entering and exiting at the positions "2" might have been deflected by this configuration of 3 balls.
2010-11-12
Gördüğünüz gibi, kara kutu içindeki etkileşimler biraz karışık olabilir!<br />"2" numaralı pozisyondan giren ve çıkan lazer ışıkları, 3 topun bu şekilde yerleştirilmesiyle yönünden sapabilirler.
2010-05-22
Gördüğünüz gibi, kara kutu içindeki etkileşimler biraz karışık olabilir!<br / >"2" numaralı pozisyondan giren ve çıkan lazer ışıkları, 3 topun bu şekilde yerleştirilmesiyle yönünden sapabilirler.
79.
Shoot the marked laser to discover another kind of result.
2010-05-22
Başka bir çeşit sonucu keşfetmek için işaretli lazeri ateş edin.
81.
If the laser beam leaves the black box <b>at the entry point</b>, it has been reflected backward inside the black box.<br /><br />Example: We have placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a reflection.
2010-05-22
Lazer ışını <b>giriş noktasından</b> kara kutudan çıkarsa, kara kutunun içine doğru tersten yansıtılır.<br /><br />Örnek: Böyle bir yansımaya sebep olabilecek şekilde 2 top yerleştirdik sizin için.
82.
Shoot the marked laser to see another backward reflection case.
2010-05-22
Bir başka geriye dönük yansıma olayı görmek için işaretli lazeri ateşleyin.
84.
If a ball is <b>at the edge of the box</b> (with no other ball nearby), a beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward reflection.<br /><br />Example: The configuration shown can cause a backward reflection.
2010-05-22
Eğer bir top (çevresinde başka bir top yokken) <b>kutunun kenarındaysa</b>, Kara kutunun hemen yanından, içine doğru nişanlanmış bir ışın geriye dönük yansıma yaratacaktır.<br /><br />Örnek: Aşağıdaki şekil geriye dönük yansıma yaratabilir.
85.
Nearly done. Click on "Next".
2010-05-22
Neredeyse tamamlandı. "Sonraki" seçeneğine tıklayın.
86.
Marker for "free position"
2010-05-22
"Boş pozisyon" için işaretleyici
87.
We are sure there are no balls in the first 2 columns. If there were any, the beam entering at position "1" would hit a ball or be deflected by a ball in column 2. You can mark a "free position" with a right mouse click (see also keyboard shortcuts).<br /><br />Example: There are 12 markers in the first 2 columns.
2010-05-22
İlk iki sütunda hiç top olmadığından eminiz. Eğer olsaydı, "1" numaralı pozisyondan giren ışın bir topa çarpabilir ya da ikinci sütundaki bir top tarafından yönünden saptırılabilirdi. Sağ fare tıkıyla "boş pozisyon"u işaretleyebilirsiniz (klavye kısayollarına da göz atın).<br /><br />Örnek: ilk iki sütunda 12 işaretçi vardır.