Translations by abuyop
abuyop has submitted the following strings to this translation. Contributions are visually coded: currently used translations, unreviewed suggestions, rejected suggestions.
~ |
Whether to show where the moving piece will land
|
|
2020-03-16 |
Sama ada mahu tunjuk lokasi cebisan bergerak akan mendarat
|
|
~ |
Whether to show where the moving piece will land.
|
|
2020-03-16 |
Sama ada mahu tunjuk lokasi cebisan bergerak akan mendarat.
|
|
1. |
Image to use for drawing blocks
|
|
2020-03-16 |
Imej yang digunakan untuk melukis blok-blok
|
|
2. |
Image to use for drawing blocks.
|
|
2020-03-16 |
Imej yang digunakan untuk melukis blok-blok.
|
|
3. |
The theme used for rendering the blocks
|
|
2020-03-16 |
Tema yang digunakan untuk menerap blok-blok
|
|
4. |
The name of the theme used for rendering the blocks and the background.
|
|
2020-03-16 |
Nama tema yang digunakan untuk menerap blok-blok dan latar belakang.
|
|
5. |
Level to start with
|
|
2020-03-16 |
Aras yang dimulakan
|
|
6. |
Level to start with.
|
|
2020-03-16 |
Aras yang dimulakan.
|
|
7. |
Whether to preview the next block
|
|
2020-03-16 |
Sama ada mahu pratonton blok berikutnya
|
|
8. |
Whether to preview the next block.
|
|
2020-03-16 |
Sama ada mahu pratonton blok berikutnya.
|
|
11. |
Whether to give blocks random colors
|
|
2020-03-16 |
Sama ada mahu berikan warna blok-blok rawak
|
|
12. |
Whether to give blocks random colors.
|
|
2020-03-16 |
Sama ada mahu berikan warna blok-blok rawak.
|
|
13. |
Whether to rotate counter clock wise
|
|
2020-03-16 |
Sama ada mahu putar ikut arah jam
|
|
14. |
Whether to rotate counter clock wise.
|
|
2020-03-16 |
Sama ada mahu putar ikut arah jam.
|
|
15. |
The number of rows to fill
|
|
2020-03-16 |
Bilangan baris yang diisi
|
|
16. |
The number of rows that are filled with random blocks at the start of the game.
|
|
2020-03-16 |
Bilangan baris yang diisi dengan blok-blok rawak pada permulaan permainan.
|
|
17. |
The density of filled rows
|
|
2020-03-16 |
Kepadatan bagi baris-baris terisi
|
|
18. |
The density of blocks in rows filled at the start of the game. The value is between 0 (for no blocks) and 10 (for a completely filled row).
|
|
2020-03-16 |
Kepadatan blok-blok dalam baris terisi pada permulaan permainan. Nilai ialah antara 0 (tanpa blok) hingga 10 (sepenuhnya terisi).
|
|
19. |
Whether to play sounds
|
|
2020-03-16 |
Sama ada mahu mainkan bunyi
|
|
20. |
Whether to play sounds.
|
|
2020-03-16 |
Sama ada mahu mainkan bunyi.
|
|
21. |
Whether to pick blocks that are hard to place
|
|
2020-03-16 |
Sama ada mahu ambil blok-blok yang sukar diletakkan
|
|
22. |
Whether to pick blocks that are hard to place.
|
|
2020-03-16 |
Sama ada mahu ambil blok-blok yang sukar diletakkan.
|
|
23. |
Move left
|
|
2020-03-16 |
Gerak ke kiri
|
|
24. |
Key press to move left.
|
|
2020-03-16 |
Kekunci ditekan untuk gerak ke kiri.
|
|
25. |
Move right
|
|
2020-03-16 |
Gerak ke kanan
|
|
26. |
Key press to move right.
|
|
2020-03-16 |
Kekunci ditekan untuk gerak ke kanan.
|
|
27. |
Move down
|
|
2020-03-16 |
Gerak ke bawah
|
|
28. |
Key press to move down.
|
|
2020-03-16 |
Kekunci ditekan untuk gerak ke bawah.
|
|
29. |
Drop
|
|
2020-03-16 |
Lepas
|
|
30. |
Key press to drop.
|
|
2020-03-16 |
Kekunci ditekan untuk lepas.
|
|
31. |
Rotate
|
|
2020-03-16 |
Putar
|
|
32. |
Key press to rotate.
|
|
2020-03-16 |
Kekunci ditekan untuk putar.
|
|
33. |
Pause
|
|
2020-03-16 |
Jeda
|
|
34. |
Key press to pause.
|
|
2020-03-16 |
Kekunci ditekan untuk jeda.
|
|
35. |
Width of the window in pixels
|
|
2020-03-16 |
Lebar tetingkap dalam piksel
|
|
36. |
Height of the window in pixels
|
|
2020-03-16 |
Tinggi tetingkap dalam piksel
|
|
37. |
true if the window is maximized
|
|
2020-03-16 |
benar jika tetingkap dimaksimumkan
|
|
38. |
Quadrapassel
|
|
2020-03-16 |
Quadrapassel
|
|
39. |
Fit falling blocks together
|
|
2020-03-16 |
Suai muat blok-blok yang jatuh bergabung bersama-sama
|
|
40. |
Quadrapassel is a derivative of a classic Russian falling-block game. Reposition and rotate the blocks as they fall, and attempt to fit them together. When you form a complete horizontal row of blocks, the row will disappear and you score points. The game is over when the blocks get stacked too high. As your score gets higher, you level up and the blocks fall faster.
|
|
2020-03-16 |
Quadrapassel ialah satu permainan alternatif blok-jatuh Rusia klasik. Letak semula dan putar blok-blok bila ia jatuh, dan cuba mengisi ia jadi satu bersama-sama. Setelah anda membentuk baris mengufuk blok yang lengkap, baris tersebut akan hilang dan anda mendapat mata. Permainan tamat sekiranya blok-blok ditindan terlalu tinggi. Bila skor anda semakin tinggi, aras permainan anda bertambah dan blok-blok jatuh lebih pantas.
|
|
41. |
If you’re looking for a challenge, Quadrapassel allows you to increase the initial speed of the blocks, or begin the game with partial blocks on some of the rows. Or, instead of allowing the blocks to fall randomly, it can select blocks that will be hard for you to place.
|
|
2020-03-16 |
Jika anda mahukan cabaran, Quadrapassel boleh ditingkatkan kelajuan awal bloknya, atau mulakan permainan dengan ada beberapa blok dalam beberapa baris. Atau, biarkan blok-blok jatuh secara rawak, blok-blok yang terpilih lebih sukar untuk anda letakkan.
|
|
43. |
tetris;
|
|
2020-03-16 |
tetris;
|
|
44. |
Paused
|
|
2020-03-16 |
Dijeda
|
|
46. |
_New Game
|
|
2020-03-16 |
Permainan _Baharu
|
|
47. |
_Scores
|
|
2020-03-16 |
_Skor
|
|
48. |
_Preferences
|
|
2020-03-16 |
Ke_utamaan
|
|
49. |
_Help
|
|
2020-03-16 |
_Bantuan
|
|
50. |
_About Quadrapassel
|
|
2020-03-16 |
Perih_al Quadrapassel
|
|
51. |
Start a new game
|
|
2020-03-16 |
Mulakan satu permainan baharu
|
|
52. |
Next
|
|
2020-03-16 |
Berikutnya
|